Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta

Adobe Premiere Pro v27.0 Beta — это предварительная тестовая версия профессионального видеоредактора. Она доступна через приложение Creative Cloud и содержит ранний доступ к новым функциям, включая экспериментальные режимы цвета, но может работать нестабильно и вызывать сбои при совместном использовании с другими программами.

Рассмотрим, что нового появилось в версии программы Adobe Premiere v27.0 Beta. Материал будет пополняться по мере выхода новых фич.

Важное уведомление: В версии 27.0 ожидаются изменения системных требований.

  • Прекращение поддержки компьютеров Mac на базе процессоров Intel в предстоящих релизах версии 27.0.

В преддверии предстоящего релиза версии 27.0 Adobe Premiere, After Effects, Media Encoder и Audition мы сообщаем о важном обновлении, касающемся совместимости оборудования Macintosh.

Начиная с версии 27.0, наши видео- и аудиоприложения на платформе Mac будут требовать процессоров Apple Silicon (M1 или более поздней версии).

Системы Mac на базе процессоров Intel больше не будут поддерживаться в версии 27.0 и будущих обновлениях.

Что нужно знать пользователям Macintosh:

Компьютеры Mac на базе процессоров Intel: Вы можете продолжать устанавливать и использовать версию 26.x. Обновления безопасности для версии 26.x будут продолжаться в соответствии со стандартным циклом поддержки. Для обновления до версии 27.0 после ее выпуска потребуется компьютер Macintosh на базе процессоров Apple Silicon.

Компьютеры Mac на базе процессоров Apple Silicon (M1 или более поздней версии): Никаких действий не требуется. Вы можете обновиться до версии 27.0 в обычном режиме. Переход исключительно на процессоры Apple Silicon в macOS позволяет нам сосредоточиться на современной архитектуре и аппаратном ускорении в наших видео- и аудиоприложениях. Это обновление также приводит наш план в соответствие с планом перехода Apple: Apple объявила, что macOS 27 (Golden Gate) не будет поддерживать компьютеры Mac на базе процессоров Intel, что делает процессоры Apple Silicon обязательным требованием.

  • Новое в бета-версии: улучшения Object Mask.

Мы внедрили три бета-версии улучшений в функцию маскирования объектов: резкость/Sharpness (уточнение краев сглаженной маски) с двумя режимами управления, ползунок расширения маски (Mask Expansion slider) для корректировки границ и уведомление о Mask Offline во время работы, позволяющее найти или восстановить отсутствующие файлы масок.

Что включено в эту бета-версию:

Резкость (Уточнение краев плавной маски)/Sharpness (Smooth Mask Edge Refinement) — новый элемент управления в настройках эффектов для Smooth Masks, который регулирует, насколько сильно включается область с низкой степенью достоверности вокруг ядра маски с высокой степенью достоверности.

Именно эта область обеспечивает плавному, естественному слиянию волос и мелких деталей, а регулятор резкости позволяет ее настроить.

S-образная кривая (по умолчанию) — ползунки «Контраст» и «Средняя точка» для быстрой и интуитивно понятной настройки.

Уровни — «Входной черный», «Входной белый» и «Гамма» для линейного, детального управления, если вы предпочитаете регулировку в стиле уровней.

Оба режима работают с одними и теми же базовыми данными маски, поэтому вы можете переключаться между ними для сравнения.

Расширение маски/Mask Expansion — один ползунок с центром в точке 0, который физически сдвигает границу маски внутрь или наружу после создания, без повторного отслеживания или изменения исходного выделения.

Отрицательные значения сжимают маску (уменьшают артефакты ореола).

Положительные значения расширяют маску (восстанавливают пиксели объекта, пропущенные на краю).

Sharpness и Expansion параметры в Efects Control Panel Smooth mask
Sharpness и Expansion параметры в Efects Control Panel Smooth mask

Автономное уведомление по маске/Mask Offline Notification. Средство наблюдения за файлами в реальном времени обнаруживает, когда файлы маски становятся недоступными, пока ваш проект открыт (отключение диска, выселение из облака, переименование/перемещение).

Через несколько секунд появится баннер: «Отсутствуют файлы масок. Если этот проект был перемещен или продублирован, вы можете найти данные маски в их предыдущем местоположении» (Missing mask files — If this project was moved or duplicated you may find the mask data in its previous location).

На баннере вы можете: Найти/Locate (наведите Premiere на папку), Восстановить/Restore (восстановить подходящие маски из исходных клипов) или выбрать Позже/Later, чтобы закрыть и продолжить работу.

Затронутые маски также помечаются как отсутствующие данные в элементах управления эффектами, поэтому вы можете действовать с ними индивидуально.

Missing masks notification
Missing masks notification
  • Новое в бета-версии: Effects в Properties Panel.

Кто только что преобразился? Специалисты по спецэффектам, вот кто!

Если бы у меня был хотя бы один цент за каждый раз, когда начинающий видеомонтажер открывает ECP и говорит: «Ух ты, это что, из 90-х сделали?», я бы сейчас не писал этот пост. Я бы сидел на своей веранде с крепким коктейлем «Манхэттен» в руке и смотрел на Карибские острова. Если бы у меня был хотя бы один цент за каждый раз, когда опытный видеомонтажер говорит мне, что у него мышечная память олимпийской машинистки, но ему нужно купить очки для чтения за 4 доллара, чтобы ВИДЕТЬ параметры размытия боке… ну, вы поняли. Ваше презрение к ECP очевидно и ясно.

У нас есть для вас решение! В публичной бета-версии появились эффекты прямо в панели свойств! Видеоэффекты! Аудиоэффекты! Маски! Даже немного цвета (но вам все равно стоит воспользоваться нашим новым цветовым режимом для настройки температуры и насыщенности, потому что это так здорово!).

Вы, возможно, заметили, что мы инвестируем в улучшение работы с эффектами. Основываясь на приобретении Film Impact в прошлом году, мы теперь отображаем эффекты в панели свойств. Мы провели бесчисленные совещания, обсуждая завитки, расширенные режимы и перестановку точек. Эта команда дизайнеров и инженеров неустанно работала над тем, чтобы ваше взаимодействие с эффектами было более плавным и простым, чем работа с панелью свойств, при этом сохраняя мощную функциональность.

Известные проблемы:

Хотя вы можете делать все то же, что и раньше в панели ECP, у нас нет визуального редактора временной шкалы для создания ключевых кадров в панели свойств. Вы можете создавать ключевые кадры в панели свойств, но если вы хотите перетаскивать ключевые кадры относительно друг друга, вам нужно делать это в панели ECP.

В Windows есть некоторые проблемы с производительностью. Мы работаем над этим.

Эффекты отображаются в виде карточек
Эффекты отображаются в виде карточек
Неназначенные маски задают значения по умолчанию для прозрачности и размытия, а также подсказки для назначения конкретному эффекту
Неназначенные маски задают значения по умолчанию для прозрачности и размытия, а также подсказки для назначения конкретному эффекту
Основные элементы управления звуком находятся в разделе «Звуковые эффекты»
Основные элементы управления звуком находятся в разделе «Звуковые эффекты»

Что нового:

Структура панели с вкладками: Видео, Аудио, Эффекты, Субтитры, Моушн-графика и Информация.

Новая вкладка «Эффекты» — ядро этого обновления. Вместе с подвкладками «Видеоэффекты» и «Аудиоэффекты» здесь расположены переработанные элементы управления эффектами на основе карточек, заменяющие плоский список старой панели «Управление эффектами». Кнопка «Свернуть все» позволяет переключаться между подробным и макроуровнем ваших эффектов.

Новый пользовательский интерфейс: При перетаскивании эффектов или масок на вкладке «Эффекты» все карточки временно сворачиваются для более удобного размещения.

Создание масок теперь встроено в панель свойств. Маски отображаются как отдельные карточки, вложенные в назначенный им эффект (или в разделе «Неназначенные маски» вверху, если они еще не назначены). Перетащите карточку маски на эффект, чтобы назначить ее, или используйте кнопку быстрого действия, чтобы автоматически превратить ее в маску непрозрачности, размытую маску или назначить ее любому эффекту в вашем клипе.

Отправная точка для режима «Цвет»: Мы хотим, чтобы вы использовали новый режим «Цвет». Для быстрых и простых изменений цвета у вас также есть раздел «Цвет» на вкладке «Видео». Таким образом, «Цвет» становится основным рабочим процессом, как «Трансформация» или «Обрезка». Быстрое действие позволяет быстро перейти в режим «Цвет» из панели «Свойства».

Больше внимания к исходным эффектам. Не все видеоредакторы оценили возможности исходных эффектов. Теперь их легче найти с помощью переключателя в верхней части панели «Свойства». Автоматическое скрытие заголовка при прокрутке для оптимизации пространства. Вы можете отключить это, щелкнув по значку меню рядом с «Свойствами» и выбрав «Отключить автоматическое скрытие заголовка». Быстрая прокрутка вверх вернет верхний заголовок для переключения вкладок. (Доступно для пользователей Mac; пользователям Windows в настоящее время необходимо включить эту функцию).

«Закрепленные» заголовки с именами эффектов позволяют прокручивать панель «Свойства», не теряя из виду, какой эффект вы используете в данный момент.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #6
  • Новое в бета-версии: Generate Music в Premiere.
Создавайте элементы управления музыкой, такие как зацикливание, темп, длительность и вариации
Создавайте элементы управления музыкой, такие как зацикливание, темп, длительность и вариации

Мы рады сообщить, что функция «Генерация музыки/Generate Music» теперь доступна в Premiere Beta 27.0 (сборка 22) на основе модели Firefly Music.

Она добавляет фоновую музыку, сгенерированную искусственным интеллектом, прямо на вашу временную шкалу, так что вы можете озвучивать сцену, не покидая свой проект.

Что нового?

Функция «Генерация музыки/Generate Music» позволяет создавать оригинальную музыку, не выходя из Premiere, прямо с вашей временной шкалы.

У вас есть несколько способов генерации:

Опишите желаемую музыку в подсказке, используя встроенную функцию улучшения подсказок для достижения лучших результатов.

Создайте музыку из вашего видео с помощью функции «Видео в подсказку»: выделите диапазон под видеоклипом, выберите «Видео в подсказку», и музыка будет сгенерирована в соответствии с тем, что происходит на экране.

Создайте зацикленные фрагменты для музыки, которая должна плавно повторяться.

Вы также контролируете детали. Установите темп самостоятельно в ударах в минуту (BPM) или оставьте его автоматическим и позвольте модели выбрать нужный вариант, а также укажите продолжительность от пяти секунд до пяти минут. Каждая генерация выдает четыре варианта, поэтому вы можете сравнить их и выбрать тот, который подходит вам лучше всего.

Где это найти?

Функция «Создать музыку/Generate Music» находится в инструменте «Создать медиафайлы/Generate Media». Щелкните и перетащите курсор по аудиодорожке, чтобы выделить диапазон, затем выберите «Создать музыку/Generate Music» и начните создавать музыку по мере необходимости.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #8

Почему это важно?

Создание музыкального сопровождения для сцены всегда подразумевало выход за рамки монтажа, поиск или генерацию музыки, а затем её повторное использование. Generate Music сохраняет весь этот цикл внутри временной шкалы, от подсказок и вариаций до выбора подходящей музыки, поэтому вы можете создать музыкальное сопровождение для сцены, не нарушая рабочий процесс.

Это также один из самых быстрых способов добавить временную музыку. Добавьте сгенерированный трек под свою сцену, и вы сразу же начнёте слышать, как она должна звучать, что поможет вам формировать темп и тон вашего монтажа по ходу работы. И вот самое лучшее: поскольку музыка не требует лицензионных отчислений, вы никогда не ограничены. Используйте её исключительно как ориентир для своего видения или оставьте её в финальной версии. Выбор за вами.

Что действительно отличает это от других сервисов, так это лицензирование. Музыка не требует лицензионных отчислений, и вы получаете права на синхронизацию для использования её везде, где это необходимо, будь то телевидение, игры, фильмы или реклама, без необходимости поиска дополнительных лицензий.

Каждый созданный вами трек также содержит учетные данные контента, поэтому существует четкая и поддающаяся проверке запись о том, что музыка была создана с помощью ИИ, в соответствии с обязательством Adobe по обеспечению прозрачности.

Вы можете:

Создавать музыку без авторских отчислений, включая права на синхронизацию, готовую для телевидения, игр, фильмов или рекламы без необходимости дополнительного лицензирования.

Создавать оригинальную музыку на основе текстового запроса с возможностью улучшения запроса.

Создавать музыку из видео с помощью функции «Видео в запрос/Video to Prompt», чтобы она соответствовала изображению.

Использовать ее в качестве временной музыки для формирования сцены, а затем сохранить в качестве эталона или добавить непосредственно в финальную версию.

Создавать зацикленные фрагменты для повторяющихся музыкальных подложек.

Устанавливать темп в BPM самостоятельно или позволить модели выбрать его автоматически.

Устанавливать длительность от пяти секунд до пяти минут. Получать четыре варианта при каждом создании.

Доверять тому, что вы создаете, благодаря учетным данным контента, прикрепленным к каждому созданию.

  • Новое в бета-версии: Новые режимы растягивания звука (Audio Stretching Modes) в Premiere.

Привет всем! Одна из самых старых и настойчивых ваших просьб наконец-то появилась в Premiere Beta 27.0 (сборка 29): новые режимы растягивания звука.

Вот проблема, которую мы наконец-то решили. Если вам когда-либо нужно было изменить темп диалога или подогнать под него музыкальное сопровождение, вы знаете, как это делается. Вы меняете скорость или длительность в Premiere, слушаете запись, и она звучит как бурундук или робот. Вы сдаетесь, переносите клип в Audition, получаете там чистый рендер и возвращаете его обратно. Каждый раз. Этот обходной путь был стандартным в течение многих лет, и он нарушает ваш рабочий процесс, который должен занимать всего две секунды.

Это меняет ситуацию. Мы представляем новые режимы растягивания, которые сохраняют высоту тона при изменении скорости и длительности без артефактов и обработанного, роботизированного звучания, которое вы получаете сегодня. Измените темп клипа, сохраните высоту тона, сохраните характер звука и оставайтесь на временной шкале все время.

Что нового?

Теперь у вас есть выбор режимов растяжения прямо в рабочем процессе «Speed/Duration», который вы уже используете. Premiere также учитывает контекст: он определяет, является ли клип диалогом или музыкой, и настраивает растяжение соответствующим образом, поэтому голоса остаются естественными, а музыка звучит цельно, без необходимости что-либо настраивать.

На выбор предлагаются три режима:

Режим «Legacy» — это привычное вам поведение в реальном времени: мгновенное, но при этом оно становится механическим, как только вы начинаете его использовать.

Режимы «Medium» и «High Quality» — это новые режимы, те же высококачественные растягивания, за которыми вы бы обратились в Audition, теперь доступны прямо здесь, в Premiere. Эти режимы рендеринга теперь используются Premiere по умолчанию, поэтому вы получаете качество с сохранением высоты тона сразу после установки. Поскольку они обеспечивают высокое качество рендеринга, потребуется некоторое время, как и всегда в Premiere. Режим «Legacy» по-прежнему доступен одним щелчком мыши, когда вам нужна мгновенная обратная связь в реальном времени.

Это охватывает как повседневные, так и сложные задачи. Измените время строки, чтобы она соответствовала паузе. Исправьте синхронизацию, если ваш звук не совпадает с увеличенным или уменьшенным изображением, не выходя из Premiere. Измените высоту тона аудиозаписи, и она все равно будет звучать так, будто ее записал человек, а не исказила машина.

Новые Audio Stretching Mode
Новые Audio Stretching Mode
Выберите один из режимов: полифонический для музыки и фоновых звуков или монофонический для диалогов и звуковых эффектов
Выберите один из режимов: полифонический для музыки и фоновых звуков или монофонический для диалогов и звуковых эффектов

Где это найти?

Щелкните правой кнопкой мыши по любому клипу и выберите «Скорость/Длительность», как обычно. Новые параметры режима находятся прямо там, а распознавание диалогов/музыки работает автоматически в фоновом режиме, поэтому большую часть времени вам не придется думать, какой из них выбрать.

Правый клик мышью на клипе для вызова меню
Правый клик мышью на клипе для вызова меню

Почему это важно?

Постоянные обращения в Audition только для того, чтобы изменить время реплики или подстроить под музыку, — это именно тот тип мелких неудобств, которые накапливаются по мере монтажа. Это отвлекает вас от редактирования ради изменения, которое должно быть тривиальным, и превращает быстрое решение в рутину. Использование Premiere позволяет снова сделать изменение времени частью монтажа, а не второстепенным заданием.

Вы можете:

Растягивать или сжимать диалоги и музыку, сохраняя при этом естественное звучание.

Не возвращаться в Audition для простого изменения длительности.

Обрабатывать аудио-увеличения и уменьшения прямо на временной шкале.

Изменять высоту тона клипа, не допуская роботизированного звучания.

Использовать режим Legacy, когда нужна мгновенная обратная связь, или Medium и High, когда качество должно оставаться высоким.

Позволить Premiere автоматически настроить режим растяжения звука под клип, будь то голос, звуковые эффекты или музыка.

Попробуйте!

Новые режимы растягивания звука уже доступны в Premiere Beta 27.0 (сборка 30), и, честно говоря, здесь ваши уши важнее всего, что мы можем вам сказать. Вот что нам действительно интересно: можете ли вы заметить разницу между этим и Audition? Возьмите клип, который вы обычно обрабатываете в Premiere, растяните его там, поместите их рядом и расскажите нам, насколько хорошо это работает.

  • Новое в бета-версии: Generate Soundscape в Premiere.
Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #12

Привет всем! Вы знаете этот момент. Изображение практически готово, сцена мертвенно тихая, и вы уже слышите, как это должно звучать. Самое сложное — перенести это из головы на временную шкалу. А с другой стороны, иногда вы смотрите на тихую сцену, не имея ни малейшего представления, с чего начать, и вам просто нужна отправная точка. Именно для этого и существует функция Generate Soundscape, и она уже доступна в Premiere Beta 27.0 (сборка 30).

Что нового? Выберите диапазон на временной шкале, и Premiere «слушает» изображение, а затем создает звуковой ландшафт, который движется вместе с ним. Он создает два фоновых слоя и два слоя переднего плана, и все они располагаются там, где происходит действие. И вы не застряли с одним запеченным миксом, вы получаете четыре редактируемых стебля. Регенерируйте слой до щелчка, сдвиньте тот, который почти готов, или измените баланс всего.

Если вы использовали «Создать звуковые эффекты/Generate Sound Effects», это начнется с того места, где оно заканчивается. Функция «Создать звуковые эффекты/Generate Sound Effects» дает вам один звук; Soundscape предоставляет вам целую кровать со слоями, которые вы обычно создаете вручную, уже обработанными и синхронизированными с изображением.

Я думаю об этом, это способ набросать свой звук. Набросайте звуковую идею для сцены, послушайте, куда она хочет пойти, а затем либо сами придайте ей законченный дизайн, либо отправьте ее дальше, чтобы ваши звуковые редакторы, режиссер или соредакторы действительно услышали, что вы собираетесь сделать.

Где это найти? Перетащите выделение диапазона на звуковой дорожке, и появится опция «Создать звуковой ландшафт/Generate Soundscape». Наложите её на участок, который вы хотите озвучить, запустите, и слои появятся на вашей временной шкале в виде отдельных дорожек, которые вы можете редактировать, как и любые другие.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #13

Generate Soundscape это часть опции Generate Media Tool.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #14

Почему это важно. Создание звука для сцены вручную — медленный процесс, и он почти никогда не сохраняется после каждой последующей правки. Поэтому вам либо приходится платить за это при каждой доработке, либо пытаться описать звук словами и надеяться, что следующий человек услышит то же самое, что и вы. Soundscape предоставляет вам первый вариант, уже соответствующий вашему видеоматериалу, поэтому ваше время уходит на формирование сцены, а не на пролистывание библиотеки.

Вы можете:

Создать синхронизированный с изображением звуковой ландшафт из любого диапазона аудиодорожки

Перегенерировать и редактировать слои по одному, пока сцена не будет выглядеть правильно

Рассматривать каждый фоновый и передний слой как редактируемый фрагмент

Перебалансировать и переработать микс, не начиная заново

Передавать реальную сцену вашим звукоредакторам, режиссеру или соредакторам вместо описания

Soundscape содержит 4 трека с 4 вариациями на каждом
Soundscape содержит 4 трека с 4 вариациями на каждом

Два важных момента, пока вы тестируете функцию:

Она прослушивает примерно 15 секунд за раз, поэтому выбирайте фрагменты длиной около 15 секунд или короче.

Она пока не может обрабатывать фрагменты, охватывающие несколько сцен.

  • Новое в бета-версии: Sync to Video для Generate Sound Effects в Premiere.
Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #16

Функция синхронизации с видео только что появилась в Premiere Beta 27.0 (сборка 30), и она настолько незначительна, что её трудно не заметить, но при этом достаточно важна, чтобы изменить ваш подход к созданию звуковых эффектов. Это, по сути, следующий этап, который мы предусмотрели для этого инструмента. Сначала вы указывали желаемый результат с помощью текста. Затем вы могли регулировать время с помощью голоса, используя функцию «Запись направляющей/Record a Guide». Теперь Premiere может просматривать отснятый материал и синхронизировать эффект с тем, что происходит на экране.

Что нового? Синхронизация с видео позволяет изображению определять результат. Вместо того чтобы вручную размещать или регулировать эффект, вы позволяете Premiere считывать видеоматериал в выделенной области и сопоставлять сгенерированный звук с действием в кадре. Напишите «собачий лай», и если на экране есть лай собаки, эффект сработает именно на этом звуке.

Представьте, что три входа выполняют три разные задачи. Текст описывает звук. Голосовое сопровождение позволяет регулировать время и интенсивность. Синхронизация с видео считывает действие непосредственно с изображения, поэтому эффект срабатывает без необходимости вручную его набирать.

Где это найти?

Функция «Синхронизация с видео/Sync to Video» находится рядом с функцией «Запись направляющей/Record a Guide» в инструменте «Создание звуковых эффектов/Generate Sound Effects». Функция «Запись направляющей/Record a Guide» никуда не денется; она по-прежнему доступна, если вы хотите самостоятельно настроить синхронизацию. «Синхронизация с видео/Sync to Video» — это автоматический способ, когда вы предпочитаете, чтобы Premiere считывал видеоматериал и обрабатывал его.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #17

Почему это важно:

Раньше, чтобы эффект точно попадал в нужный кадр, приходилось накладывать направляющую или корректировать клипы, пока не получалось правильно. Это работает, но это кропотливо и затягивает процесс настройки сцены. Синхронизация с видео дает вам надежную отправную точку для синхронизации прямо из изображения, поэтому вы быстро достигаете большей части цели и можете сосредоточиться на правильности звука. Вы все еще можете немного подкорректировать размещение, но вы будете отталкиваться от приблизительного значения, а не создавать его вручную.

Вы можете:

Автоматически синхронизировать сгенерированные эффекты с действиями на экране.

Написать подсказку и позволить Premiere сопоставить ее с изображением.

Пропустить ручную настройку синхронизации.

Использовать функцию «Запись направляющей/Record a Guide», если вы хотите выполнить синхронизацию самостоятельно.

Быстрее итеративно работать над эффектами, которые должны попадать в определенный момент.

Попробуйте! Функция синхронизации с видео уже доступна в Premiere Beta 27.0 (сборка 30). Запустите её с подсказками «Создать звуковые эффекты/Generate Sound Effects» и расскажите нам, как она звучит по сравнению с реальным видеоматериалом. Это ранняя версия, поэтому ваши отзывы определят дальнейшее развитие проекта.

  • Новое в бета-версии: визуальный предварительный просмотр на панели эффектов.

Панель «Эффекты/Effects» претерпела значительное обновление! Анимированные предварительные просмотры дают представление о том, что делает тот или иной эффект, а расширенный поиск повышает вероятность того, что вы найдете то, что ищете. Это визуально, это весело, и это может помочь вам найти что-то креативное, что до сих пор оставалось незамеченным.

Познакомьтесь с новой панелью «Эффекты/Effects» — переосмысленной панелью, которая показывает, что на самом деле делает эффект, прежде чем вы его используете.

Что нового:

Анимированные миниатюры предварительного просмотра. Наведите курсор на эффект или переход, и вы увидите короткий анимированный предварительный просмотр, чтобы знать, что получится, прежде чем перетащить его на клип.

Предварительный просмотр из источника. Хотите узнать, как эффект будет выглядеть на вашем видеоматериале, а не на обычном клипе? Функция «Предварительный просмотр из источника/Preview from Source» показывает эффект, примененный к тому, что находится под ползуном воспроизведения в окне «Программный монитор/Program Monitor». Перетаскивание/Scrubbing остается плавным — предварительные просмотры обновляются, как только вы отпускаете ползунок воспроизведения, а не во время перетаскивания.

Более интеллектуальный поиск. Мы переработали поиск с помощью сопоставления ключевых слов, поэтому поиск по запросу «цвет» выдает очевидные результаты, такие как Lumetri Color, а также менее очевидные, такие как «Яркость и контраст» или «Виньетка». Мы предусмотрительно пометили каждый эффект терминами, которые действительно используют редакторы (и не редакторы), поэтому вам не нужно знать точный термин Adobe, чтобы найти то, что вы ищете. Например, «зеленый экран» даст «Ultra Key».

Нечеткий поиск. Опечатка в «Gassian» вместо «Gaussian»? Мы все равно найдем. Поиск теперь допускает небольшие орфографические ошибки, что повышает ваши шансы найти то, что вы ищете.

Просмотр по категориям. Щелкните папку в дереве эффектов — Размытие и резкость, Цветокоррекция (Blur & Sharpen, Color Correction) и т.д. — и браузер покажет предварительный просмотр всего содержимого внутри нее. Вы по-прежнему можете искать по дереву папок, если вам так удобнее.

Избранное, без изменений. Добавление эффекта в избранное по-прежнему добавляет его в корзину «Избранное/Favorites», как и раньше. Мы ничего не убрали — только добавили визуальный слой.

Эти усилия тесно связаны с приобретением Film Impact — большая часть визуального вдохновения исходит непосредственно из панели управления Film Impact, которую многие из вас использовали через Window > Extensions. По мере внедрения браузера визуальных эффектов мы будем закрывать панель управления Film Impact, поскольку ее функциональность теперь встроена непосредственно в панель эффектов, которую вы уже используете каждый день. Все спецэффекты собраны в одном месте, включая Film Impact, который больше не использует бренд Film Impact.

Но это еще не все!

Панель «Эффекты» и панель «Свойства» — лучшие друзья! Теперь, когда вы можете редактировать параметры эффектов на панели «Свойства», добавление и управление эффектами стало намного удобнее. Попробуйте обе панели вместе!

На что следует обратить внимание:

Предварительный просмотр миниатюр доступен только для видеоэффектов и переходов. Для аудиоэффектов и переходов пока нет визуального предварительного просмотра. Мы изучаем возможность добавления визуального предварительного просмотра в будущем.

Предварительный просмотр из источника в настоящее время работает только для видеоэффектов. Видеопереходы и аудио не поддерживают предварительный просмотр из источника. Сторонние плагины не будут иметь предварительного просмотра или ключевых слов, но мы выпустим обновление SDK плагина, чтобы они могли добавить их в последующих релизах, если захотят.

Если вам когда-либо приходилось перетаскивать эффекты на видеоклипы, чтобы запомнить, для чего они нужны, то стоит обратить внимание на эту новую функцию Premiere Beta. Эта функция теперь доступна в последней бета-версии Premiere 2027 (сборка 36 и более поздние версии).

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #18
  • Новое в бета-версии: Enhance Audio в Premiere.
  • Новое в бета-версии: Audio Leveling в Premiere.

Мы рады представить новый инструмент для работы с диалогами, который только что появился в версии Premiere Beta 27.0 (сборка 39): **Audio Leveling** (выравнивание уровня аудио). Он анализирует аудиофрагмент с диалогом и автоматически расставляет ключевые кадры (кейфреймы) громкости, выравнивая уровень звука. Благодаря этому диалог звучит ровно и сбалансированно — вам больше не нужно прописывать автоматизацию вручную.

Что нового?

Функция Audio Leveling анализирует аудиофрагмент и сама управляет ключевыми кадрами громкости. Система определяет моменты, где уровень звука становится слишком высоким или, наоборот, падает слишком низко, а затем расставляет ключевые кадры громкости, приглушая громкие участки и усиливая тихие до достижения стабильного целевого уровня. Вместо одной статической настройки громкости для всего фрагмента вы получаете динамическую балансировку, которая подстраивается под особенности речи. А поскольку результатом работы являются реальные ключевые кадры, ничего не фиксируется жестко: вы можете сдвигать, изменять или удалять любой из них точно так же, как если бы создали их сами.

Где это найти?

Выберите фрагмент с диалогом — функция выравнивания громкости (Audio Leveling) находится в модуле Loudness («Громкость») на панели Essential Sound («Основные звуковые настройки»). Примените её к выбранному фрагменту: Premiere проанализирует аудио и автоматически создаст ключевые кадры для выравнивания уровня звука. В дальнейшем эти ключевые кадры можно свободно редактировать, чтобы при необходимости скорректировать результат.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #19

Почему это важно?

Уровень громкости диалога редко бывает равномерным. Диктор может наклониться к микрофону и вызвать перегрузку (клиппинг), а затем отвернуться — и его голос станет едва слышным; в итоге вам приходится вручную прорисовывать ключевые кадры громкости для каждого фрагмента, чтобы выровнять звучание беседы. Функция выравнивания аудио (Audio Leveling) избавляет вас от этой рутины и обеспечивает сбалансированную основу, которую можно доработать — и всё это прямо на таймлайне.

Вы можете:

Выровнять неравномерный уровень громкости диалога за один проход, не расставляя ключевые кадры вручную.

Сгладить пики громкости и поднять уровень тихих фрагментов до целевого значения.

Использовать автоматически созданные ключевые кадры в качестве отправной точки, а затем изменять или удалять их по своему усмотрению.

Обеспечить ровное звучание диалога на протяжении всей сцены еще до этапа сведения звука.

Попробуйте сами. Функция выравнивания громкости (Audio Leveling) уже доступна в новейшей бета-версии Premiere (сборка 27.0, сборка 39). Примените её к фрагментам с диалогами в ходе стандартной обработки звука и поделитесь своими впечатлениями от результата. Ваши отзывы определяют дальнейшее развитие этой функции.

  • Новое в бета-версии: Timeline Track Header Labels.

В бета-версии Premiere (27.0, сборка 39) появилась новая функция, повышающая удобство работы: цветовые метки для заголовков дорожек на таймлайне. Если вы давно хотели быстро и наглядно различать дорожки на перегруженном таймлайне, это нововведение — для вас.

Что нового?

Теперь можно назначить цветовую метку непосредственно заголовку любой дорожки — будь то видео, аудио или дорожка субтитров. Функция работает так же, как и метки для клипов: выберите один из 16 цветов, доступных в проекте, и примените его к самой дорожке. Цвет меняется только у заголовка, а не у клипов, расположенных на этой дорожке, поэтому таймлайн остается удобным для чтения, и вам не приходится переназначать метки для всех объектов на нем.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #20

Где это найти?

Щелкните правой кнопкой мыши любой заголовок дорожки временной шкалы и выберите цветовую метку из цветов меток вашего проекта. Щелкните образец, чтобы отключить его, если вы хотите, чтобы дорожка снова не имела цвета, и щелкните еще раз, чтобы повторно применить цвет.

Track Header в меню через ПКМ
Track Header в меню через ПКМ
Нажмите на образец, чтобы отключить его

Почему это важно?

На таймлайне с большим количеством дорожек легко запутаться и перестать понимать, где какая, особенно когда приходится одновременно работать с множеством дорожек диалогов, музыки или субтитров.

Вы можете:

Мгновенно различать дорожки, не вчитываясь в их названия.

Визуально группировать связанные дорожки (например, выделить все дорожки с закадровым голосом одним цветом, а все музыкальные подложки — другим).

Включать и отключать цветовое обозначение дорожек в зависимости от текущих задач.

Применять цвет только к заголовку дорожки, сохраняя при этом исходные цвета самих клипов.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #22

Попробуйте сами. Функция цветовой маркировки заголовков дорожек на таймлайне уже доступна в последней бета-версии Premiere (27.0, сборка 39). Попробуйте использовать её в своих проектах и поделитесь впечатлениями от рабочего процесса: удобно ли находить нужные элементы и достаточно ли 16 доступных цветов для вашей системы организации материала? Ваши отзывы помогут определить дальнейшее развитие этой функции.

  • Новое в бета-версии: HSL Mask Tool в Premiere Desktop.

Инструменты «Маска HSL» (HSL Mask) и «Маска яркости» (Luminance Mask) позволяют создавать маску на основе цвета или яркости видеофрагмента, избавляя от необходимости рисовать контур вручную. Достаточно выбрать образец цвета или диапазон яркости прямо в кадре, и Premiere автоматически создаст маску. Это отличает данные инструменты от функции HSL Secondary, которая выделяет цвет для цветокоррекции, а не создает маску, применимую к любому эффекту.

Чтобы создать маску, нажмите и удерживайте значок маски на панели инструментов, затем выберите «Маска HSL» или «Маска яркости». После этого щелкните в окне «Программный монитор» (Program Monitor) по той части клипа, которая содержит нужный диапазон цвета или яркости.

Созданные с помощью этих инструментов маски отображаются на панели «Свойства» (Properties) под тем эффектом, к которому они привязаны, и работают как в режиме монтажа (Edit), так и в режиме цветокоррекции (Color). Вы можете в любой момент изменить диапазон, инвертировать маску или объединить ее с другими масками, примененными к тому же клипу.

Adobe Premiere 2027 v27.0 Beta, image #23
  • Новое в бета-версии: маскирование объектов — новые опции отслеживания, уменьшенные маски и автоматическая очистка, сглаженные контуры масок.

В функцию маскирования объектов (Object Masking) перед следующим релизом вносятся некоторые обновления. Вот что изменится:

Выбор качества отслеживания: «Высокое качество» (Better Quality) или «Высокая скорость» (Faster).

На данный момент отслеживание выполняется с использованием модели, оптимизированной для скорости. Она хорошо справляется с типичными задачами, однако детализация маски ограничена разрешением модели, а сам объект может теряться при длительном отслеживании или перекрытии другими элементами (окклюзии).

Мы разработали новую модель отслеживания, призванную устранить эти недостатки. Режим «Высокое качество» (Better Quality) работает с более высоким разрешением маски по сравнению с режимом «Высокая скорость» (Faster), что обеспечивает заметное улучшение детализации и качества краев — особенно при работе с волосами, мехом и тонкими контурами. Кроме того, новая модель обладает функцией «долговременной памяти», что помогает надежнее удерживать объект в кадре при перекрытиях и в длинных фрагментах видео.

Обратная сторона медали: из-за более высокого разрешения режим «Высокое качество» работает медленнее (на некоторых системах — весьма ощутимо). Поэтому мы предоставляем вам возможность самостоятельно выбирать подходящий режим отслеживания. Вам будут доступны два варианта качества:

Faster (Высокая скорость): режим по умолчанию, использующий текущие параметры разрешения и скорости. Привычный вам принцип работы.

Better Quality (Высокое качество): более новая модель с повышенным разрешением; меньше «зубчатых» краев, выше детализация, лучше обработка перекрытий.

Переключиться на режим «Высокое качество» можно на панели «Элементы управления эффектами» (Effect Controls) или на панели «Свойства» (Properties), нажав на значок шестеренки рядом с настройками трекера. Настройка применяется для каждой маски отдельно, поэтому в одном проекте можно комбинировать режимы «Высокое качество» и «Высокая скорость» для разных масок. Во время процесса отслеживания будет отображаться подсказка с указанием выбранного режима качества — так вы всегда будете понимать, почему отслеживание заняло больше времени или результат оказался менее четким, чем ожидалось.

Качество трекера доступно в разделе «Настройки» в разделе «Трекер» на панели свойств
Качество трекера доступно в разделе «Настройки» в разделе «Трекер» на панели свойств
Параметр «Качество трекера» доступен в меню «Глаза» в разделе «Трекер» на панели управления эффектами
Параметр «Качество трекера» доступен в меню «Глаза» в разделе «Трекер» на панели управления эффектами

Данные функции «Маска объекта» (Object Mask) быстро занимают место на диске — рассказываем, как мы решаем эту проблему.

В настоящее время хранение данных масок объектов требует значительного объема памяти, и уменьшить его после создания маски было невозможно. Два недавних изменения призваны решить эту проблему.

Уменьшение размера маски: Новые маски теперь занимают на диске значительно меньше места. Согласно нашим тестам, объем данных сократился примерно в 4–7,5 раз (в зависимости от клипа и режима отслеживания), причем наиболее заметное уменьшение наблюдается при работе с материалом в формате 4K/UHD. Скорость отслеживания и качество маски при этом не меняются. Это изменение распространяется на маски, созданные после выхода данной функции.

Примечание: Ранее созданные маски не уменьшатся автоматически; чтобы воспользоваться новыми возможностями, необходимо выполнить повторное отслеживание.

Очистка масок: Файлы масок, оставшиеся от старых выделений и замененных треков, обычно просто хранятся на диске, даже если они больше не используются, постепенно занимая все больше места в процессе работы над проектом. Теперь при закрытии проекта Premiere автоматически удаляет файлы масок объектов (созданных после внедрения этой функции), которые больше не задействованы в проекте. Тестирование показало, что это позволяет освободить примерно половину дискового пространства, ранее занятого данными масок.

Примечание: Это касается масок, отслеженных после выхода функции. Данные отслеживания, полученные до обновления, в ходе очистки удаляться не будут.

Благодаря уменьшению размера масок и автоматической очистке вам больше не придется беспокоиться о том, сколько места занимают данные функции «Маска объекта».

Сглаженная маска (Smooth Mask): отображение контура. У масок типа «Sharp Mask» (с четкими краями) и других векторных масок (например, «Ellipse» или «Rectangle») при выделении отображается контур: пунктирный, если маска не привязана к эффекту, и сплошной, если она уже используется в эффекте. У маски типа «Smooth Mask» (сглаженная маска) такого контура раньше не было, поскольку по определению это полутоновая маска с мягкими, размытыми краями, а не с четкой границей. Провести четкую линию было невозможно, и многие пользователи отмечали, что из-за этого было трудно понять, выделена ли сглаженная маска в данный момент.

Теперь для сглаженной маски (Smooth Mask) используется та же схема отображения контура, что и для других типов масок: пунктирная линия, если маска не привязана к эффекту, и сплошная, если привязана; при этом контур виден в обоих случаях при выделении маски. Процесс выбора и идентификации маски типа Smooth (плавная маска) в вашем проекте теперь должен ощущаться так же, как и работа с любыми другими типами масок в Premiere.

  • Тематические ссылки:

Что нового в Adobe Premiere 2026 v26.5 Beta

159 views·11 shares