Очередной убийца Adobe Premiere
В последнее время в интернете много говорят о том, что ArtCraft предлагает альтернативы многим приложениям Adobe Creative Cloud, в том числе FilmCraft. Как можно догадаться по названию, FilmCraft — это инструмент для редактирования видео, который является клоном Adobe Premiere. В зависимости от того, какому твиту, скиту, посту или шорту вы верите, это либо смерть всех приложений Adobe (и, возможно, всех платных приложений в целом), либо большой кусок дерьма, который засорит ваш компьютер. Ответ, как и в большинстве случаев, когда речь идет о крайних точках зрения, находится где-то посередине.
Всякий раз, когда я тестирую серьезный инструмент для редактирования видео, я беру простой тестовый ролик, который использовал для тестирования многих инструментов постпродакшена на протяжении многих лет. Это корпоративный проект, снятый в основном на камеры Canon, так что у меня есть набор файлов .mxf с разрешением 1920×1080 и несколькими кадрами, снятыми с дрона. Добавьте закадровый голос, музыку и финальную заставку, и у вас будет отличная основа для тестирования.
Чтобы это сработало, у меня есть XML- и AAF-экспорты финальной версии, так что давайте попробуем.
К моему удивлению, FilmCraft импортировал и XML, и AAF и быстро выдал мне то, что выглядит как правильно отформатированная временная шкала этого монтажа.
Но как бы я ни старался, мне не удалось заставить FilmCraft повторно связать медиафайлы, несмотря на очень знакомое диалоговое окно «Повторная привязка/Relink».
У меня есть XML-файлы и AAF-файлы для этого проекта, экспортированные в нескольких форматах списков, и с помощью одного из них я смог импортировать временную шкалу с медиафайлами.
Я заметил, что FilmCraft никогда не запрашивал никаких разрешений в macOS, будь то доступ к внешнему диску или папке «Загрузки». Даже если вы настроили параметры безопасности macOS так, чтобы можно было устанавливать приложения не из Mac App Store, вам все равно часто приходится настраивать параметры безопасности или проходить через защитные экраны. В FilmCraft ничего этого не было. Это немного настораживает, хотя я не утверждаю, что FilmCraft делает что-то плохое. Просто он другой.
ОБНОВЛЕНИЕ от 26.10.26 – Спасибо Эндрю за комментарий ниже, он упомянул, что я должен упомянуть здесь версию FilmCraft, над которой я работал, поскольку FilmCraft часто обновляется:
Хорошее.
На самом базовом уровне можно импортировать несколько клипов, отмечать точки входа и выхода, соединять фрагменты, добавлять эффекты и текст, а затем выводить готовый проект... в общем, это работает.
А если вы хорошо разбираетесь в Premiere, то и с FilmCraft проблем не возникнет, ведь это буквально его клон.
Есть несколько уникальных функций, которые было бы неплохо видеть в Premiere или любой другой нелинейной монтажной программе.
Я бы не сказал, что он оптимизирован для экспорта, но об этом чуть позже.
Я также обратил внимание на то, насколько мал FilmCraft. Он написан на языке программирования Rust, и хотя я не очень хорошо в этом разбираюсь, разница в размере этих двух приложений меня поразила.
В FilmCraft нет сторонних расширений и инструментов, которые позволяют динамически связывать его с другими приложениями в пакете и интегрировать их, поэтому в Premiere гораздо больше скрытых функций, но все же разница в размере довольно существенная. Я проверил содержимое установочного пакета Premiere и не обнаружил никаких лишних файлов рендеринга или выходных данных. Так что, на мой взгляд, приложение занимает примерно столько же места. Старые версии Premiere тоже примерно такого же размера.
Плохое.
Первое, что я заметил, открыв FilmCraft, — это то, что при двойном щелчке по клипу для загрузки в исходный монитор я не мог просто провести пальцем под изображением, чтобы переместить ползунок воспроизведения. Мне приходилось буквально нажимать на крошечный ползунок воспроизведения, чтобы сдвинуть его.
Я загрузил кучу файлов разных форматов, и в большинстве случаев программа смогла их прочитать, хотя не все файлы воспроизводились плавно.
Многие вещи просто не работают. Например, после импорта XML у меня в бине оказалось множество клипов и одна последовательность монтажа. Я хотел выделить все клипы и поместить их в бин, поэтому нажал Command+A (выделить все) на панели «Проект». Что произошло? Выделились все клипы на таймлайне.
Ничего страшного, ведь я все равно могу выделить все клипы на панели «Проект» и перетащить их на значок корзины в правом нижнем углу, и FilmCraft создаст новую корзину со всеми этими клипами, верно? Неправильно. Не работает. По крайней мере, File > New > Bin from Selection работает. Но FilmCraft заставляет меня вернуться и щелкнуть правой кнопкой мыши по этой ячейке, чтобы переименовать ее. В отличие от Premiere, который создает новую ячейку и оставляет поле name доступным для редактирования и готовым к вводу нового имени. Потому что вы всегда должны называть новую ячейку, а не оставлять ее с именем Bin 1.
Это мелкие, незначительные недочеты, которые легко исправить, но они сильно раздражают опытного редактора. Но, честно говоря, я не думаю, что кто-то из опытных редакторов будет выполнять масштабную работу в бесплатном программном обеспечении с открытым исходным кодом. Это не значит, что нет людей, которые хотят попробовать, как я, например.
Одна из моих любимых функций в Premiere — Hover Scrub и все возможности, которые она предоставляет.
Что действительно не очень удобно, так это обрезка и масштабная работа с таймлайном. Первый странный пример — это буквально моя первая обрезка с помощью мыши на таймлайне.
Это при том, что все настройки и инструменты установлены по умолчанию. Индикатор желтой обрезки должен быть волнистым, и на гифке выше я вижу желтый цвет и ripple trim, но это не так. Давайте попробуем выполнить ту же обрезку с помощью Ripple Edit Tool.
Это вроде бы сработало, но индикатор обрезки по краям красный. Красный цвет не означает обрезку по волновому эффекту. Ни в Premiere, ни в Avid, ни в Resolve. Но, похоже, в FilmCraft это работает!
Но сочетания клавиш Q и W для обрезки работают!
Но потом возникли проблемы с клавиатурой. Несмотря на то, что у меня очень нестандартная раскладка клавиатуры, первое, что я сделал, — это отметил точку перехода от входа к выходу в клипе с помощью функции «Отметить клип» по умолчанию и клавиши x. Это сработало. Что не сработало, так это удаление между этими точками перехода от входа к выходу и сочетание клавиш Option + Delete для удаления с волновым эффектом. Здесь Premiere демонстрирует некоторые нюансы своей функциональности: как она обрабатывает клип, выбранный на таймлайне щелчком мыши, и как она обрабатывает клип, выбранный между точками IN и OUT. Разобраться в этом может быть непросто, но как только вы освоите эту функцию, она станет невероятно полезной.
Косяки.
Часто бывает так, что вы что-то делаете, а FilmCraft просто зависает или выдает ошибку. Это не значит, что программа не работает в фоновом режиме, просто она часто догоняет вас и завершает задачу. Ошибка — это всегда плохой знак, но, честно говоря, в любой нелинейной монтажной программе время от времени может возникать такая ошибка.
Кроме того, есть вещи, которые работают не так, как в Premiere, или вообще не работают. Так что если вы действительно эксперт в Premiere и думаете, что сможете перейти на FilmCraft и работать с той же скоростью и точностью, то это не так.
Например, если вы хотите использовать команду Mark Clip, которая по умолчанию обозначается клавишей X на стандартной клавиатуре, чтобы отметить пустое пространство на таймлайне от начала до конца, будь то для удаления с помощью Ripple или для перезаписи новых медиафайлов, в FilmCraft это не сработает.
Если вы работаете со сложными таймлайнами с большим количеством дорожек, вы можете использовать очень полезную функцию Command Swipe для быстрого выделения, отключения звука или включения и выключения заголовков дорожек. В FilmCraft эта функция не работает. Я не вижу сочетаний клавиш для перемещения исходного патча на таймлайне.
Есть опция «Создать исходную последовательность для нескольких камер», но она находится не в подменю, а в меню «Клип».
Он успешно синхронизировал три ракурса, но вместо того, чтобы создать многокамерный клип, просто объединил эти три ракурса в новой временной шкале. Но я смог взять эти три ракурса, сгруппировать их, а затем включить многокамерную съемку, чтобы получить настоящий многокамерный клип. Кроме того, есть режим многокамерной съемки, который позволяет переключаться между камерами. Однако при воспроизведении трех ракурсов с разрешением 1080 у него возникли проблемы.
А еще был экспорт. Я взял ту же 2-минутную 30-секундную временную шкалу и отправил ее на вкладку «Экспорт» в формате H.264 1080p высокого качества.
Время экспорта в FilmCraft: 2 минуты 20 секунд
Время экспорта Premiere: 11 секунд
Разница была существенной. Поэтому я попробовал пятисекундную временную шкалу, полностью состоящую из прокси-видео в формате ProRes, и экспортировал ее в формате QuickTime с прокси-видео в формате ProRes.
Время экспорта в FilmCraft: 55 секунд
Время экспорта Premiere: менее 2 секунд
Это было без использования быстрого предварительного просмотра, но поскольку я экспортировал в том же кодеке ProRes, то получил интеллектуальный рендеринг. Поэтому все прошло так быстро, и я решил экспортировать в другой кодек.
Время экспорта Premiere в различные форматы ProRes: менее 10 секунд
Я думаю, это показывает, что Adobe Premiere гораздо лучше справляется с экспортом и рендерингом, чем FilmCraft. Я ожидал этого, учитывая всю ту работу, которую Adobe проделала за эти годы по оптимизации доставки и экспорта. На самом деле, я уверен, что таких скрытых возможностей много. Это профессиональное приложение для видеомонтажа высокого класса, у которого есть команды разработчиков и мощная внутренняя поддержка. Да, за это нужно платить, но вы получаете то, за что платите.
Выводы…
Несомненно, создание такого продвинутого клона Premiere — впечатляющий результат. Это было бы невозможно без искусственного интеллекта. А тот факт, что у ArtCraft есть клоны многих других высококлассных инструментов, впечатляет еще больше.
Главный вопрос — кто стоит за этим проектом, и здесь есть глубокие кроличьи норы, в которые можно провалиться, изучая ArtCraft. Это не похоже на то, что над проектом тайно работает группа программистов в темной комнате, и создатель, кажется, очень гордится тем, что у него получилось. Я не юрист и, конечно, не разбираюсь в юридических аспектах создания чего-то настолько близкого к высококлассным приложениям, разработанным многомиллиардными компаниями. Поэтому, я думаю, всех интересует вопрос о том, насколько это законно.
В FilmCraft используется множество терминов, характерных для Adobe, таких как Lumetri, Essential Sound и Essential Graphics. Я не знаю, насколько это законно или незаконно, поэтому уверен, что юристы Adobe изучают этот вопрос, пока вы читаете эту статью.
Я думаю, что на самом деле вопрос в том, перейдут ли люди на что-то вроде FilmCraft вместо Premiere, Resolve, Final Cut Pro, Avid Media Composer или любого другого платного программного обеспечения для видеомонтажа. Я уверен, что некоторые перейдут, и если вы следите за соцсетями, то наверняка знаете, что многие ютуберы и создатели контента считают, что FilmCraft положит конец всем платным программам для видеомонтажа. И я говорю: пусть эта толпа идет своей дорогой, и я надеюсь, что им понравится. Видеоредакторы, которые получают хоть какой-то доход от своей работы, могут легко позволить себе инструменты для редактирования, и большинство из нас с радостью поддерживают их дальнейшее развитие. От этих инструментов зависит наш заработок, и нам важно знать, кто их создает. Мы хотим быть уверены, что они безопасны, что мы можем получить поддержку и что со временем они будут обновляться. Я не уверен, что то же самое можно сказать об инструментах ArtCraft. Но самое главное — по крайней мере, если говорить о приложении для редактирования видео, — оно работает не так хорошо.
- FilmCraft — это открытый нелинейный видеоредактор. Его создают как независимую альтернативу Adobe Premiere Pro. Разработчики из сообщества ArtCraft написали проект с нуля на языке Rust.
Что он умеет:
- Монтаж на многодорожечной временной шкале: вставка, перезапись, удаление фрагментов, трёхточечное редактирование.
- Инструменты для точной обрезки («Рябь», «Скольжение», «Сдвиг», «Растяжение по скорости», «Лезвие»).
- Цветокоррекция: настройка экспозиции, контраста, баланса цвета, насыщенности, работа с кривыми RGB, цветовыми кругами, выборочная коррекция по HSL, виньетка.
- Более 90 видеоэффектов в 16 категориях и около 30 переходов (размытие, маски, стабилизация, искажения и др.).
- Анимация параметров с помощью ключевых кадров и кривых интерполяции.
- Работа со звуком, титрами и субтитрами.
- Поддержка собственных кодеков (H.264, HEVC, ProRes, AAC), написанных на Rust по открытым спецификациям.
- Автосохранение проектов и журнал восстановления после сбоя.
Особенности:
- Есть поддержка аппаратного ускорения: декодирование видео на macOS (VideoToolbox), Windows (Media Foundation), Linux (VA-API для H.264 и HEVC).
- Композитинг с ускорением на GPU (через wgpu).
- Каждое действие в редакторе представлено как команда — это позволяет автоматизировать работу через CLI, JSON-сервер или MCP.
- Работает на macOS, Windows и Linux. Есть версия для браузера (через WebAssembly), чтобы попробовать редактор без установки.
Страница разработчика.
