В чем разница между драйверами WHQL, BETA, HOTFIX и Game Ready?
Какие драйверы следует использовать: WHQL, Beta, HOTFIX или, может быть, Game Ready?
Драйверы для видеокарт – это то, о чем должны знать энтузиасты видеокарт. Правильные драйверы имеют решающее значение для оптимальной производительности видеокарт, поэтому важно поддерживать их в актуальном состоянии. Но не все являются геймерами, и не всем всегда нужны последние версии драйверов, так в чем же реальная разница между всеми типами драйверов и какой из них следует использовать?
У каждой компании свой график выпуска своих драйверов, и каждый драйвер может включать или иногда отключать функциональность в зависимости от того, чего компания стремится достичь. Наиболее рекомендуемыми драйверами являются драйверы WHQL или драйверы Game Ready/Game On, которые являются наиболее стабильной ветвью и обеспечивают новейшую оптимизацию для игр. Но на самом деле является ли WHQL?
Что такое WHQL? WHQL означает «Лаборатории качества оборудования Windows» — это программа сертификации, созданная Microsoft. Цель сертификации WHQL — гарантировать, что драйверы устройств, включая графические драйверы, соответствуют определенным стандартам качества и совместимости с операционными системами Windows.
Драйверы, сертифицированные WHQL, проходят серию строгих тестов для проверки их совместимости, стабильности и надежности с различными версиями Windows. Microsoft изучает, как драйвер взаимодействует с ОС, проверяет наличие потенциальных сбоев системы и оценивает ее общую производительность. После прохождения этих тестов драйвер получает сертификат WHQL.
Ключевые преимущества драйверов, сертифицированных WHQL:
• Стабильность: драйверы, сертифицированные WHQL, с меньшей вероятностью будут вызывать сбои системы или конфликты с другими программными и аппаратными компонентами.
• Совместимость. Эти драйверы гарантированно будут работать с различными версиями Windows, что снижает вероятность возникновения проблем с совместимостью.
• Безопасность: Microsoft гарантирует, что драйверы, сертифицированные WHQL, не содержат вредоносных программ или других уязвимостей безопасности.
Если новые драйверы от поставщика графических процессоров пройдут сертификационные тесты, они добавят к своим драйверам «WHQL». Однако некоторые компании могут отказаться от этого процесса, чтобы ускорить график выпуска.
Что такое Beta-драйверы? БЕТА-драйверы, часто называемые бета-версиями, представляют собой предварительные версии графических драйверов. Эти драйверы доступны для общественности в целях тестирования перед выпуском окончательной стабильной версии. Бета-драйверы обычно содержат новые функции, улучшения производительности, исправления ошибок и оптимизации.
Наиболее вероятное использование БЕТА-драйверов — опробовать новые функции, которые еще не готовы к публичному выпуску. Бета-драйверы обычно содержат определенные оптимизации драйверов, которые позже станут частью более крупной версии с большим количеством игр. Бета-драйверы предоставляют следующие преимущества:
• Ранний доступ: БЕТА-драйверы дают пользователям возможность получить доступ к новым функциям и улучшениям до того, как они станут частью стабильной версии драйвера.
• Экспериментальная версия. Поскольку БЕТА-драйверы находятся на этапе тестирования, они могут быть не такими стабильными, как драйверы, сертифицированные WHQL. Пользователи могут столкнуться с неожиданными проблемами или ошибками.
• Обратная связь. Производители видеокарт поощряют пользователей оставлять отзывы о БЕТА-драйверах, помогая им выявлять и устранять любые проблемы до окончательного выпуска.
Что такое драйверы HOTFIX? Идея драйверов HOTFIX была предложена NVIDIA, и это единственная компания, использующая этот термин.
Эти драйверы представляют собой специализированные обновления, предназначенные для устранения конкретных проблем или ошибок, выявленных в текущей версии драйвера. Эти выпуски предназначены для немедленного решения критических проблем, не дожидаясь следующего запланированного обновления драйверов, которое может произойти через неделю или две.
Ключевые моменты, касающиеся драйверов HOTFIX, включают в себя:
• Целенаправленные исправления. Драйверы HOTFIX направлены на устранение конкретных проблем, таких как проблемы совместимости игр, графические сбои или снижение производительности.
• Быстрое реагирование. Производители видеокарт оперативно выпускают драйверы HOTFIX для решения неотложных проблем, о которых сообщают пользователи.
• Временные решения. Драйверы HOTFIX не являются долгосрочной заменой драйверов, сертифицированных WHQL, а являются временными исправлениями до следующего стабильного выпуска.
Пользователям следует использовать драйверы исправлений только в том случае, если они устраняют конкретную проблему, с которой они столкнулись. Эти драйверы не будут предлагать никаких других улучшений и будут работать точно так же, как и ранее доступная бета-версия или версия WHQL, на которой они основаны.
Что такое драйвер Game Ready или Game On? Такие компании, как NVIDIA или Intel, склонны соотносить выпуски своих драйверов с предстоящими выпусками игр. Драйвер Game Ready или Game On может быть предназначен только для одной игры или включать несколько игр. Эти драйверы также могут выпускаться для крупных обновлений игры, таких как патчи или DLC, поэтому нет ничего необычного в том, чтобы увидеть два драйвера, оптимизированных для одной и той же игры. Все драйверы Game Ready и Game On должны быть выпусками WHQL.
Драйверы Game Ready проходят автоматизированный процесс тестирования. Компания утверждает, что в день проводится 1000 тестов на надежность и только в 2021 году компания потратила 1,8 миллиона часов на тестирование новых драйверов GRD.
Что такое драйвер NVIDIA Studio? У NVIDIA есть отдельный пакет драйверов, который называется Studio Drivers или SD (наряду с GRD, что означает Game Ready). Этот драйвер предназначен для художников, создателей и 3D-разработчиков, которым нужна максимальная производительность и стабильность для их творческих приложений.
Другими словами, эти драйверы оптимизированы для конкретного программного обеспечения, которое используется этой группой людей, которым не всегда могут потребоваться столь частые обновления драйверов, как ветке GRD. Важно знать, что драйверы SD можно использовать в играх так же легко, как и драйверы GRD; однако некоторые оптимизации могут отсутствовать.
Что такое драйвер Radeon PRO или ARC PRO? Эти драйверы будут работать только с видеокартами рабочих станций. Такие драйверы не оптимизированы для игр; однако они все равно должны работать в зависимости от возможностей карты. Эти драйверы имеют гораздо менее частые графики выпуска (месяцы или кварталы) и обычно предлагают оптимизацию для конкретных профессиональных приложений.
Как загрузить последние версии драйверов и поддерживать их в актуальном состоянии?
У каждой компании есть свое программное обеспечение, которое может проверить, есть ли у поставщика графического процессора новый драйвер. Этими инструментами являются программное обеспечение AMD Adrenalin, NVIDIA Experience и Intel Arc Control. Пользователи, которые решили не использовать это программное обеспечение, всегда могут проверить наличие нового драйвера вручную или следить за последними обновлениями на официальном сайте.
*Компания Adobe настоятельно рекомендует использовать последнюю версию Studio Driver от Nvidia для программы Adobe Premiere Pro 2024.
Вопрос юзера: «Какая версия драйвера была протестирована при подготовке этого выпуска?»
Ответ инженера из команды разработчиков: «Мы рекомендуем использовать последнюю версию драйвера».
Мы тестируем различные драйверы, чтобы обеспечить максимальную совместимость пользовательских конфигураций. Мы тесно сотрудничаем с nVidia (как и со всеми производителями графических процессоров), чтобы убедиться, что их последние версии драйверов совместимы с последней версией Premiere.
Если существует известная проблема с установленным вами драйвером, при запуске Premiere вы должны увидеть всплывающее предупреждение:
В целом, наш подход заключается в том, чтобы не требовать от пользователей установки определенных драйверов. Это позволяет избежать ситуации, когда пользователь хочет использовать несколько приложений на одном компьютере, но для каждого приложения требуются разные версии драйверов.
По факту они рекомендуют установить драйвер NVIDIA Studio 555.99 который вышел после баг фикс обновления v24.4.1.
И имеет следующие проблемы:
Как и предыдущая версия плагина: 555.85, спасает только откат к версии 552.22:
Adobe подтвердил наличие проблемы: в версиях Premiere Pro с 23.1 по 24.0.3 при использовании драйверов Nvidia 555.85&555.99 в предварительном просмотре Source & Program Monitor появляется мусор. И что для решении проблемы достаточно откатиться до драйвера 555.22 или обновить Pr до версии v24.1 и новее.
- v23.1 & 555.99.
- v24.4.1 & 555.99.
В случае простых артефактов, как на видео выше, пользователи пишут, что помогает перезагрузка драйвера с помощью комбинации клавиш: Win + Ctrl + Shift + B.
Недавно я обновил драйвер NVIDIA Studio до последней версии (версия 555.99, выпущена 24.06.2024 - вероятно, обновление было ошибкой так скоро после выпуска), и теперь в окне воспроизведения в Premiere Pro сразу после обновления драйвера появляются вертикальные линии. Линии появляются только на кадрах, на которые не наложены эффекты или несколько слоев.
Когда я экспортирую отснятый материал с вертикальными линиями, экспортированное видео получается в порядке, так что это явно проблема связки: драйвер + Pr.
- Вышли «игровые» драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 556.12 WHQL.
В известных проблемах:
[NVENC] Настройки качества и битрейта игнорируются при 10-битном кодировании [4697900].
При воспроизведении 10-битного файла HEVC/AV1 в формате 4:2:0 и уменьшении масштаба экрана просмотра до < 50% видео может выглядеть слегка размытым [4496901].
- Ну что ж, похоже, это была проблема с 24.4.1. Обновлено до 24.5, и проблема больше не существует.
Карусель скринов:



- На забугорных форумах, в десятках постов приходится писать юзерам: install Studio Drivers 552.22.
И получать следующие ответы: Похоже, что возврат к этим драйверам на данный момент устранил проблему. Спасибо. Могу ли я предположить, что Adobe работает с nVidia над постоянным исправлением с использованием новейших драйверов?
Но, у ряда пользователей возникли и следующие артефакты на видео, которые исчезают при переключении интерфейса (такое поведение в частности описывают и пользователи на RTX 3060 Ti, тут речь идёт о RTX 4080):
- NVIDIA представила GeForce 560.70 WHQL Game Ready Drivers.
Где исправлена ошибка:
[Adobe Premiere] Visual corruption in Source and Program Monitor Previews when using 555.85 driver [4679207]
- NVIDIA представила 560.70 WHQL Studio Drivers.
Где исправлена та же ошибка:
[Adobe Premiere] Visual corruption in Source and Program Monitor Previews when using 555.85 driver [4679207]
Т.е. был закрыт этот кейс:
- Studio vs Game Ready.
Первое упоминание, что Studio драйвер исправил ошибку (смотрим на видео ниже).
«В программе Nvidia Experience я сменил драйверы на studio, и теперь все идет как по маслу».
- Пропали глитчи интерфейса при переходе с Game на Studio дрова.
- Studio драйвера увеличивают скорость рендеринга?
Пост от инженера Adobe:
На что ему был задан следующий вопрос:
А где можно ознакомиться хоть с одним тестированием, что Studio драйвера, лучше чем Game в Premiere Pro? Откуда вообще эта информация? Из отдела маркетинга?
Он дал три ссылки:
Переходим по ним, а там просто маркетинговые лозунги (без тестов и цифр):
Вот перевод: «Если вы играете преимущественно на ПК, вам следует использовать драйверы Game Ready от Nvidia. Профессионалам творческих профессий, проводящим много времени за работой с приложениями для творческой работы, стоит отдать предпочтение драйверам Studio».
И за инженерами уже стали форумные «гуру» через пост на все проблемы писать о Studio драйверах:
- Game Ready & Studio Driver 580.97 WHQL.
Известная проблема для обоих версий драйверов:
- Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export using hardware encoding (Adobe Premiere Pro — на некоторых конфигурациях система может зависнуть во время экспорта с аппаратным кодированием) [5431822].
При использовании Adobe Premiere Pro для видеомонтажа драйверы версий 572.83 и выше приводят к зависанию процесса экспорта. В частности, после некоторого времени выполнения (точка зависания выбирается случайным образом) индикатор выполнения останавливается. В диспетчере задач > Производительность загрузка графического процессора резко падает с высокого до крайне низкого уровня.
Отмена экспорта на этом этапе приводит к тому, что Premiere Pro перестает отвечать. При принудительном выходе из Premiere Pro через диспетчер задач: Память, потребляемая Premiere Pro, не освобождается. Попытка завершить процесс PremierePro.exe в разделе «Диспетчер задач» > «Подробности» (Task Manager > Details) приводит к ошибке «Отказано в доступе/Access Denied». Для устранения проблемы с заблокированной памятью и полного закрытия Premiere Pro требуется перезапуск системы.
- NVIDIA GeForce 581.08/581.15/581.29 WHQL Game Ready.
В известных проблемах:
- Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export using hardware encoding [5431822]
- NVIDIA GeForce 581.42 WHQL Game Ready.
Исправленные проблемы:
- Adobe After Effects / Premiere Pro: устранены вылеты при запуске при глобально включённой функции Smooth Motion (Плавное движение).
Adobe After Effects / Premiere Pro: crash on launch when Smooth Motion is enabledglobally [5515256]
- Adobe Premiere Pro: исправлены зависания некоторых систем во время экспорта с аппаратным кодированием.
Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export usinghardware encoding [5431822]
- NVIDIA GeForce 591.44 WHQL Game Ready.
В этой версии драйвера прекращена поддержка видеокарт GeForce GTX 900 (Maxwell), GTX 10 (Pascal) и TITAN V (Volta).
Исправленные проблемы:
- Adobe Premiere Pro — устранены зависания при экспорте видео с использованием аппаратного кодирования (Adobe Premiere Pro: Freeze During Export Using Hardware Encoding [5431822]).
*Но в этой версии драйверов появилась проблема с NVENC в других приложениях:
«Это происходит с Video Codec SDK 12.1. Функция всегда возвращает NV_ENC_ERR_INVALID_PARAM. Это новая ошибка, появившаяся после сегодняшнего обновления драйвера (591.44)».
«Аналогичная ситуация: версия 591.44 сломала рендеринг в Vegas на видеокарте 5070 Ti, выдав ошибку 0x80660008. Рендеринг на процессоре работает, но значительно медленнее».
«NVENC не определяется Filmora (RTX 3060)».
«Системный NVENC работает, но приложение не может загрузить кодировщик».
«Функция NvEncGetEncodePresetConfig() работает только со старыми пресетами. Тот факт, что она работала в старом драйвере, был ошибкой и исправлен в новом драйвере».
«Протестировав его с Sunshine и Parsec, я обнаружил, что ошибки возникают исключительно с h264 и h265/hevc».
«Всё работало три года подряд с NvEncGetEncodePresetConfig и пресетами P1-P7, а в версии 591.44 перестало работать. Это не то, что я бы назвал исправлением ошибки. Мы уже перешли на функцию Ex в качестве обходного пути, но всё равно спасибо».
- NVIDIA Studio 591.74.
Ряд пользователей отметили, что этот драйвер от 5 января 2026 года решил проблему аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro для видеокарт RTX 50. Хотя NVIDIA в списке исправленных проблем, никак этот момент не отметила.
- NVIDIA GeForce 610.47 WHQL Game Ready.
Исправлены общие ошибки:
Adobe Lightroom Classic: Проблемы со стабильностью приложения [6090770] (Adobe Lightroom Classic: Application stability issues [6090770]).
- AMD.
Для дискретных видеокарт AMD в Adobe Premiere 2026 могут потребоваться свежие драйвера, иначе увидим следующую картину:
Дискретка отвалилась в софтовый движок (из-за старых драйверов), а iGPU от AMD Ryzen (из-за настроек в BIOS) не хватило памяти, для включения аппаратного движка OpenCL:
Adobe так это комментирует:
«Это известная ошибка с нашей стороны. Предупреждение не должно было появляться в вашей системе. Если в системе есть хотя бы один графический процессор, соответствующий нашим минимальным требованиям, Premiere почти всегда будет использовать его автоматически. Это не повлияет на производительность, и от вас не потребуется никаких действий. Мы выявили проблему, связанную с появлением этого предупреждения, и работаем над её устранением. В ближайшие недели это предупреждение перестанет появляться.»
- NVIDIA GeForce 615.56 WHQL Game Ready.
NVIDIA всё ещё изучает проблему, связанную с режимом управления питанием «Предпочитать максимальную производительность», который может применяться некорректно.
В известных проблемах:
Режим управления питанием «Предпочтительная максимальная производительность» может применяться некорректно [6007998]
Данный режим предпочтителен для работы связки Intel & Adobe, что может затрагивать их производительность.
- Тематические ссылки:
Важность подбора графического драйвера (для старых и новых iGPU).
