17 основных Haupstücke Зигмунда Ригнека
Руководство о том, как связать их воедино в спарринге
Цель этого текста - изучить теорию о том, как 17 hauptstücke длинного меча в глоссе Рингека, основанного на Zettel Йоханнеса Лихтенауэра, связуются вместе, формируя die Kunst (искусство), которое упоминается во всех глоссах Лихтенауэра.
Основное внимание уделяется не подробным разборам техник, а тому, как применить общий принцип каждой hauptstücke и как их можно применять в качестве целостной и педагогически оправданной системы фехтования.
Первоисточником этого документа является Глосса Зигмунда Айн Рингека, доступная на Wiktenauer (немецкие транскрипции и английская глосса Кристиана Тросклера), а также перевод Андреаса Энглунда на шведский язык.
Вспомогательными источниками были Псевдо-Петер фон Данциг (PPvD), Петер Фалькнер и Домовая книга из Нюрнберга (3227a).
Как всегда, в HEMA, это лишь интерпретация и высказываемые идеи. Не стесняйтесь не соглашаться. Это все еще развивающаяся теория.
//Mattias Andersson, Gävle HEMA, 2018-07-16
Что такое haupstücke
Haupstücke, по-видимому, являются общими принципами, с которыми большинство глосс в целом согласны, но не по всем моментам. Например, Рингек называет каждый из пяти ударов haupstücke, а PPvD-нет.
Haupstücke основаны на той части Zettel, которую чаще всего называют просто "текст", которая идет после оcновных принципов длинного меча. Один пример транскрипции:
|Zorn haw • krump • zwerch
hat |Schiller / mitt schaittler
|Alber verseczt /
nachraÿsen |Vberlauff hav haw seczet
|Durch wechsel zuck
durch lauff abschnide / hende dn druck /
heng vñ mitt blössen
schlach vach streÿch sch stich mitt stossen
Как вы могли заметить, haupstücke в глоссах не совсем такие, как в Zettel . Наиболее вероятно, что они применялись geselschaft Liechtenauer (Обществом Лихтенауэра) для обучения и поэтому глоссы, написанные различными его авторами были разумно согласованы между собой.
Одна вещь, которую следует отметить о haupstücken, состоит в том, что пропуск Пяти ударов в PPvD указывает на то, что они не всегда рассматриваются как таковые. Это объясняется тем, что они часто являются основой для создания других haupstücke, а также являются ударами, которые используются для применения других haupstücke сами. Пять ударов также упоминаются в основном научении, которое предоставляет более общие советы по фехтованию, нежели искусство.
Я попытался применять к пяти ударам ту же логику, что и к другим haupstücke, так что они разобраны до общих принципов, чтобы фехтовальщик быстро распознал уникальные возможности для пяти ударов.
Тем не менее, я бы посоветовал в большей степени рассматривать эти Пять ударов как базовые техники, необходимые для применения остальных haupstücke, чем как принципы, как остальные 12.
Теория применения
Общая теория данного текста состоит в том, что haupstücke (за исключением Пяти ударов) могут быть несколько упорядочены по дистанции применения. По-видимому, в целом они работают лучше всего, когда применяются во время сокращения дистанции, а не как техники на статической дистанции.
Например, применить durchläuffen необходимо тогда, когда вы замечаете, что расстояние сокращается от Krieg до Ringen. Таким образом, Вбегание – это не всегда выбор для Борьбы, следовать только этому принципу – значит ограничивать себя и игнорировать источники].
Я решил сгруппировать их в четыре произвольные группы, что немного облегчает обработку каждой дистанции самостоятельно. Их верное использование, судя по всему, на практике немного более широкое, но такое деление показало себя пригодным в качестве отправной точки для адаптации этой теории к моему собственному фехтованию.
Я использовал четыре определения расстояния: Zufechten, Anfechten, Krieg и Ringen. Определения этих понятий в руководствах весьма расплывчаты, и я использую их в рамках своей личной интерпретации.
Zufechten - перед тем, как мечи вошли в соединение. Обычно дистанция далекая, но может быть почти так же близка, как в Krieg, если оба фехтовальщика избегают соединения мечей друг друга и может частично пересекаться с Anfechten.
Anfechten - первое соединение мечей. Может пересекаться с большей частью Zufechten, но в целом она ближе. Думайте о этой дистанции как о расстоянии, на котором ваши мечи встречаются, но где вам нужно сделать длинный шаг (часто со сменой ведущей ноги), чтобы поразить глубокие цели вашего противника (тем самым попадая в Krieg).
Krieg - дистанция, на которой можно легко добраться до всех открытий.
Ringen - дистанция борьбы.
Для каждой из групп в тексте я определил свои интерпретации каждой из haupstücke, а также краткое общий пересказ с некоторыми рекомендациями о том, как применять их в вашем спарринге.
Такое применение haupstücke, позволяет мне сосредоточиться во время фехтования только на 2-3 основных stücke, и применить любую технику или удар, который подходит.
Если вы хотите получить более подробные примеры, переходите прямо к руководству и пробуйте отработать каждый Haupstücke.
17 haupstücke перечисленных у Ригнека:
Пять ударов:
zorn haw
krump haw
zwer haw
schill haw
schaittelhaw
Из Zufechten и Anfechten:
vier hütten/leger
vier versetzen
nachraisen
überlauffen
absetzen
durchwechsel
Из Krieg:
zucken
durchläuffen
abschnÿden
hend trucken
Hengen and Winden, статичная дистанция Krieg:
hengen
winden
Пять Ударов
Пять ударов в этой теории являются основой, на которую опираются другие stücken. В моей интерпретации каждый удар обладает определенными характеристиками, которые делают его идеальным для решения определенных ситуаций на разной дистанции. Другие удары, кроме этих пяти, возможны и часто используются при применении haupstücke, но эти пять ударов, по-видимому, дают наилучший результат в большинстве ситуаций.
Как простое эмпирическое правило, пять ударов дают нам возможность применить другие haupstücke, а другие haupstücke сами лучше всего применять с помощью Пяти ударов.
- Zornhaw
Zornhaw — это "гневный удар" и главный оборонительный удар. В принципе, когда ваши планы нарушаются, и вы вынуждены защищаться не подготовившись, тогда Zornhaw — это то, что нужно укоренить в своей мышечной памяти. Он освобождает центральную линию и нацеливает острие в сторону вашего противника. Используется он в первую очередь в обороне, у Ригнека похоже, он рассматривается только в случае использования от Nach.
Основное применение - против входящего Oberhaw, но при правильном использовании он может также быть полезен против Unterhaw и Stich.
Zornhaw может стыковаться с Überlauffen и Absetzen
Обычное продолжение: Nachraisen, Winden, Hengen, Durchläuffen [обычное продолжение Zornhaw – это Zornort и Oben Abgenomen. Удивительно, что автор не описывает техники этого удара. Все действия, что автор перечислил можно выполнить после любого удара]
2. Krumphaw
Krumphaw обычно переводится как скривленный удар. То, что делает его скривленным спорно, но, скорее всего, это либо руки, либо все тело, скривленное в ходе удара.
Krumphaw проходит над центральной линией и часто нацелен в кисти рук или на соединение с мечом. Старайтесь перемещать свое тело в ту же сторону, что и удар, поэтому хорошо сдвигайтесь вправо, когда делаете Krump справа. Это важно для того, чтобы уберечь себя от опасности обоюдного поражения и принудить противника клинком и руками войти в дугу вашего удара, если он попытается вас ударить.
Общее описание Krumphaw заключается в том, что он работает против всего, что исходит от правой стороны противника. Он лучше всего применим к противнику, который хорошо идет с правой стороны закрываясь от действий из Zufechten, нацеливаясь на ваши левые открытия. Перемещайте свое тело в сторону, атакуя в руки или клинок противника.
Krump также предписано использовать против Ochs как один из vier versetzen (описанный позже).
Krumphaw может стыковаться с Überlauffen, Nachraisen.
Обычное продолжение: Durchwechsel (kurzhaw), Winden, Abschnÿden [Выбор автора не ясен, опять]
3. Zwerhaw
Zwerhaw обычно переводится как Поперечный удар, скорее всего, из-за того, что удар наносится поперек клинка противника.
Zwer хорошо прикрывает от ударов, идущих сверху, особенно при сближении и возможности перехватить клинок противника перекрестьем или зоной рядом с ним.
По сравнению с основным oberhawen, Zwer жертвует большим радиусом действия в пользу возможности перехватить клинок противника и нанести удар вокруг него. Им также очень легко быстро наносить удары с одной стороны на другую под разными углами и так атаковать все четыре открытия. Поскольку лучше всего он работает на довольно близком расстоянии, его лучше всего использовать в Anfechten и Krieg. В качестве vorschlag он очень эффективен с принципом Nachraisen, где вы входите в пространство, где клинок противника уже был.
Zwerhaw можно стыковать с Nachraisen, Absetzen
Обычное продолжение: Winden, Zucken, Hend Trucken
4. Schillhaw
Schillhaw обычно переводится как косой, или косящий удар. Точное происхождение не известно, но 3227a объясняет это тем, что он выполняется как косой пьяный человек, бросающий меч в сторону почти спотыкаясь. Еще один альтернативный перевод - наблюдающий или охраняющий удар, в котором можно увидеть защиту, используя сильное/шильт клинка в качестве защитного элемента.
Как правило, Shielhaw используется либо как форма absetzen , сметая острие противника сильной частью меча при ударе, либо как форма überlauffen, когда рубят через защиту противника.
Самая сильный момент Shillhaw заключается в том, что он может поражать противника, который пытается занять центральную линию. Два наиболее явных примера-против Буффеля [Буйвол], который пытается с силой сблизится, и против lange ort, или когда начинается мощный укол по центру. В обоих случаях центр избегается, и Schillhaw используется для удара сбоку от центральной линии, отклоняя слабую часть клинка противника.
Schillhaw можно стыковать с Absetzen, Überlauffen.
Обычное продолжение: Winden, Hengen.
5. Schaittler
Schaittler обычно переводится как Верхушечный же или Раскалывающий. В этом значительный смысл, так как хороший Schaittler чаще всего проходит по линии между вами и вашим противником, напрямую через центральную линию.
Schaittler наиболее применим в контексте Überlauffen, где после начального соединения вы вращаете меч на точке соединения, толкая левой рукой и рубя / коля над клинком противника.
В большинстве случаев Schaittler лучше всего работает против противника, у которого рукоять находится низко и острие находится вне линии, что чаще всего заставляет поднимать меч на защиту против вашего первоначального удара. Если острие находится на высокой линии, то Schillhaw часто лучше, или если это низкий укол, делайте Schaittler, перемещая ноги назад.
Если противник сильно ушел вверх, поднимая меч, он хорошо применим в качестве дальнего Nachraisen, как удар в голову при избегании меча противника.
Schaittelhaw может стыковатся с Überlauffen, Nachraisen
Обычное продолжение: Winden, Durchwechsel, Hend Trucken, Abschneiden
Haupstücke из Zufechten и Anfechten
Stücke с 6-11, по-видимому применимы с дистанции широкого Zufechten до дистанции Anfechten. Как и для всех других Haupstücke, они, по-видимому, работают лучше всего, когда применяются при сокращении дистанции.
6. Die für hutten/leger – четыре позиции
Четыре позиции или закрытия (hutten или leger в зависимости от источника) — это четыре позиции, которые вы должны удерживать, когда начинаете фехтовать на самой дальней дистанции:
· Vom Tag (с крыши / небо / день) - меч поднят высоко, острие вверх
· Аlber (дурак / шут) - меч низко, острие вниз
· Ochs (бык) - меч поднят высоко, острие вперед
· Pflug (плуг) - меч низко, острие вперед
Эти четыре позиции имеют некоторые общие характеристики;
· Они оставляют открытия для атаки вашего противника
· Они уводят ваши руки далеко назад, чтобы дать им стать мишенью.
· Они настраивают вас на решительные контратаки в зоне ваших явных открытий
· Они ставят вас в хорошее положение, чтобы применить многие из других haupstücken
Tag и Alber сходны тем [описаны как позиции-антагонисты], что обе указывают вне центральной линии, приглашая вашего противника атаковать глубокие цели. Tag из этих двух несколько больше угрожает сильными прямыми ударами сверху. Alber - более обманчивая позиция, более подходящая для обороны и контратак. Самый большой недостаток этих двух позиций заключается в том, что меч должен двигаться по вполне предсказуемому пути, чтобы вступить в действие.
В Ochs и Pflug острие направлено вперед, препятствуя слишком прямым атакам. Сектор, где находится меч, также очень хорошо защищен, в то время как наиболее незащищенные открытия находятся с другой стороны. В то время как острие впереди означает более явную защиту от прямых уколов, это также обнаруживает свой самый большой недостаток, который заключается в том, что сопернику легче связать и вывести острие из игры.
7. die vier verseczen – Четыре смещения
Каждая из позиций повергается одним из пяти ударов:
· Vom Tag повергается Zwerhaw
· Alber повергается Schaittelhaw
· Ochs повергается Krumphaw
· Pflug повергается Schielhaw
Точный способ, как и когда выполнять каждый из vier verseczen не слишком ясен из источников. Вообще они кажутся наиболее применимыми в качестве действий при движении навстречу друг другу в близком Zufechten. Если ваш противник движется в Anfechten в одной из четырех позиций, то вы должны применить правильный verseсzen, чтобы захватить Vor, во время скрещивания клинков. В наилучшем варианте они становятся однотемповыми контрдействиями.
Правильное понимание меры и намерений оппонента имеет огромное значение, чтобы заставить их заработать.
Обратите внимание, что Vier Verseczen не являются единственными атаками, доступными в длинной мере, но, по-видимому, являются специфическими контрдействиями против оппонента, обученного искусству, который также стоит в одной из позиций, что рекомендуют делать и вам.
Если противник не удерживает одну из позиций, находясь на соответствующем расстоянии, пропустите verseczen и попробуйте применить другой haupstücke.
Несколько советов для каждого из verseczen:
Zwer против Vom Tag
Расстояние досягаемости является ключевым при выполнении Zwer против Tag. Как только вы подойдете достаточно близко, чтобы войти с высоко поднятой рукоятью и поймать действия противников из Tag на перекрестье своего меча, двигайтесь и делайте это. Если вы сначала перехватите меч противника ложным лезвием, а затем нанесете удар вокруг него, то сами сможете довольно безопасно сместиться.
Если он делается с слишком большого расстояния, от Zwer очень легко защитится и он часто повергается посредством простого Zornhaw.
Если выполнять его с слишком близкой дистанции, ваш противник может атаковать ваши кисти/руки или просто перейти в борьбу.
Следите за тем, чтобы руки были высоко подняты. Если они слишком низко, противник может пройти через ваше перекрестье и поразить кисти/руки/голову.
Schaittler против Alber
Schaittler против Alber – весьма сложен, так как Alber обычно используется в качестве позиции для парирования и последующего удара. В общем, вы стремитесь войти в соединение поверх клинка противника и обкручивать над соединением в соответствии с основным описанием Schaittler. Если вы можете создать угрозу вашим первоначальным мощным oberhaw, так что ваш противник вынужден парировать восходящим оборонительным ударом, это довольно неплохо работает в роли одного из основных применений Schaittler. Если ваш противник пытается сделать низкий укол, вы можете сделать шаг назад и применить сверхдосягаемость überlauffen и ударить его по голове.
Эти два варианта работают довольно неплохо.
Одна из главных сложностей, которую еще предстоит решить, заключается в том, как безопасно справится с streÿchen (штрайхен) ложным лезвием из Alber в кисти или как смещать. Есть несколько возможных решений, которые я кратко упомяну.
Один из вариантов заключается в том, чтобы просто с силой идти к кистям противника, если он попробует нанести streÿchen. Это выполнимо, но рискованно, потому что, если не угадать с расстоянием или временем, вы отдадите своему противнику очень хорошее соединение и ряд открытий.
Другой возможный способ — это больше сдвигаться в сторону от центральной линии, если вы заметите, что ваш противник настраивается на streÿchen. Таким образом, вы все еще можете получить соединение с клинком. Это также рискованно, так как если вы неправильно распознали намерение противника, то оставите себя очень раскрытым.
Предпочитаемый мной вариант на данный момент состоит в том, чтобы просто считывать действия противника, сохраняя первоначальную угрозу посредством oberhaw. Если мой противник читает меня достаточно хорошо, чтобы увидеть готовность к Schaittler, тогда мне лучше не использовать его как vier verseczen и перейти на другой haupstücken.
Krump против Ochs
Обязательно прыгайте вперед и в сторону от вашего противника, когда выполняете Krump против Ochs. Поэтому, делая Krump справа, прыгайте вперед и немного вправо и наносите свой Krump внутрь. Для вашего противника будет очень сложным поразить вас из Ochs, и, если он попытается атаковать вас, вы, скорее всего, ударите по рукам или соединитесь с его клинком сверху (обычно следуя с ударом ложным лезвием или обкручиванием с уколом).
Часто это действие приводит к тому, что ваш противник отступает, и вы оба промахиваетесь. Примите это как нейтральный исход, и просто снова работайте из Zufechten. Если ваш противник немного отступил, а затем преследует вас, то готовьтесь отбить атаку из schrankhut.
Schiel против Pflug
Schiel против Pflug — это почти то же самое, что Schiel против Lange ort. Если ваш противник оттянул руки в правый Pflug, попробуйте немного выдвинуть рукоять вперед, а затем ложным лезвием сильно ударьте клинок прямо в средину. Даже если ваш противник попробует durchwechsel, вы все равно войдете в соединение поверх его клинка и сдвинете его острие, зачастую поразив противника ударом или заняв позицию для укола. По отношению к противнику, который держит левый pflug, вы можете использовать более близкий к центру Schiel, хотя я также рекомендую применять более простой abseczen или überlauffen против противника, занимающего эту позицию (если вы, конечно, не левша).
Ключевое замечание для применения Schiel против Pflug - не переносить свое тело вперед слишком рано. Нанесите удар с небольшим подшагом передней ногой и оцените соединение, прежде чем двигаться к финалу. Если вы неверно оцените свой первоначальный удар, то в противном случае можете налететь прямо на острие меча вашего противника.
8. die nachraisen – Преследование
У nachraisen нет хорошего перевода на английский, но я бы назвал эту технику “преследование”.
Nachraisen — это очень простая концепция, когда вы просто следуете за своим противником и наносите удар. В руководствах можно найти несколько различных примеров. В целом вы можете рассматривать эти примеры как три различные ситуации, когда вы можете применить nachraisen:
· Когда ваш противник размахнулся слишком широко, и вы можете идти за его мечом с ударом. Например, когда ваш противник наносит слишком сильный удар по вашему корпусу, но вы можете увернуться телом и просто нанести удар.
· Когда ваш противник готовится к атаке и отводит свой меч в сторону (либо из соединения, либо в Zufechten). Переместите свой меч в пространство, созданное между мечом и телом вашего противника, и выполните соответствующую атаку.
Например, когда ваш противник поднимает свой меч вверх, чтобы атаковать из Tag, когда вы можете просто последовать за его движением и ударить по рукам или голове. Или когда вы держите нейтральное соединение в Anfechten, и ваш противник оттягивает свой меч назад, чтобы разъединится и получить лучшую позицию для удара - вы можете просто следовать за ним.
· Когда в соединении в Anfechten вы можете переместить свой меч за меч вашего противника меч и атаковать. Хорошим примером этого является Duplieren, и Alten schnitt. Наиболее полезно, когда кто-то пытается срывать дистанцию в Anfechten.
В общем, просто ищите возможности применить Nachraisen. Будьте готовы атаковать открытия, расположенные за мечом, но будьте осторожны в попытках форсировать ситуации Nachraisen. Nachraisen лучше всего работает против (часто очень агрессивного) противника, который делает большие замахи и много двигает мечом.
Концепция Nachraisen лучше всего работает на дальней дистанции, так как чем больше вы сближаетесь, тем труднее становится использовать ее безопасно. Имейте это в виду, прежде всего, в Zufechten и дальнем Anfechten.
9. die Überlauffen – Обгон
Überlauffen-это концепция того, что фехтование выше клинка противника всегда предпочтительнее из-за того, что верхние открытия почти всегда ближе, чем нижние. Если ваш противник идет сверху к нижним открытиям, вы можете просто убрав ногу поразить его ударом/уколом в его верхние открытия, так как они ближе к вам, чем ваши нижние открытия к нему. Если он пойдет к нижнему открытию снизу, вы можете просто войти в соединение поверх его клинка и атаковать верхние открытия из соединения.
Как указано в разделе Schaittelhaw, Schaittler — это очень хороший удар в рамках концепции Überlauffen. Но использован может быть любой удар или укол если появляется такая возможность.
Überlauffen также очень хорошая концепция, работающая против фехтовальщика оборонительного стиля, который использует много восходящих ударов.
Как и в случае с Nachraisen, эта концепция лучше всего работает на большой дистанции, поэтому попробуйте использовать ее в Zufechten и Anfechten. Когда вы подходите ближе, все открытия становятся важными невзирая на это, поэтому концепция überlauffen теряет свою применимость.
10. die Abseczen – Отведение
Abseczen — это принцип отведения меча противника и контратаки. И уколы, и удары можно отвести в сторону. Общий принцип заключается в том, что вы можете получить контакт клинков, где вы сильнее, и позволить атаке противника отклонится с линии, в то время как ваша контратака достигнет его. Ключ к технике заключается в том, что вы не оказываете давление клинка наружу (против чего ваш противник может сделать durchwechsel или zucken), но ваша атака движется вперед, полагаясь на ваш меч (и структуру тела), заставляя атаку противника уйти в сторону, пока вы получаете центральную линию.
Два очень хороших примера приведены у Рингека:
Сначала входящий укол отклоняется abeczen, который заключается просто в том, что вы стоите в Pflug с одной из сторон, и когда клинок противника уколом входит в соединение, вы связываете и перемещаете свой меч на другую сторону вашего тела, одновременно вытягиваясь. Остриё вашего противника отклоняется в сторону, в то время как вы получаете центральную линию и возможность нанести укол.
Пример против oberhaw состоит в том, чтобы перейти из Pflug в Ochs, своим мечом отводя острие в сторону, при этом выставляя свое острие для контрукола.
Abseczen обычно лучше всего работает против противников, которые держатся подальше и пытаются сделать выпад с ударом или уколом. Если вы выполняете abseczen, они будут раз за разом двигаться прямо на вашу контратаку, так как их движение тесно связано с движением вперед, и они часто вытягиваются при атаке, что облегчает использование рычага для absecz.
Также очень это полезно против любого фехтовальщика, который растягивается в защите, и где вы можете легко получить контроль над слабым его клинка и атаковать.
11. daß durchwechßlen – Пройти сквозь, Сквозной
В своей базовой форме Durchwechsel очень прост. Вы стремительно перемещаете свое острие вокруг на другую сторону клинка противника, чтобы получить центральную линию для вашей атаки (обычно укол). Чаще всего вы заканчиваете Durchwechsel, ныряя острием под меч вашего противника, хотя возможны и другие варианты, хотя часто они и медленнее.
Как правило, durchwechsel наиболее полезен против противника, который пытается удерживать центр, пока вы находитесь в anfechten. Если вы окажете немного давления в соединении, и ваш оппонент ответил аналогично, часто вы можете выполнить durschwechsel и уколоть (или перейти к своим действиям из winden).
Часто бывает выгодно начинать с давления в соединении ложным лезвием, а затем продолжить через durchwechsel к соединению истинным лезвием с другой стороны клинка, так как это очень быстрое движение руками, и ваше острие естественно вернется почти на то же место, что и раньше, и поэтому очень быстро выровняет ваш укол.
Abseczen и Durchwechsel могут до некоторой степени использоваться как контрдействия друг к другу. Durchwechsel может использоваться как контрдействие к abseczen, а быстрый abseczen может быть хорошим контрдейсвием к durchwechsel.
Заключение по Zufechten и Anfechten
Чтобы связать вместе haupstücke из Zufechten и Anfechten, рассмотрим их как пригодные для использования в различных ситуациях и на разных расстояниях. Помните в качестве ориентира, что они сориентированы на момент сокращения дистанции, поэтому применяйте либо когда вы, либо ваш противник сокращает дистанцию. Вставать в один из vier leger, когда ни вы, ни ваш противник не сближаются, просто выглядит глупо.
В общем, имейте в виду vier leger и vier versetzen по большей части будучи в Zufechten и сокращая дистанцию. Их лучше всего придерживаться до того, как мечи войдут в соединение, когда вы оба тактически перемещаетесь.
Если расстояние начинает сокращаться, учитывайте, как движется ваш противник. Nachraisen и Überlauffen лучше всего применять против противника, который чаще перемещается на более близкой дистанции Zufechten.
Nachraisen лучше всего подходит против фехтовальщика, который пытается использовать широкие и долгие атаки против вас, где вы можете либо двигаться вслед за мечом, когда атака подготовлена, либо после того, как атака предотвращена.
Против фехтовальщика большей частью защищающегося, который использует больше восходящих ударов и защит, или того, кто пытается атаковать нижние открытия, используйте überlauffen.
Если противник склонен атаковать с выпада, пытайтесь выполнить abseczen.
С противником, склонным к удержанию центральной линии в anfechten, используйте durchwechsel.
Все эти haupstücke достаточно пересекаются, и большая проблема для вас, как фехтовальщика, заключается в том, чтобы решить, какая из них является подходящей в данный момент. Это общие рекомендации для того, чтобы упростить их применение в спарринге. Бывают случаи, когда принципы nachraisen хорошо работают в близком Anfechten, или когда один из vier versetzen хорошо работает в krieg, но ограничение ваших возможностей часто улучшает время вашей реакции при меняющихся ситуациях.
Haupstücke из Anfechten и Krieg:
Stücke с 12-15, кажется, больше касаются Krieg. Zucken наиболее применим при сближении из Anfechten в Krieg, в то время как durchläuffen, abschnÿden and hend trucken больше подходят при сближении в самом Krieg.
12. daß Zucken-Стягивание
Zucken стягивает твой меч из соединения обратно к телу. Концепция заключается в том, что, если вы чувствуете давление вперед и в сторону в соединении, вы выдергиваете свой меч из соединения, и ваш противник внезапно провалится в сторону, когда ожидаемое встречное давление в соединении исчезнет. В тот момент, когда он проваливается, вы получаете темп для контратаки.
Zucken лучше всего работает, когда ваш противник движется вперед в Krieg, но также может быть применим в близком Anfechten при движении в Krieg. Настоятельно рекомендуется, во время его выполнения, чтобы вы заставили острие меча противника пройти в стороне мимо вас, что очень трудно на больших расстояниях. Если сделать это на слишком большом расстоянии, то противник может получить возможность восстановить равновесие, перестроиться и нанести укол или удар.
Не забудьте стягивать, прижимая руки/локти к телу, как говорит нам Рингек. Если вы стянете в сторону от противника, он может последовать за вами, и вы потеряете возможность быстро маневрировать мечом, пока ваша структура тела ослабла. Старайтесь, чтобы ваша структура была жесткой, затем мягкой, а затем снова жесткой во время вашей последующей атаки.
В руководстве приведены два примера. Первый заключается в том, чтобы стягивать и рубить вокруг клинка с другой его стороны (часто нанося поражая голову или руки противника ударом, или выстраивая укол), что является наиболее обычным способом выполнения.
Второй пример заключается в том, чтобы потянуть, а затем снова взять соединение снаружи. Обычно вы стягиваете свой меч с сильной части меча противника, а затем быстро толкаете обратно на слабую (желательно поймав клинок на перекрестье) и колете оттуда.
Совет, который годится для этих двух примеров, заключается в том, что вам нужно выбрать правильную последующую атаку, когда вы делаете первое движение. Попробуйте почувствовать, если ваш противник в этот момент проваливается в сторону, обычно лучше рубить вокруг клинка. Если же он пытается проваливаться внутрь, в этом случае более быстрое получение слабой части клинка снаружи сработает лучше.
13. die durchläuffen – Вбегание
Durchläuffen — это принцип освобождения меча одной рукой и движения в направлении Ringen (борьбы), одновременно контролируя меч противника своей рукой. Когда вы делаете это, вы пробегаете через защиту вашего противника, от чего, вероятно, и произошло название.
В общем, вы стараетесь привести меч противника в такое положение, когда вы можете отклонить его одной рукой на своем мече, в то время как сами двигаетесь вперед. Если вы хотите бороться руками или телом — это зависит от вас, здесь далее применимы любые пьесы борьбы.
Durchläuffen может использоваться как в нападении, так и в обороне, но он приходит с дистанции Krieg и завершается в Ringen.
Ключевая особенность durchläuffen заключается в том, что вы сами выбираете, желаете ли вы бороться, даже защищаясь. Если вы видите открытие и хотите идти в борьбу, идите с durchläuffen, но если вы не хотите входить в борьбу, а противник пытается закрыться, то используйте abschnïden или hend trucken, чтобы выйти из ситуации.
14. die abschnÿden – Отрезание.
Abschnïden-это отрезание, или прорезание. Его основная цель-справиться с противником, который подходит в Krieg слишком близко (либо по недосмотру во время нанесения ударов, либо пытаясь войти в дистанцию борьбы). По сути, вы переключаете свое внимание с меча и пытаетесь порезать или контролировать его руки, предпочтительно также нарушая структуру тела противника. Эта техника останавливает любой удар, который пытается сделать ваш противник оттуда, а также контролирует руки, если он пытается сделать захват или пытается перейти в борьбу (в этом случае руки представляют большую угрозу, чем меч). Вы также можете использовать его как концепцию, чтобы прорезать себе дорогу в сторону от противника, когда вас толкают, и вы хотите отойти, делая рез либо по мечу, либо по рукам.
Когда дистанция сокращается и ваш противник пытается приблизиться к вам с вытянутыми руками, выполняйте либо zucken либо schnappen, а затем двигайтесь прямо поверх рук к другой стороне меча противника. Или, если это не выполнимо из-за того, что оружие противника находится высоко, делайте нижний порез по рукам или мечу (в зависимости от того, что лучше) и перемещайтесь вбок, чтобы уйти от угрозы. Если ваш противник продолжает двигаться вперед, вы можете превратить нижний порез в верхний по рукам.
В общем, abschnïden работает лучше всего, когда ваш противник входит в соединении на слабой части вашего меча. Кроме того, имейте в виду, что abschnïden и hend trucken очень хорошо работают вместе и часто следуют одно за другим.
15. die hend trucken – Давление на руки
Если ваш противник входит в соединении на сильной части вашего меча, abschnïden может быть невозможен из-за того, что если вы ослабите давление на центр клинка, ваш противник может атаковать напрямую ваше лицо или руки.
Именно здесь в игру вступает hend trucken, где вы вместо того, чтобы пытаться обойти давление и идти к рукам, пытаетесь оттолкнуть руки противника. Когда ваши руки находятся близко к противнику, используйте перекрестье или рукоять (в зависимости от того, что лучше сработает), чтобы столкнуть руки противника в сторону. Как только вы справитесь с этим, вы можете либо пойти на продолжение abschnïden, либо у вас даже может быть дистанция, чтобы выполнить zucken.
Hengen и Winden, пьесы из соединения в Krieg
Hengen и Winden — это два haupstücke, которые показывают, как работать с соединением в Krieg, в то время как предыдущие haupstücke больше о том, когда соединение разрывается или идет быстрое сближение к Ringen. Hengen и Winden связаны друг с другом так же, как abschnïden и hend trucken, в том, что они очень часто следуют друг за другом.
16. die hengen-Подвешивания
Hengen - это когда вы оказываетесь в соединении либо в положении Pflug, либо Ochs с жесткой структурой рук и, таким образом, обладаете механическим преимуществом. Держите свою структуру тела жесткой и подвешивайте острие при уколе в противника, просто наклоняясь вперед. Если вашему противнику удается сместиться, зачастую можно просто перейти в одну из других позиций Hengen, сохранив свою структуру.
Важной частью правильного подвешивания является то, что вы только подвешиваете (то есть двигаетесь вперед, перемещая меч противника в сторону), находясь в одной из подвешенных позиций с какой либо из сторон. Если вы подвешиваете в центре, то можете быть легко побеждены Abschnïden/Hend Trucken, так как они специально придуманы, чтобы повергать жесткую структуру, созданную вдоль центральной линии.
Вы часто переходите в Hengen из Winden, и вы часто превращаете свой Hengen в Winden, если от него защитились.
17. die winden – Обкручивания/наматывания
В то время как Hengen — это про то, как вы работаете с жесткой структурой с одной из сторон, Winden -это то, как вы работаете с мягкой структурой по центру. Старайтесь постоянно чувствовать (fühlen) то, что происходит в соединении, и работать с drei Wunder (удар, укол, порез) в полную силу. Продолжайте перемещать свой меч вокруг (обкручивать) меча противника и старайтесь найти сильное и слабое как на клинке, так и в структуре тела и использовать любые открытия, которые сможете найти. Многие техники и в том числе другие haupstücke доступны для применения с Winden.
Если в Winden вы отклоняетесь в стороны, быстро переходите в соответствующий Hengen и подвешивайте острие по направлению к противнику. Хорошая цель для многих действий с Winden -найти благоприятное положение для Hengen.
Если вы можете обмануть своего противника, чтобы он стал жестким по центру, используйте abschnïden и hend trucken. Если он с силой уходит в сторону, тут пригодится Zucken. Если вы хотите перехода в борьбу, то сможете найти возможность для durchläuffen из Winden.
Заключение о Krieg
В Krieg мы должны постоянно осознавать возможность попадания в Ringen, что не следует легкомысленно воспринимать из-за его хаотичной природы, и учитывать, что габариты тела и сила имеют в Ringen гораздо большее значение, чем при использовании мечей. Если вы хотите бороться, то примените durchläuffen, чтобы получить преимущество, или же используйте принципы abschnïden и hend trucken, чтобы избежать этого. Борьба с кем-то вдвое большим, чем вы, скорее всего, не закончится успешно, поэтому обладание возможностью избежать борьбы очень важна.
Если вы и ваш соперник сближаетесь в Krieg, попробуйте вначале использовать Zucken, если он отдавливает свой меч в сторону, и применяйте abschnÿden если он больше давит центром на слабое или hend trucken, если он давит сильным на сильное.
Если ваш противник хочет продолжать фехтование в Krieg и не пытается срывать дистанцию, то начните маневрировать с Hengen и Winden, чтобы закончить бой.
