Игровая музыка: Nihon Falcom.
Представьте себе. Мир, что вы знали, рухнул. Ваш друг только что совершил покушение на самого опасного и главного человека в королевстве. На вас и ваших товарищей объявлена натуральная охота с мехами и жандармами.
И вот вы, из-за всех сил, с вашими же друзьями, начинаете абсолютно неравный бой и даже выигрываете! Идёт бой, каких не видела ваша жизнь (на самом деле видела, но не в такой ситуации).
Внезапно, вам на помощь прибывает другой мех, в котором вы пытаетесь сравнять шансы, буквально вслепую. И тут появляется он, человек, который погубил всё, пусть и имел на то веские причины. Вы пытаетесь понять, что происходит, расспрашиваете его и сражаетесь, пытаясь добиться хоть чего-то. Чувствуется, что у вас есть шанс на победу!
Но, эта эйфория заканчивается, он выигрывает, весьма заслужено, и вам приходится бежать, через себя. Вы протестуете, ничего не можете сделать, и, вам остаётся только готовиться к дальнейшему, потеряв действительно всё.
И это только один трек.
В нашей стране и, да что уж там, даже в Европе или Америке, игры компании «Nihon Falcom» не самые известные. В Японии, однако, они может и не ровня «Square Enix», НО, имеют огромную значимость. А музыка из их игр, на полном серьёзе, является национальным достоянием
Собственно, немного о них.
Сейчас, они начали входить на европейский рынок и, даже иногда, их игры перепадают и к нам (ещё есть стим, там тоже они активно продаются) .
Известны они двумя долгоиграющими сериями. «Ys» и «The legend of heroes».
Первая, action-rpg/зельда, о бравом парне Адоле Кристиане путешествующим по разным континентам со своим другом.
Вторая, jrpg, о совершенно разных героях и мире вокруг них. Это истории, что тянутся веками ( в местном времени ) .
И пусть я могу рассказывать обо всех преимуществах и слабостях этой компании… Это будет в другой раз, а сегодня вас ждёт небольшая демонстрация музыки, которая сопровождает все эти путешествия и людей, которые ответственны за неё.
Как вы поняли по первому треку, музыка тут сама по себе может рассказать уникального рода историю. Для битвы,
места,
города,
настроения
и всего, что вы можете представить.
Как же у них получается? Кто ответственен, за шедевры, что вы сейчас прослушали??
На самом деле, совершенно разные люди! Потому, рассказывая о них, я пущусь в историю.
Ys и Коширо
Что же, первое и самое важное имя в этой истории это Юзо Коширо, который начал пытаться перенести игровую музыку с консолей на пк, делая похожую музыку на своём PC-88 (японский компьютер, я уверен что вы не слышали о такой штуке) , а закончил созданием музыки невероятного качества и жанров, тогда невозможных для переноса и ,ещё круче, он программировал большую часть из них отдельно, так как заботился о качестве всех версий.
https://www.youtube.com/watch?v=Q1BI30jz2Tg&t=729s
Далее, первые YS, одни из первых использовал cd звучание в играх! Задумайтесь о прыжке качества! Пусть они не были сделаны с помощью господина Коширо, компания берегла наследие и сделала качество невероятным.
При этом, буквально через год, после революции в индустрии, он стал фрилансером, основал компанию, на основе pc-88 разработал свою программу и до сих пор в строю. Также создал много электронной музыки, задолго до того, как она стала популярной.
И, увы, мы его покидаем, дабы увидеть, кто занял его место и что стало дальше.
Дальнейшая история
А дальше, после ухода Юзо, место его заняла второй человек, помогавший произвести такую революцию, Миеко Ишикава.
Она работала и до сих пор работает в фирме, иногда делая саундтреки для различных игр. Также, с 1997 года, она менеджер в компании. Пусть в сравнении, саундтреки гораздо слабее… Они делают своё дело и нужно помнить, что после революции, произвести что-то на уровне не менее тяжёлый труд! Также, её работы дали возможности для невероятных композиторов.
https://www.youtube.com/watch?v=uhPSonNiMJk&t=1537s
Например, с 2004 года, в компании появилось отделение, занимающееся аранжировками ОСТ-а и там есть, потрясающий товарищ, Юкихиро Джинжо (надеюсь, я правильно написал его имя), который и послужил самым большим вдохновением для этой статьи . Именно его работу, вы слышали в начале, и он постоянно превосходит самого себя!
Большая часть его работ, создаётся для продажи в коллекционных изданиях или просто отдельным предметом (японцы фанатеют по такому), потому свобода действий огромная. От возможных интерпретаций и улучшения качества, до абсолютно новых идей, где старая музыка вовсе теряется! И всё это с полноценным оркестром. Сравнения перед вами.
Также, он занимается приличным числом саундтреков для битв в самих играх.
Человек, же, который отвечает за наибольшую часть атмосферной музыки, первое, по важности (второе, по моему мнению) сейчас звено в музыкальном отделении компании, Хаято Сонода.
Он также один из менеджеров компании, но создаёт большую часть музыки не связанной с битвами. Города, путешествия, это его работа.
И вот какая беда, я хочу рассказать вам больше, о процессе создания, о том, как происходят размышления… НО, последние интервью, что я нашёл, были сделаны в 2006 году, в Японии и более не существуют. Это большая беда игровой индустрии и вообще многих индустрий, что мы не видим, как что-то создаётся и возможности узнать больше, нет! Возможно, потому что в этом нет ничего интересного. Возможно, потому что компания боится что композиторы что-то не то скажут… В общем, в Японии стремятся больше молчать, нежели говорить.
И, пусть это грустно, возможно, вы открыли для себя новую музыку и другие интересности, о которых, если вы захотите, вы начнёте узнавать дальше.
Например, я понимаю, что умолчал о качествах pc-88(а ведь, один из первых японских бизнес компьютеров), или периоде компании в 90-е (на самом деле, проблема тому, что это сборники пазловых игр), но если вам стало интересно прослушав небольшую подборку, вы точно захотите исследовать сами, и потом найдёте ещё больше!) И вот на это, я правда надеюсь, так как музыка эта, своё место заслужила.
