Трилогия neverhood на ps1 ((почти) эксклюзивно для японии)
АГА. Их три. И они вышли там, где они не нужны.
Кратко.
Первая игра, the neverhood, это квест, в самом простом смысле этого слова, сделанный максимально интересно и интересным.
Её сиквел, Skullmonkeys, это платформер, которые работает пусть не идеально, всё равно берёт харизмой. Также, там есть самая мерзкая сцена поедания, когда-либо где снятая.
И, Klaymen gun hockey, японский эксклюзив… Это настольный Хоккей, где нет ничего из пластилина. И он плох.
Ну, а часть о первой игре не особо о ней, а скорее о вопросе… «А почему у них-то?»
the Neverhood или «А почему в Японии?»
Когда этот реквест повился год назад, я с радостью решил, наконец-то, пройти игру. Пройдя же… понял, что сказать мне особо нечего. Тут либо нужен безумно аналитический подход, со всеми деталями игры и истории пластилиновой анимации… Либо что-то ещё. Тогда вариант пал на skullmonkeys и идея была устроить совместный обзор. Всё же, с платформерами я знаком больше…
Skullmonkeys, если вы не знали, не самая простая игра. Ввиду геймплейных и дизайнерских решений, потому и этот вариант… не отпал, но продолжил дорабатываться.
И тут смотрю я видео канала video gaming library. Это прекрасные компиляции, где хорошие люди компануют игры в алфавитном порядке, по буквам. Есть буквы, которые много не занимают времени, а есть те, где видео растягиваются на часы. Одна из таких букв была «K». И, смотря что интересного я могу запустить на своём ps classic, внезапно попалась игра «Klaymen gun hockey». Японский эксклюзив.
https://www.youtube.com/watch?v=5-tvirBwcWE&list=PLKAsY1n2dIeA_a4aDMGpnDB94TtMwJzNR&index=14
Тогда я вспомнил случай из жизни. На одном неназываемом сайте, есть образ neverhood для ps1, для запуска на psp. Подвох в том, что он на японском. Не то чтобы это мешало, но факт.
И знаете в чём же дело? Порт на ps1, эксклюзив для Японии.
И вот тут, тема пришла сама собой. А в Японии есть спрос на пластилиновую анимацию?
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_stop_motion_films
Догадываюсь, что многие из вас сталкивались с японской анимацией. Вы знаете, что там любит смешивание стилей, эксперименты, новые технологии, идеи (это отдельная тема, давайте не углубляться).Из головы, можете ли вы, назвать хоть один пластилиновый? Или случай, когда вы видели что-то пластилиновое?
https://www.youtube.com/watch?v=42CYWvRbkIs
Я специально полез проверить и… Удивительно, но мне кажется таких фильмов у них нет. У них всегда было распространено кукольное искусство, оно продолжает цвести по сей день). Мало того, оно продолжает цвести практически везде. А пластилиновые фильмы, например, очень популярны в Чехии. И все они для взрослых, похоже.





А вот у страны под вопросом их мало или они совместное производство. И я правда думаю, почему dreamworks, в этом конкретном случае, сделали ставку именно на этот рынок? Разумеется, японцы любят «странное»… И на ps1 этого хватало с лихвой, особенно на её родине.



Думаю, большинство знает это, но neverhood вышла в неудачное время, когда квесты потихоньку стали сходить на нет. Просто случилось перенасыщение рынка. Самое обидное, что так пострадало очень много хороших игр. Grim fandango, например.
в 1996 году, КАК МИНИМУМ вышел 41 квест. Там есть и дичь, там есть и изумруды… Рынок заполнен, люди не знают квестах по Плоскому миру, никогда не видели игр с Розовой Пантерой…
Релиз в Японии (только на ps), был сделан спустя два года после выхода оригинала, в 1998 году. Игра получила 29/40 как Klaymen Klaymen: The Mystery of the Neverhood и… особо от этого рынок не взорвался.
Разумеется, изменения были, чтобы как-то справится с временем загрузки на консоли… Чтобы вас не томить, самое первое, что вы заметите, пострадал ЗАЛ. Теперь там начало и конец, без огромной проходки. Ну и текст и озвучка на японском). Что интересно, в Японии ведь ратуют за звук и сейю… И тут подошли к вопросу спустя рукава.
https://www.youtube.com/watch?v=hTgeywtk4yA
https://www.youtube.com/watch?v=lzyzhooR4Q8


Как бы там не было, игра там всё та же. Это квест. Прекрасный квест, он свои награды не просто так выиграл. Иногда дико стрёмный, ввиду общей пустоты, но Клеймен спасает это дело будучи идеальным мультяшным персонажем. То есть, автор Червяка Джима лепил это. Естественно он понимает в мультяшности. Разумеется, он также решил напихать туда много дурацких и откровенно мерзких сцен… Но при этом, тут у нас… В общем-то, самый квест из квестов. То есть, даже не скажешь про «лунную логику», потому что вся игра такая. Но при этом, тут как-то проще. Может, это лично мне.
В общем и целом, это игра, где все люди собрались и решили подыграть друг другу. Это и сделало проект уникальным. То же самое, они сделают и со следующей игрой.
Skullmonkeys


Думаю, большинство знакомо с ней. Она вышла уже во всём мире… но только на ps. Разумеется, без опознавательных знаков, так что вы можете наткнуться на неё случайно и ничего не понять. Но, в Японии она называлась Klaymen Klaymen 2 , и… 26/40. В остальном, молва умалчивает, как игру приняли в стране восходящего солнца.
Это платформер. Где вы прыгаете от опасностей, на головы и за шариками.
Ближайший аналог здесь donkey kong country, как в визуальном стиле, так и основами. Только Клейман умеет ещё несколько других вещей… которые в подобного рода игре, смотрятся дико. То есть, если птичка, которая наводится на противника это хорошо… То зачем пу*ать, чтобы создать двойника я не понимаю.
Суть в том, что у игры есть проблема. Её не дотянули механически и краски игры выкрученные. Первая проблема, в прыжке, что для платформеров губительно. Клэйман (ГГ), прыгает на чуть меньшее расстояние чем это делают обычные герои. Его дуга более мелкая и ей сложнее спланировать. Это странно звучит, но в игре заметно. Потому что она любит точность.
Разумеется, всегда есть вариант разогнаться, но тогда выбрасывается аккуратность. А игра, опять же, ещё и любит подгонять.
Помимо этого, уровни очень любят вертикальные пути за секретами и жизнями. И это не сказать что плохо, но… После них, обычно, приходится делать прыжки веры. Я говорил, что Клейман умирает очень быстро, если даже немного касается врага?
Что интересно, сам автор игры (Дуг ТенНапел) сказал, что он делал ставку на 2д платформер, потому что в 3д всегда есть известные проблемы с восприятием глубины (ну и он делал Червяка Джима, просто знает человек о чём говорит). И вот вроде знал, и всё равно вот так вышло.
И тем не менее, несмотря на моё недовольство и малоприятные слова, когда всё складывается и запоминаешь как всё работает… Игра превращается в особое удовольствие, где всё взрывается и бабахает под ритм, а вы бежите в припрыжку. Сложность тут, всё же, не как в rayman (первом), но всё же привыкнуть непросто.
К слову, тут нет сохранений, как я понял. Есть система паролей. Что вроде и дикость, а может даже спасение, если уровень сложен.
Но есть и вторая беда, задник. С самого же начала, игра начинается на безумно тёмной и малоприятной локации… И он станет лучше, но всё равно цвета этой игры… Очень выкрученные. Глаза вас не поблагодарят. Даже в oddworld они лучше, а там игра старается быть мерзкой и тёмной!






А вот смотреть на анимации, наоборот, отдельное удовольствие). Да и общий стиль всё равно так и манит.
А вот саундтрек у этого, совсем другой, в сравнении с квестом. Он идеально дополняет задники. Серьёзно, сам по себе он хорош, но с этими задниками и ЭТОЙ анимацией Клеймана… о да. Работает прекрасно.
А ещё там есть скример внутри трека бонусного уровня. Потому, если вы не стремитесь проходить на 100% лучше туда не ходить.
Но награда за это есть. Целый набор уровней, под диско.



Игра не без проблем, но с ней хочется биться, потому что и хорошего хватает. В отличии от….
Klaymen gun hockey.
А вот, собственно, особое блюдо. Компания, что сделала эту игру… Сделала только её. Всё. У неё нет пластилинового стиля, она вышла только в Японии, это 8 небольших игр в настольный хоккей, которая проходится за 20 минут (и мультиплеер тоже есть) и ей приписывают смерть франшизы в целом. Однако, в разработке также принимала участие студия riversoft, которая и издала две игры выше (в Японии). Они, люди интересные. Например, именно они портировали принца персии на консоли и японские компьютеры, придали персонажу новый образ (с тюрбанчиком) и даже вставили туда саундтрек поинтереснее.
А ещё они создатели Overblood, ОТ НЕ ОЖИДАЛИ ВЫ ЭТОГО, А?)
Оригинальные разработчики этим не занимались. Почему это существует, ЗАГАДКА. И вновь в Японии, где это никому не надо, похоже. Создатель, к слову, в курсе.
И вот казалось бы. Если это тупо настольный хоккей, то, наверное, с ним хорошо поработали и отладили механику на 100%... Ну, тут есть идея. Вместо обычной рукоятки, вы отбиваете шайбу… лазером. Он всегда настроен прямо на неё, а вы можете поворачивать пушку, чтобы контролировать угол удара.
Теоретически, это должно быть очень удобно)… Пусть и совсем непонятно, как вообще забить сопернику, если у всех всегда настроенный прицел. На практике, шайба быстро разгоняется до весьма приличных скоростей, которые компьютер отбивает на раз-два, а у вас может легко сглючить. Мало того, если шайба разгонится, прямой удар она вообще не почувствует. И соперники любят использовать усиления, которые случайно появляются на доске! Причём, ситуация такая, что усиления для вас, в 80% случаев, БЕСПОЛЕЗНЫ. Зато компьютер получит и тройную шайбу и блокировку своих ворот. К слову, о тройной шайбе.
Помните про прицел? Так вот, он всегда ТОЛЬКО НА ОДНОЙ ИЗ НИХ! Единственный способ, которым реально отбить их, тупо стрелять во все стороны и надеяться, что траектория выделенной шайбы и других пересекутся.
История… На японском, я не знаю в чём её суть. Как я понимаю, это что-то вроде сказки, где все всё решают хоккеем.
Даже монстры, у которых и рук толком нет. 8 битв, с 4 противниками. У каждой новой битвы свой стол с разными препятствиями… Что всё же лучше, чем ничего! По крайней мере есть вариантность.
И всё.
Вот тут история заканчивается. Как серии, так и японской её части. Странность редкостная. Надеюсь, вы что-то да узнали.
Ещё есть камео в boomsticks, но… Это в другой раз.
