Valkyria chronicles 2. Да, есть что-то до 4 части. На psp.
Предыстория.
В 2011 году, вдохновившись статьями о первой части valkyria chronicles (у меня не было ps3) и не видя ни одного обзора от игровых журналов (и у «страна игр» и у «игромания»), я решил купить вторую часть на psp. Это было сделано в, почившей ныне, сети «Белый ветер». Они всегда выставляли всю непродаваемую фигню, за 790 рублей.
Поиграв три дня, я бросил её, никуда не продвинувшись.
Спустя 8 лет, я прошёл первую часть и получил невероятное удовольствие! И я решил пройти все игры этой серии, что были выпущены и не выпущены.
И я вернулся ко второй части. Мнение нифига не изменилось.
Краткий обзор.
К чести разработчиков. Им дали задание, перенести стратегию с огромными картами, на портативку. Они проделали невероятную работу, чтобы всё это вместить. Да, площади куда меньше, но в итоге добавилась новая механика с зонами. На одной миссии может быть от 1 до 5 мини-карт, где вам надо удерживать оборону, останавливать противника и выполнять определённое задание.
Надо сказать, что в плане улучшений игра реально заслуживает называться сиквелом. Новые классы, возможности, техника в использовании… Мультиплеер, потому что тогда он был везде.
Но, все эти улучшения… Чем-то ухудшены. Классы получают развитие на рандом. Техника даёт невероятный простор для выбора идеального средства передвижения, но при этом, вы сбрендите, пытаясь понять, что, от чего, к чему. Возможности часто ограничивают и чем дальше, тем меньше простора для них.
И история. Если вы помните, в первой валькирии был интереснейший сеттинг, чью историю было интересно узнавать и персонажи всерьёз запоминались. Тут же, мы в военной академии. Где собрались все ваши «любимые» аниме стереотипы. О, и все старания первой части сведены на нет, так как началась гражданская война, по выкашиванию черноволосых.
В целом, играть в это хорошо. Но учитывая палки в колёса, что будет вам ставить игра, вы не захотите.
А теперь подробнее).
Немного об истории.
Сюжет получает отдельную статью, так как, ВОЗМОЖНО, КТО-ТО, захочет поиграть в это сам и увидеть как всё плохо. Но, знайте. Персонажи и история… Это ад.
ДА, в первой части были странные люди. Как в сюжетной составляющей, так и среди солдатиков.
Но здесь у нас есть Аван Хардинс. Это, самый настоящий аниме герой. Я хочу его назвать «Наруто этого мира», НО, Наруто имел развитие! Здесь такого нет. Даже его основная цель, найти брата, не заставляет его задуматься о чём-то, может выразить что-то, поразмыслить над справедливостью… Он всегда позитивен, верит в лучшее и стреляет по головам. И знаете что?! ЭТО РАБОТАЕТ! Не для нас, для сюжета. Более того, это лечит серьёзные психологические/физические заболевания!
У нас есть Зери. Он черноволосый, умный, гордый и любит самолёты. Это всё.
У нас есть Созетта, которая инженер. Она стеснительная, неряшливая, вся по романтике, дико добрая и сирота. И немного развития, в середине.
А остальные, на первый взгляд, аниме стереотипы - которые не были перечислены выше. Об этом в разборе сюжета.
Cама история, включает всех этих персонажей, в серьёзной битве за жизни людей.У них нет идеалогий ИЛИ они меняют их по щелчку. Никому не пожелаешь, чтобы его защищали аниме стереотипы. Ещё хуже, когда они идут против тебя.
А вообще, её дико сложно рассказать без спойлеров, при этом, так как все (более-менее) интересные события, это именно они.
Вы в школе. Закон Галлии говорит, что легально, только вы можете стрелять по своим. И вы стреляете). Против вас расисты и мародёры, так что и чувств никаких испытывать не надо.
А теперь:
А как это на psp… Выглядит ?!
Весьма хорошо).
Боевая система также по ходам, скауты также могут успешно пробегать за ход всю карту, прицеливаться невероятно удобно, даже без отсутствия джойстика. L, R поворачивают камеру по кругу, а треугольник и крестик – вверх-вниз. Даже статичное радио, по которому говорят всякое, присутствует). К слову, в игре озвучено даже больше, чем в прошлый раз! Мало того, у каждого юнита есть озвученная история и свой собственный актёр!!
Но, ДА, рандомно активируемые умения, также переехали. Они чуть лучше, чем раньше, но всё же есть. Для них, появилась система «боевого духа». Каждую миссию, вы начинаете с 3 уровнем и, в зависимости от ваших действий, она будет расти/падать. Чем она выше, тем больше шансов, что положительные умения активируются. Тоже самое, с отрицательными. Повышается она, от захвата баз и смертей. Понижается, от тех же действий сделанных врагом. И ЕСЛИ она упадёт до нуля, то миссия проиграна заочно.
Стоит сказать, что стиль первой части, здесь отсутствует. То есть, понятное дело, на PSP, не сделать того эффекта линий, теней и цветов. Белые края вокруг экрана, это не единственное, за что игру помнили.
И, так как не сделаешь сценки на движке, они заказали в «A-1 animation», сделать для них катсцены. Они делали аниме по первой части и, если вы помните, сделали только одно, достойное внесение. В остальном они потеряли стиль, добавили филлеров, внесли фирменное позорное качество и сделали всё медленнее. Идеальные люди для этой игры!) И да, большая часть игры, выглядит как фиговое шоу на ниточках, где две картинки, что-то, ТИПА, делают.
https://www.youtube.com/watch?v=yCXqNiJndgc&list=PL264AA6CF6A4147BA&index=2
Слышится ?!
Музыкально, вы можете услышать сами, но добавляя… Некоторая часть взята прямо из первой игры, но есть и новый саундтрек! В нём, невероятно сильные композиции, и хочется выделить две из которых, это тема хода противника. У боссов безумно смешная музыка, которая заставляет думать что перед нами злодей из мультика ( что даже, учитывая этих антагонистов, к ним не подходит), а тема обычных солдат, реально заставляет чувствовать угрозу.
А геймплей?
Как я и говорил, карты уменьшились. Но, несмотря на это, на них всё равно полно всего! Возможностей для маневрирования множество и враги тоже об этом знают. Так что, с вас всегда требуют активности.
Переход между картами, осуществляется весьма просто. Помните в оригинальной игре вы захватывали базы, чтобы противник не получил подкрепление и могли отправлять своих? Теперь, вы также захватываете переходы и можете также перенаправлять других солдат.
2 ограничения.
- На одной карте, не больше 5 человек.
2. На миссии, от вас может быть только 6 человек. Но, если кто умер и его спасли, вы можете сразу выставить нового, с базы.
Надо сказать, что у врагов такого ограничения нет, и они любят спамить подкрепления, если у них остаются лишние ходы). Однако, чаще всего, эти подкрепления, дико слабые и один стоящий скаут(60% случаев)/пулемётчик вынесет сразу же.
Также, это привело к новым типам миссий. Помимо защиты определённой точки\своего штаба и зачистить карту, у нас есть сбор ящиков, захват определённых баз и сопровождение специального юнита, до необходимой точки.
Так как про старые говорить нечего, начнём с ящиков. Ящики, пусть и кажутся реально фиговой забавой, на деле, представляют собой интересную штуку, благодаря которой, вы сможете изучить карты во всём их великолепии, узнать о новых местах там и научится строить ловушки в них.
Фиговость же, отходит сопроводительным миссиям. В них, вы сопровождаете броневик, который расходует два хода, имеет самую фиговую пушку на свете и получает повреждения от любой пули. Мины и ракеты, почти сразу его убивают. Вас также лишают вашего танка/броневика, что ставит вас в дико уязвимую позицию. Однако, он не двигается сам, вы управляете им, так что… Вы можете просто убрать всех врагов и потом отправится в путь. Затянется надолго, рейтинг будет фигов… НО, тоже вариант).
Захват определённых баз, обычно самая нелёгкая и интересная задача, так как, вы всегда находитесь, как можно дальше и враг отлично защищён. И так как карт теперь много, один скаут точно не добежит до базы за раз-два.
Также сами карты имеют… Фишки, так скажем. У всех карт есть два состояния. День и ночь. На первых картах, будут просто проблемы видимости. Дальше появится туман, жар, холод, грозы, потопы и даже взрывчатка). Если вы думаете о том, как вам может навредить гроза… Молния любит бить рядом с громоотводом.
И все они имеют какие-то места, которые не всегда доступны, но это исправляется. Если видите поваленное дерево, оно уничтожается). Видите кнопку, нажмите и где-то откроется дверь).
Под конец, надо сказать, что система рейтингов улучшилась и получать A и B, можно без читерских тактик.
Классы
Первое же, что вы увидите, добравшись до битвы, это новые классы. В начале у вас пять.
Скауты, пулемётчики, ракетчики, инженеры и щитоносцы.
Вы спросите, «А куда делись снайперы? И кто это, последние??»
У всех классов, есть дерево опыта. Например : Скаут может, как улучшить себя, так и стать снайпером). В зависимости от выбора, он также получает две дополнительные дорожки, которые могут его как и усилить, так и ослабить, но за последнее, он может получить дополнительное оружие.
И так у всех. Пулемётчики могут получить пушку, которую стреляет как корабельная пушка в «острове сокровищ». А ракетички, могут получить огромную ракету, которая здоровски уничтожает большие скопления врагов.
https://www.youtube.com/watch?v=_fPtT6upG9Y
Инженеры… НУ, это вопрос более интересный. Это не тот класс, который был в прошлой игре. Здесь, они имеют другую пушку и, в начале, единственные имеют лечилки. Ну и патроны пополняют, да. Пушка их не очень, у неё огромный разброс… Но если попадает, всё более чем хорошо идёт). Они, могут получить… Горн. Который , при использовании, повысит союзникам атаку. Также, они всё ещё лечат танк своим разводным ключом.
Щитоносцы… Вершина Галийской инженерии, так как… Они могут носить ЩИТЫ! Но, как вы понимаете, с щитом-то не прицелишься толком, поэтому они орудуют огромной дубиной. Она неплохо выносит врагов, разрушает укрытия и различные препятствия, вроде поваленных деревьев. Они могут получить меч, НО, потерять длину щита. А также, теперь они занимаются разминированием!за
Несмотря на то что, теоретически, использование всех этих типов чем-то, да поможет… Я советовал бы вкладываться в улучшение классов, если это не скауты или щитоносцы. У вас более чем достаточно человечков на каждом классе, чтобы вы могли бы поэкспериментировать и раздать кому что ближе… Но лучше это делать с указанными двумя.
И теперь, танк). У вас в друзьях быстро появится механик Лавантина, кторая быстро объясняет, что танк может и один… Но, он способен на многие ваши желания.
Два основных тела. Обычный и броневик.
Первый будет требовать два хода за использование. Однако, имеет полно разных моделей для тела, одна их которых, требует только один ход. Тем не менее, высокая защита, приличный выбор для использования орудия и минимально можно навешивать всякое.
Но, дерево дико запутанное. Одна ветвь к одному, другая к другой, все они как-то соединяются и идут дальше… Найти именно ваше, сложно! А разбираться с орудием, где вообще ничего не пишут и вы должны работать с непонятно прописанными характеристиками… Всё через тестирования.
Броневики же, не могут иметь большие патроны и слабы в защите, но, вы можете больше навесить на них броню и он использует один ход. Пушка пулемётная, часто бьёт прямо по головам. Также есть огнемётная пушка, которая весьма быстро всех поджигает. Ну и проходимость весьма высокая и какие-то препятствия уничтожаются без проблем. Вы можете взять с собой двух человек, довести их до нужного места и высадить. И вы можете приделать строительный агрегат и строить лестницы/мосты, на картах, где это разрешено!)
https://valkyria.fandom.com/wiki/Armored_Personnel_Carriers
И чем я буду давать вам картинку, вы можете изучить всё на вики, с подробностями.Выберете своего фаворита!)
Выбор брони, наклеек (важно, это даёт небольшие бонусы!) и расцветок, также приличный.
Враги.
НО, всё это не имело бы смысла, если бы не ваши противники.
Итак, «повстанцы» стараются использовать своё количество на полную катушку. Разумеется, они всегда стреляют, если видят врага, но чаще, они стараются вызвать побольше подкреплений чтобы заваливать быстрее. Минимум тактики с их стороны. Учитывая некоторые геймплейные решения (о них ниже), это имеет смысл.
Тем не менее, помните финального босса из первой части? Так вот, теперь это, обычный враг).
Чтобы их победить, правда, не нужно уничтожать вышки. Теперь, это всё в специальных танках.
И боссы. Боссов много, пусть они не такие масштабные, как в прошлый раз. Чаще это люди и чёрт, вы будете их бояться.
А теперь, обо всём грустном.
Как это всё подаётся.
Ваша школьная жизнь, разбита на 12 месяцев (каждый из них, может стать бесконечным, если вам захочется).
Каждый день начинается с того, что вы можете пойти:
В магазин и что-то купить. Лор мира, миссии, приказы выучить.
В мастерскую и купить улучшения.
На тренировочные поля и улучшить своих солдатиков, потратив опыт с миссий. Или поменять им класс.
Вернуться в комнату Авана и просто посмотреть, чего вы добились.
Ткнуть в жёлтый восклицательный знак и посмотреть филлерную сценку, чтобы узнать, чем занимаются ваши коллеги.
Ткнуть в красные восклицательные знаки и посмотреть сюжетную сценку. ОНИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Без них, нужная миссия не появится.
В комнату брифинга, где вас отправят на миссии. И вот тут надо уточнить.
Помните, что вы на psp? Тогда, большая часть людей, разрабатывающая игры, следовала стигме :« Если ты на портативной консоли, играешь поссессионо. Значит, нужно делать так, чтобы игрок мог делать перерывы, между забегами. То бишь, нафиг полноценность, всё кусками!»
Пройдёт время, чтобы люди поняли : «На портативке, не обязательно делать так и полноценные игры продаются лучше». Однако, я даже скажу что и помиссиный подход имеет смысл, если сделать так, чтобы все они, были по своему хороши и интересны. «Metal Gear Solid: Peace walker» приходит на ум. Фиг его знает, что там в истории было, но чёрт, помню пробежки, сборы солдат, свидания на пляже, битвы с динозаврами, по шарикам стрелять …
И «Metal Gear Solid: Portable OPS», также, так как… Ну, там фиг поймёшь, что и как надо делать и запоминаются только боссы. А перед этим, вы должны заниматься скучной фигнёй.
В «valkirya chronicles 2» вы занимаетесь выполнением скучных тренировочных миссий, обычно трёх, пока вас не выбросят на финальную миссию месяца, где вас немедленно ставят в условия, о которых вы не знаете, на карту, которую не представляете, объясняя минимум.
И цикл повторяется.
Как можно медленнее, так как враги постоянно выкатывают подкрепление, используют все пути стагнации продвижения . Чаще всего, приходится использовать тактику :«Заманить пушечное мясо перед врагом, подогнать другого и расстрелять со спины».
А когда дело доходит до боссов… Чёрт, они имеют уникальную систему уничтожения всех ваших надежд, так как они могут за ход изменить положение дел, получить минимум урона, иметь невероятную защиту и орудия расстреливания, которые бьют на всю карту. Фактически, единственный способ реально победить боссов, это иметь определённую стратегию, иногда полагающуюся на чистые случайности и на 50/50 ситуации где один промах и не сработавшее рандомное умение, приводит к проигрышу молниеносно.
Знаете, что ещё хуже?
За каждую миссию, помимо опыта, денег и ранга, вы получаете два типа предметов. Первый, для мастерской, так как, для всех ваших апгрейдов для танков и оружия, не только деньги нужны.
Второй, для солдатиков, так как смена карьеры тоже не так проста.
Всему нужны определённые предметы. И как вы думаете, ГДЕ ЖЕ ЗАРЫТА СОБАКА?
ОНИ И ЕСТЬ РАНДОМНЫ!
Допустим, получать материалы для мастерской, просто. Их и так всегда много и если вы будете сбивать специальных солдат в строительных шапочках, будет ещё больше. Так что, в хорошем положении и кто спешит и тот, кто проходит всё.
С персонажами, такого нет. В конце миссии всегда показывается, кто, по мнению игры, отличился. Самому отличившемуся, дают больше всего. Второму месту, чуть поменьше. Остальным, по два. И это никак не регулируется. Если вы хотите прокачать одного товарища, возможно, всю миссию приходится играть только в одиночку. Так как игра, если вы играете, чередуя солдат, выбирает лучшего сама.
При этом, они делают на этом упор, так как есть миссии сокурсников.
Как это работает. Вы в школе, вы состоите в классе. Ваш класс имеет приличное число человечков, разных профессий. Когда вы часто пользуетесь одним из них, на новый день, появляется филлерное окно, лично каждого персонажа. Вы начинаете узнавать персонажей и их личные мотивы. После нескольких раз (а это совершенно наугад, сколько каждому нужно голов, для того чтобы их сюжет пошёл дальше) вам выдаётся последняя, где всё плавно переходит в миссию.
После выполнения, один негативный\положительный перк у персонажа уйдёт и заменится гораздо лучшим.
И так надо с каждым! Я сделал это на середине игры, и к тому времени, команда была совсем не сбалансирована. Почему я это делал? А знаете… У них истории интереснее. Они гораздо лучше основных персонажей и вы можете узнать больше о мире, вокруг героев. Не у всех, разумеется. Чаще вы будете узнавать какую-то жуть.
Хотите соли на рану, господа 100%-ники? Если вы сделаете это со всеми, у вас всё равно будет отсутствовать человек. Он открывается в new game+.
New game+.
После прохождения вам дадут возможность использовать персонажей из первой части! Даже мёртвых! Даже имперцев!! С теми классами, которые они не должны были бы иметь!!
Также, вам выдадут последнего персонажа. И дадут возможность проматывать месяц по желанию. Ну и миссии станут сложнее. Не думаю, что вы захотите проходить, увидев концовку.
Но, если вы не хотите заканчивать, вы можете купить dlc, которое стоят всего 4 доллара). Там будет 22 новых миссии, в полу-новых локациях!!! ЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙ.
https://www.youtube.com/watch?v=_EWL-n8rN-s
Итог.
Без истории, сложно говорить о выводе, так как будь она хороша, НА ВСЁ ВЫШЕ, можно было бы закрыть глаза. Это не так и все эти проблемы выпирают стальными копьями. При этом, это не вина самой игры, а гениев в SEGA, которые хотели рынок японских школьников. В итоге франшиза изолировалась… Но не умерла. Один плюс этой игры - Она не убила действительно сильную первую часть и память о ней, жила долго. Это держало фанатов до конца и они сделали всё, чтобы даже вдалеке от них, франшиза оставалась живой и в итоге продолжала существовать.
Фанатам франшизы, огромное спасибо! Программистам, не меньше. Тем кто писал историю… Надеюсь вы довольны.
И вам за прочтение).
