Valkyrie profile lenneth –Нет, это не спин-офф VC, но это невероятная игра.

Не будем водить рака за камень, суть :

Valkyrie profile lenneth –Нет, это не спин-офф VC, но это невероятная игра., image #1

В мире всё плохо. Скоро рагнарёк, у Одина нет армии биться против Ванира, тупые людишки мочат друг-друга за милую душу… Надо что-то делать!! Потому, лентяй Один, зовёт Валькирию, которую зовут Леннет. Говорит: «лети и приведи».

И как бы всё. Служи Одину | вербуй (не)чистые души | до апокалипсиса 200 с чем-то «дней».

Делаете вы это всё шикарным геймплеем, в котором три человечка и валькирия, за ограниченное число действий, должны как можно более красиво сломать своим врагам дух и выбить из них всё. Также вы помогаете миру, успокаиваете души и много-много плачете, в рекрутируемой части, где сценаристы решили вас просто замучить.

А теперь подробнее.

Значится, пусть это спорная территория, но игра говорит вам сразу, так что скажу и я, ибо это важно. Так как, это игра с ps1, сложность в ней имеет значение. Но тут, также и для сюжета! Лёгкий, нормальный и сложный, также различаются набором контента в них. На лёгком у вас будут далеко не все персонажи, но откроются доп. подземелья и концовка «А» недосягаема. Также вам сразу дадут много возможностей для прокачки персонажей.

Вас честно предупредили!
Вас честно предупредили!

Нормальный, имеет почти всех персонажей, меньше доп. подземелей. Все концовки, реально достигнуть. Дадут апгрейда меньше, но уровни у них не самые слабые.

Сложный имеет наибольше кол-во персонажей, невероятно много сложных и интересных храмов/пещер, враги не церемонятся вообще, а с каждым персонажем, вы начинаете с нуля. Каждая битва, в начале, это сложно. Все концовки достижимы. Вообще ничего не дадут, все первого уровня, живите с этим.

Думаю, что тут сначала, лучше говорить не о битвах.

Игра делится на 4 части.

1.Над миром.

Doorway to Heaven Valkyrie Profile
Эта музыка будет все 8 глав, но она западает очень сильно.

Что вы можете делать? Да тупо летать, на самом деле). Но, если вы нажмёте старт, внезапно вы начнёте слышать голоса. После чего, вам покажут откуда они идут. Иногда, вы можете голосов не слышать, но новые точки на карте появятся. И вот так вы кружите, пока игра просто не остановится давать вам их каждую главу. После чего, летите на зов. Логично было бы перейти в геймплейную часть, НО, мы поговорим о криках в голове.

Вот весь Мидгард!)
Вот весь Мидгард!)

Это люди. Они умирают и вы летите на их зов. Делаете вы это, ВСЕГДА, слишком поздно… НО, Один и интересуется только трупами душами. Вы смотрите всегда по-разному. У кого-то мотивация раскрыта, у кого-то нет, кто-то умирает за дело, кто-то просто под раздачу попал…А кто-то ЛЕЗАРД (об этом в разборе истории). Почти всегда, истории невероятно грустные. Несмотря на то, что роликов в игре мало и всё это рассказывается 3—4 спрайтами… БОЛЬ чувствуется. Написаны эти истории реально хорошо.

https://www.youtube.com/watch?v=VPjwbv3JDWg

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Пример одной из первых.

Но да, выслушиваете и забираете человека. Он член вашей партии, с этого момента. Умеет пользоваться конкретным оружием/магией. Об этом, позже.

Что важно знать. Вот пока вы крутитесь и вам показывают где персонаж… Это никак потом не подсвечивается. И вам не показывают, какая это точка из многих, просто вот, что точка есть, с названием. И вы должны будете её найти. Иногда, можно замечать появление других точек, которых раньше не видели… Что важно, как ни странно.

Вот так это выглядит. к слову.
Вот так это выглядит. к слову.

2. На ногах.

Oblivious to Joy  Valkyrie Profile

Теперь, мы заходим в разные точки на картах мира. Чтобы вы знали, валькирия не дура, просто так напрямую не приходит, а прячется. Если зайти в город, она будет человеком. В этом обличии, она не умеет прыгать, еле бегает и слушает народ. А если вы внимательно следили за локациями, где развивалась история ваших «товарищей», вы можете найти их родственников/любимых и получить что-то хорошее и увидеть мини эпилоги их историй.

И да, там всегда грусть и мрак.
И да, там всегда грусть и мрак.

Вы также можете полетать по миру, посмотреть что-то там да как… Но помните, что отсчёт до конца света всё время идёт… И если заходите в село, по выходу, потеряете много времени. А услышите только что-то вроде: «бедные мы, бедные»

Но, если она входит в подземелье, то сразу и прыгает, бегает, махает мечом и стреляет… Льдом.

Об этом, подробнее ниже.
Об этом, подробнее ниже.

Подземелья, очень разные. Почти каждое, имеет какое-то своё особое средство вашего мучения… Но, за достойную награду, при этом). Ибо в каждом подземелье, есть какое-то зло, у каждого места есть история и… Асгардийские артефакты, которые сверху хотят вернуть. Вернёте, получите очки гриффиндора (верности). Не вернёте, снимут.

Это сообщение проигрывается каждый раз с музычкой).
Это сообщение проигрывается каждый раз с музычкой).

Но, заплатят за убийства похитителей, всё равно прилично. Есть лабиринты, есть головоломки, есть платформерные секции… И вот с последним, подробнее…

Я говорил про лёд? Вот, если она стрельнёт в стену, там появится сталактит. Стрельнуть ещё пару раз, он станет крепче и не развалится, как на него запрыгнуть. А если трижды, он взорвётся, и толчок отбросит валькирию куда подальше. А можно разбить и будет осколок, который можно для чего-то использовать… Лёд имеет слишком много применений;)

Да и исследовать эти места интересно! У каждого свои особенности, в каждом есть особая идея и интересный визуал, её поддерживающий.

Но, если бы только это там было…

3. Битвы.

Eternal Spirits arise Valkyrie Profile: Lenneth

И вот, вы встретились с врагом. Их много… Ой, как много. И они, заразы, весьма сильные. Но и вы дерётесь совсем иначе, чтобы уровнять шансы. Ваша партия может состоять из 4 человек.

Идеально-сюжетная команда тут, к слову.
Идеально-сюжетная команда тут, к слову.

Валькирия, либо сзади (с луком), либо впереди (с мечом) и ваша толпа грешников/праведников. Кто-то с мечами, кто-то с луками/огнестрелом, а кто-то с магией.

Я рекомендую, плюнуть на тех кто с луками (разумеется, если Один не требует), берите мага в самый зад, и выставляйте двух мечников с валькирией.

Итак, 4 кнопки. На каждую повешен персонаж, с определённым числом ходов, что зависит от оружия. У всех их, есть свои три кадра анимации, которые они проигрывают, в случае атаки… Но, если оружие у них определённое, проигрываться может только какой-то один-два. Чтобы пояснить: Представьте файтинг, в котором всё завязано на жонглировании. Вот вы ходите магом, враги подлетают в воздух/раскрывают себя. Тут же, вы жмёте на остальных, они подлетают и начинают продолжать врага в воздухе и вы должны контролировать все эти анимации, ибо все они ведут к разному. Метод проб и ошибок, в его идеальном воплощении.

https://www.youtube.com/watch?v=HoGECwz8p1A

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Человек играющий тут, не старается, но примерно вы можете сделать вывод об основах.

Если вы постараетесь, то заполнится шкала, которая позволит вам применить суперудар тем кто ходил первым (или тем, кто не утратил этого права). Он, что важно, зависит от оружия.

Если же вы будете неспешны, то враги, ближе к середине, начнут блокироваться и чтобы сломать их блок, вам придётся учится.

Но в том то и дело, что это такая интересная система, что ей хочется учится и она даёт возможность экспериментировать с ней, ибо у вас всегда есть какое-то время, в конце каждой главы. Чем тратить его зря, исследуйте какое-либо место ещё раз, с другими персонажами. Пробуйте, ибо можно!)

4. Всё остальное (менюшечное)

Итак, я постоянно делаю акцент на том, что Один, что-то там требует. Каждую главу, через Фрейю, он передаёт требования. Обычно, его интересуют два человека. Условия на них, он даёт размытые и, иногда, просто отказывается от них, ибо слишком грешные. Но, исполнение требуется. За подчинение, платит зарплату и подарки посылает. За не… ну…

В любом случае, тут мы надолго.
В любом случае, тут мы надолго.

Даю лайфхак, если один человек удовлетворяет большую часть пожеланий, прокачайте и отправляйте его;). Уже это даст вам весьма отличные подарки, да и в Асгадре всё будет идти хорошо.

Но, как идёт прокачка? Ну, уровни идут, да, но прокачка на разных фронтах! Например, у каждого персонажа есть негативные и позитивные…Стороны. Они ни на что не влияют, но видит Один, асгардийцев заботит чтобы плохие манеры были сведены к минимуму.

Там серьёзно волнует людей, чтобы милота,снобизм,любовь к отцу, поверхностность и остальное…были либо на максимуме, либо на минимуме.
Там серьёзно волнует людей, чтобы милота,снобизм,любовь к отцу, поверхностность и остальное…были либо на максимуме, либо на минимуме.

Прокачиваются они маной, которую вы получаете за каждый уровень. Она же, идёт и на уровни и улучшение человеческих качеств и на выучивание разных полезных вещей, которые вы можете навесить на своего персонажа и он сможет подлечить кого, выносливость будет сильнее и ещё пара вещей не совсем влиюящих, но, в общем, развернуться есть где!

Также платит Один «опытом», и вы можете покупать на него экипировку. Зачем вам это? Она ломается. Частое явление, что вам достаётся хороший меч, который вот есть, сильно бьёт, но негоден через пару битв, потому что предназначен для определённого вида (она ещё и ведьмак у нас, вот как). Есть орудие неломающееся, но вы догадываетесь, что всё не так просто. Польза есть во всех случаях, главное выбрать сразу, что вас интересует, и стараться не тупо махать из стороны в сторону, это ломает их очень быстро.

НО.

Hard Chain Reaction VP -Lenneth-
Игравшие поймут)

Система ломающихся орудий, никак не влияет на удовольствие, получаемое игрой. Она сделана максимально честно, по отношению к играющему… Потому что, об этом пишется, если почитать!! В игре, у каждого оружия такое есть! Вот в чём проблема, так это в сложности И дико непонятных условиях, которые ведут к тем или иным событиям.

Начнём с первого).

Сложность скачет, максимально странно. Первые три главы, если вы освоитесь, пойдут на ура, максимум 2-3 прыжка запорите. В 4 главе, происходит максимально резкий скачок. Причём, если вы попробуете выйти из него, изменить решения будет нельзя и вся история, что там была, тут же уничтожится. Но, если вы попробуете идти вперёд, то враги будут метелить вас по-страшному. Единственный плюс вашего положения, что они не возвращаются, потому, убивать их полезно и важно. Но не настолько же, чтобы после каждого, быть полумёртвым и бежать к сохранению, в мольбах о передыхе!

После этого, появится весёлый тренд, где боссы начинают резко контрастировать с подземельями. Если оно было лёгким, босс будет адский, с чудовищной защитой. Если оно было сложным… Босс будет головоломным, но простым.

И это я не говорю о странных решениях в плане истории!!

Минимально-Спойлерная территория, звиняйте.

Значится, есть такой параметр, верности Одину. Он даётся за разные вещи. Артефакты надо возвращать, людей отправлять в Вальгаллу… И, в зависимости от вашей игры, вы либо не знаете о нём и пролетаете всё без проблем… ЛИБО, вы следите за ним и пускаетесь в просто безумные поиски того, что же вам надо!!

Три концовки. Играете, как положено, всегда придёте в В. Иронично, самая скучная из всех.

Если вам прям очень захочется обозлить Одина, он всё равно даст вам один шанс. Но потом… Это концовка С. Учитывая, что вы всегда можете перезагружать, в плохих ситуациях, свой файл, единственный способ её получить, это либо совсем честно играть… Либо просто стоять на месте и прощёлкивать дни.

Концовка А… Требует от вас не только смотреть по сторонам и подмечать новые точки на карте, НО И ЗНАТЬ, что в какой-то момент, до встречи персонажей, можно пойти в N место(!) отсмотреть катсцену, и за это, Один снимет с вас очень много очков верности). И там целый список таких вещей, которые вы должны сделать!

https://www.youtube.com/watch?v=wJt-4WjGT0I&list=PL749F41BE94BC6687&index=6

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Данная сцена злит Одина, как никогда на свете.

Изменения в psp версии:

Они есть. Не там, где вы думаете, но… Они правда есть. Так как это игра нынешнего square enix, они вырезали все аниме катсцены что были и заменили их патентованными «слишком-богато-выглядящими-3д-моделями».

https://www.youtube.com/watch?v=j-JJXbF7cXc

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Делайте вывод, что вам больше нравится.

Другое дело, что в английской версии, можно было раньше сортировать предметы. У японцев такой функции не было. И, спустя много лет, она не появилась, теперь уже для всех).

Также, небольшие придирки. Спрайты персонажей и их рисунки, не совпадают ни разу. Они всегда слишком отличаются друг от друга.

И Асгардийцы вообще совсем не показываются и как-то на что-то влияют! Тор, например, даже не имеет спрайта, тупо рисунок и пару фраз, не озвученных. Только Один, Локи и Фрейя что-то да имеют.

Казалось бы, всегда просят выпускать японские версии и вот оно). Бывает же! А так, озвучку не трогали, спрайты пригладили, они выглядят немного размытее.

Итог.

Хочется сказать, что игра вообще очень затягивает. Настолько, что я прошёл её дважды, когда понял, что запорол хорошую концовку. И я сделал второе прохождение на сложном режиме. ЗНАЯ, что четвёртая глава есть.

Потому, опробовать её правда стоит, опыт это удивительный. А сколько вы можете найти секретов и трюков играясь с алхимическими томами или отправкой разных пар, в разное время…Удивительная магия square, не меняется с годами.

24 views·1 share