Вторая редакция: изменения

По просьбе подписчика — да и в целом потому, что это может быть любопытно - я расскажу здесь, как поменяются правила во «второй» англоязычной редакции Horror Movie World. Эти же изменения войдут позднее и в русское печатное издание игры.

Сразу внесем ясность: в основе своей игра останется все той же. Движок PbtA, механика симпатии, ходы страха и смерти, три типа угроз - все это сохранится. Основных перемен же будет четыре.

1) Формулировки основных ходов.

Люди, поигравшие в первую версию игры, указали нам на несколько скользких моментов в формулировках основных ходов. Например, выяснилось, что ход Наехать несет меньше потенциальных негативных последствий, чем ход Удрать — то есть, драться с угрозами как бы выгоднее, чем убегать от них! Что, конечно, в ряде случаев не вписывается в жанр. Так что мы перелопатили основные ходы, прояснили и поменяли те моменты, которые вызвали вопросы.

2) Ходы архетипов: долой скучные замены!

В некоторых играх PbtA у игровых буклетов есть такие опции ходов, как «поднять стат такой-то на 1» или «в таких обстоятельствах кидай не этот стат, а вот этот». И это может работать… если игра подразумевает прокачку персонажа. HMW прокачки не подразумевает, он подразумевает симуляцию жанровых тропов.

Поэтому — долой все ходы, просто добавляющие пункты характеристик или меняющие одну характеристику на другую! Вместо них мы придумали новые ходы, позволяющие еще глубже погрузиться в отыгрыш конкретного архетипа.

3) Здоровье и Страх

Теперь то, сколько у каждого архетипа очков Здоровья и пустых ячеек под пункты Страха, будет напрямую взаимосвязано — а точнее, обратно пропорционально. Если у персонажа мало Здоровья, его сложнее напугать до безумия. Если у персонажа Здоровье выше обычного, он с большей вероятностью утратит контроль от ужаса. Два основных показателя персонажа, таким образом, будут равно сбалансированы.

4) Расширенный раздел режиссера, десятый архетип и глава Ages of Horror

Это не столько исправления, сколько все то, что будет добавлено в книгу. «Вторая редакция» для нас - не только работа над ошибками, но и возможность дать поклонникам HMW еще больше инструментов для крутых и интересных игр.

До встречи у киноэкрана!)

257 views·3 shares