Дверные Ловушки

По словам ведущих больше остальных они любят дверные ловушки. Мне кажется в созерцании того как подземельцев на кубики нарезает дверной косяк, есть что-то психически нездоровое. Это кажется таким бессмысленным способом уйти из жизни… дверные ловушки редко охраняют нечто стоящее – в основном они ведут к ещё более ужасным ловушкам и опасностям!

Несколько из этих ловушек я с удовольствием использовал для входную двери в свою пещеру. Я частенько меняю двери; с их помощью я уже отправил на покой трёх торгашей, пятнадцать религиозных фанатиков, политика, двух почтальонов и разносчика газет.

  1. Двойная ловушка
Дверные Ловушки, image #1

Я открываю эту главу с крайне коварной Двойной ловушки Марка Бэссетта. Это одно из тех устройств, что буквально кричит “Ловушка!!!” любому кто его увидит, но Марк невероятно хорошо использует этот эффект.

С одной стороны коридора стоит богато украшенная дверь; у противоположной стены стоит тяжёлая панель, также богато украшенная, но уже рядами железных шипов. Очевидно, что любая ошибка при открытии двери убьёт персонажа, а многочисленные пятна крови в этом месте, только подогреют подозрения.

Однако, шипы не будут двигаться, в отличии от двери. На самом деле дверь лишь обманка, закрывающая огромную пружину, которая должна с помощью двери впечатать любого прямо в стену с шипами. Пружина взведена так, что с реагирует даже на упавший на неё волосок, а подземелец, балующийся с дверью, будет выжат ещё до того как успеет сделать свой последний вздох.

А где же настоящая дверь, а она потайная. Где она спрятана? Естественно за шипами…

Дверные Ловушки, image #2
  1. Песочный человек/ Дверной человек
Дверные Ловушки, image #3

Ловушка Песочный человек/ Дверной человек, придуманная Майклом Остином предлагает новый способ расправы над персонажами, которые ловко избегая подготовленные ловушки, крадут подземное имущество ради наживы.

Дверь, которая поставленная в качестве приманки полностью отлита из золота. Гравюры крестьян, занимающихся своими повседневными делами, изысканно выдавлены на поверхности двери. Носы и рты также сделаны и являются частью ловушки. Стоимость такой двери как изделия из золота и произведения искусства просто заоблачная.

Ловушка находится внутри дверной полости. В верхней части двери находится приличное количество сухого химиката, который является составляющей усыпляющего газа. В нижней части двери находится жидкость, которая является второй составляющей газа. Эти части двери разделены между собой подвесными дверцами, которые должны открываться в сторону сухого химиката. Между дверцами расстояние примерно в фут, такой же промежуток будет между химикатом и жидкость, когда створки подняты. Дверцы не дают смешаться двум химикатам.

Ловушка должна быть понятной. Если попытаться выбить дверь, то стекло разобьётся и нужное количество сухого химиката попадёт в жидкость, после чего начнёт выделятся усыпляющий газ. Люди пытающиеся выбить дверь очень быстро уснут. А также сломают барельеф. Если дверь снять с петель и аккуратно положить, то жидкость протечёт сквозь дверцы. Жидкость зальётся в верхнюю полость двери и начнёт быстро преобразовываться в газ, который выйдет через ноздри в барельефа. Все персонажи, стоящие рядом, с дверью, поднимающие или опускающие её, попадут в зону поражения. Мне кажется сны у них будут не из приятных.

Дверные Ловушки, image #4
  1. Резак на пружине
Дверные Ловушки, image #5

Энди Бошэмп предоставил нам Резак на пружине, ловушку которую вполне могли бы проспонсировать представители протезов. Это дверная ловушка с табличкой на которой написано, “Открой и наблюдай как я примусь за дело.” Из дверной ручке на несколько дюймов торчит шип.

Поворот ручки освободит пружину, которая выстрелит в того кто её крутил. Пружина настолько мощная, что персонаж, схватившийся за ручку, скорее всего не удержит её. В ту же секунду, из ручки вылезут острые лезвия, превратившись в острый резак. Хоть эта ловушка и не убьёт персонажа, но точно покалечит.

Дверные Ловушки, image #6
  1. Скрипучий заточитель
Дверные Ловушки, image #7

Дж. И. Тодд предложил свою ловушку Скрипучий заточитель для этой главы. Свою ловушку он разработал специально, чтобы расправляться с теми подземельцами, которые любят открыть дверь, чтобы быстренько осмотреть комнату, а после чего хлопнув дверью дать дёру. Если монстры из вашего подземелья устали гоняться за этими подглядывающими придурками, то вам стоит установить для них эту ловушку.

Эта ловушка срабатывает при подъёме щеколды у казалось бы обычной двери подземелья. Скрытая верёвка опускает решётку из потолка с обеих сторон двери, ловя персонажа в куске коридора площадью 10 х 10 футов прямо перед дверью.

Если подземельцы пройдут через дверь, то ничего не произойдёт. Однако, если они попытаются поднять решётки, то уронят 80-тонный гранитный блок, расположенный на потолке над их головами.

Дверные Ловушки, image #8
  1. Взрывоопасная замочная скважина
Дверные Ловушки, image #9

Взрывоопасная замочная скважина это дверная ловушка придуманная Брюсом Вудкоком. Она создавалась с целью уничтожения надоедливых взломщиков, заразивших собой группу подземельцев.

Эта ловушка спрятана внутри обычной подземельной двери; на ней нет никаких пометок или необычных вещей подогревающих подозрения персонажей. Но внешность обманчива – ведь на самом деле эта дверь является хитроумно спроектированной бомбой, ожидающей запуска…

Когда в замочную скважину проникнет ключ или отмычка, опустится рычаг. Который на самом деле является стальным кресалом, который чиркнет по кремнёвой пластине. Одной или даже двух попыток может не хватить, чтобы высечь искру достаточную для того, чтобы занялась специально приготовленная (и естественно крайне горючая) ветошь, которая обмотана вокруг кремнёвой пластины. Пока нарушитель продолжает орудовать отмычкой или ключом, то всё в порядке, в конце концов искра попадёт на ветошь. (Нитроцеллюлоза отличный для этого материал: она отлично займётся от искры, и горит что надо). Этот хлопок выступает в роли запала, и подожжёт ёмкость с ружейным порохом, которым наполнена нижняя часть двери. В результате взрыва персонаж, ставший его причиной, как минимум ослепнет. Хотя вероятнее всего его разорвёт на кусочки…

Что будет спрятано за этой дверью, остаётся на ваше усмотрение, но, исходя из ситуации, кирпичная стена наверное будет самым обидным из всех вариантов…

Дверные Ловушки, image #10
  1. Головная боль
Дверные Ловушки, image #11

Ещё более грубой и ужасающей смертоносной ловушкой является 2х4 Головная боль от Грега Дэйса. Она точно ударит по лицу любого беспечного подземельца…

Эта простая по конструкции ловушка состоит из усеянной шипами доски, которая влетает в дверной проём, каждый раз когда открывается дверь. Если подземелец нормального (то есть человеческого) роста, то он схлопочет по лицу шипами. Если он выше или ниже… хорошо, тут вы можете использовать своё богатое воображение, чтобы представить возможные варианты!

Дверные Ловушки, image #12
  1. Тебе навредит то о чём ты и не подозреваешь
Дверные Ловушки, image #13

Тебе навредит то о чём ты и не подозреваешь – это вращающаяся дверная ловушка от Брэндона Кори (который, благодаря вам, быстро идёт на поправку). Эта ловушка примечательна тем, что покоряет новые глубины – или хотя бы пойманные ей подземельцы.

Вращающаяся дверь будет крутиться только по часовой стрелке; примерно в конце цикла вращения, пол провалится в яму. Если подземелец откинув осторожность пробежит через дверь, то его же собственная инерция сбросит его в яму. Даже если подземелец вовремя заметит яму, чтобы успеть остановить дверь, то всё равно окажется пойманным в ловушку, ведь дверь вращается лишь в одну сторону. Спастись он сможет, лишь найдя способ пересечь яму…

  1. Мешкокол
Дверные Ловушки, image #14

Устали от авантюристов находящих ваши надёжно спрятанные в замке ловушки с ядовитыми иглами? Чарльз Мэнсон поражённый демонстрацией чрезмерной жестокости при убийстве, придумал Мешкокол.

Подземельцы увидят внешне безобидную дверь. Когда повернётся дверная ручка, огромный, отравленный, заострённый телефонный столб вылетит с ужасающей скоростью из противоположной стены прямо в спину подземельцу. Он вылетев пробьёт подземельца открывающего дверь, а также может зацепить нескольких его товарищей, стоящих рядом с ним. Этот столб летит достаточно быстро, чтобы выбить дверь, так что не советую использовать его для охраны своего сервиза…

Дверные Ловушки, image #15

Предметы

Если и есть возможность переборщить с ловушками, то этого с лихвой можно добиться с помощью предметов с ловушками. Практически любая вещь может стать ловушкой – от пары сапог до наруча, от украшенных браслетов до верного щита подземельца.

Мне больно это говорить, но будьте осторожны с этими ловушками. Не смотря на то что наблюдать за уничтожением подземельцев доставляет мне удовольствие, но если всё чего партия не коснётся, является готовой взорваться бомбой. Если вы используете слишком много предметов с ловушками, то ваши подземельцы превратятся в нервных параноиков, а ваше исследование подземелья замедлиться до скорости улитки.

Эта глава открывается троицей сумасбродных предметов с ловушками от Пэт Мюллер, мстящей таким образом за чудаков.

  1. Смерть в сапогах
Дверные Ловушки, image #16

Первая по списку ловушка Смерть в сапогах, выглядит как пара кожаных ботфортов, которая может быть легко добавлена в сокровища к любому монстру. К правому сапогу прикреплены ножны с искусно сделанным кинжалом, который сделает эту пару крайне привлекательной для подземельцев.

Однако, эти сапоги зачарованы непонятной магией. Пока никто их не носит, кинжал можно легко достать из ножен. Когда подземелец наденет сапоги, кинжал будет невозможно достать, какие бы силы к этому не прикладывались, а рука подземельца теперь прилипла к рукоятке кинжала!

Магия прекратит своё действие, одновременно освобождая кинжал и руку, как только сапоги будут сняты. Особенно неуклюжие персонажи, точно выступят посмешищем, пытаясь снять сапоги безнадёжно прилипшие к ладони… в особенности если они сражаются в этот момент…

Дверные Ловушки, image #17
  1. Магнитные браслеты
Дверные Ловушки, image #18

Металлические ручные браслеты стали очень популярны, после того художники начали рисовать их на оголённых бицепсах своих изображениях героических варваров. Я всегда считал их крайне бесполезными. Всё таки, безнадёжно малы чтобы быть дать защиту, да и внешнему виду варваров уже ничего не поможет. Простым людям много и не надо. Подземелец должен ухватиться за шанс завладеть парочкой, и вследствие попастся в следующую хитроумную ловушку Пэт: Магнитные браслеты.

Если подземелья наденет эти украшенные браслеты, то спустя пять минут они получат биомагнитный заряд. Из притянет друг к другу – кланк – после чего их будет очень сложно разделить. Если эти браслеты наденет особенно слабый, предположительно, варвар, то сила притяжения между украшениями может привести к вывиху плечей.

Дверные Ловушки, image #19
  1. Перчатка разжижения
Дверные Ловушки, image #20

Последний предмет с ловушкой от Пэт Перчатка разжижения, которая точно сможет долгое время развлекать придурков.

Ловушка представляет из себя волшебную перчатку. Если ей коснуться любого, не прикреплённого ни к чему, драгоценного камня, то он превратится в обычную слизь такого же как и он цвета. Слизь бесполезна, но может стать отличной игрушкой слабоумного…

  1. Клейкие самоцветы
Дверные Ловушки, image #21

Похожая по действию на "Перчатку разжижения" ловушка, но с другим эффектом это Клейкие самоцветы от Ларри ДиТиллио. Это странного вида самоцветы, цветом похожие на рубины и изумруды, которые можно найти только в герметичном контейнере. В действительности, эти самоцветы не что иное как странная разновидность "супер клея"; когда они входят в контакт с воздухом, они начинаю неуклонно таить превращаясь в клейкую, желатиновую массу.

Подземелец, который не задумываясь положил эти самоцветы в свой рюкзак, мешочек или карман, будет сильно удивлён. Однажды растаявшие, самоцветы невозможно вернуть в первоначальный вид, а всё с чем они контактируют навсегда к ним прилипает (наподобие ириски). Эти самоцветы могут принести кучу проблем, если положить их в мешок с любимыми свитками или гримуаром мага.

Если вы решите проявить милосердие (фу!), то можете создать нечто наподобие растворителя клея.

Дверные Ловушки, image #22
  1. Дымный факел
Дверные Ловушки, image #23

Факелы всегда были отличными предметами для ловушек, и Дымный факел от Ларри ДиТиллио не исключение. Внешне этот факел выглядит как обычная головешка. Однако, когда он прогорит наполовину, огонь доберётся до вредных химикатов, которые начнут выделять чёрный дым. Он окутает факелоносца и всех кто рядом с ним. Что должно доставить определённые неудобства партии.

Дверные Ловушки, image #24
  1. Укротитель скальдов
Дверные Ловушки, image #25

Джеймс Бразье представил нам Укротитель скальдов, обязательная вещь для болтунов из партии подземельцев. Он отлично работает на заносщевых эгоманьяках.

Эта ловушка выглядит как тяжеленная из-за обилия инкрустированных в неё драгоценных камней дорогущая корона. Если повезёт, то болтун из вашей партии подземельцев схватит эту красивую безделушку для самого себя; скорее всего даже примерит её на себя. Однако, как только корона окажется на голове персонажа, то она сожмётся до неудобного размера, да так что её будет не снять.

Каждый раз когда коронованная особа будет пытаться незаслуженно управлять партией, корона будет постепенно сжиматься. В конце концов, она раздавит его череп, но сперва она станет причиной обморока и повреждения мозга. Возможно оставшиеся члены партии воспользуются возможностью возможностью, предоставленной состоянием говоруна, чтобы отрезать его голову ради короны…

  1. Кому-то особенному
Дверные Ловушки, image #26

Кому-то особенному – это простая элегантная ловушка от Каролины Дж. Маер. Эта ловушка несомненно смертоносна, так что лучше сохраните её для самых особых случаев.

Ловушка выглядит как клетка для попугая, накрытая шёлковым покрывалом. Вы можете украсить покрывало как вашей душе угодно. Не забудьте покинуть комнату до того как кто-то снимет покрывало, ведь там притаился василиск!

Дверные Ловушки, image #27
  1. Галлиевая хватка
Дверные Ловушки, image #28

Когда он не использует свой талант в рисовании кистью или ручкой, Стив Крамптон становится настоящим демоном. Это уже второй его вклад в книгу о ловушках этого года в виде Галлиевой хватки. Эта ловушка настолько холодная и злая, насколько это требуется для её работы.

Спрятанный у основания огромного, покрытого льдом утёса где температура уходит далеко ниже нуля, авантюристы найдут крюк-кошку с привязанной к нему веревкой. На вершине утёса, что-то светится, и чувствуется сильная, благотворная магия.

Чтобы забраться на вершину с помощью крюка и верёвки, потребуется закинуть их четыре раза. Последним броском крюк зацепится за вершину. Здесь ловушка и сработает, так как крюк, выдержавший три этапа подъёма, в этот раз упадёт. Галлий имеет низкую температуру плавления, а магия на вершине нагревает всё что появляется там за тридцать секунд до 38оС. За это время персонаж как раз будет на полпути отрезка, когда крюк расплавится. Это ценный эксперимент по прикладной химии.

Дверные Ловушки, image #29
  1. Расправа Экскалибура
Дверные Ловушки, image #30

Лиз Дэнфорт и Майк Стэкпол предложили быструю и простую ловушку, созданную чтобы игроки плача рвали на себе волосы, не понимая что происходит, или что-то наподобии этого. Расправа Экскалибура начинается, когда персонажи находят в подземелье огромный булыжник с мечом, который погружён в камень по самую гарду. Рукоять чёрного цвета и достаточно большая, так что за неё можно ухватиться двумя руками. Когда меч будет освобождён из камня, что потребует приложения некоторой силы, авантюрист обнаружит, что стал обладателем чёрного палаша пяти футовой длины,на котором сверху донизу всё исписано рунами. Руны странные, одна из них состоит из трёх мегафонов внутри круга, узкий конец каждого из них указывает центр круга. Перевод рун гласит “Собственность Агентства по Контролю за Радиацией.” Руны светятся не используя магию, а когда волосы персонажа начнут выпадать и появятся другие симптомы облучения радиацией, перевод рун будет заботить персонажей меньше всего. Никогда не следует доставать радиоактивные мечи из обшитых свинцом каменных ножен…

Дверные Ловушки, image #31
  1. Швейцарский меч
Дверные Ловушки, image #32

Следующий предмет с ловушкой был придуман Скотом Роудсом; это оружие с подвохом, которое должно привести подземельца к гибели.

Швейцарский меч выглядит обманчиво обычным. Однако, рукоять меча это совсем другое дело – она разделена пополам, так чтобы лезвие могло пройти между её половинками. Один хороший удар в бою и хвостовик вылетит из паза, оставив меч вращаться лишь на одном штыре. Если вы заточите также и хвостовик, то сможете избавить персонажа от лишних пальцев…

Дверные Ловушки, image #33

Большая часть сокровищ является монетами, так что это кажется само собой разумеющимся, что их нужно оснастить какой-либо ловушкой. Следующие две ловушки как раз описывают, то как это можно сделать. Хотя ни одна из них не несет в себе “опасности”, но каждая убедит в том что монеты которые они защищают, не будут получены без уплаты за них цены.

  1. Шальные деньги
Дверные Ловушки, image #34

Монеты в ловушке Шальные деньги от Лиз Дэнфорт волшебные, и лучше всего сработают, если их найти отдельно от какого-то большого скопления сокровищ. Когда бы одна из этих монет не коснулась нормальной, они обе исчезнут.

Большинство персонажей просто бросают добычу в свои ёмкости – чтобы разобраться с этим Шальные деньги просто оставят их с суммой меньше чем была у них вначале. Эффективное использование этой ловушки требует отслеживания количества монет, которые есть у персонажей при себе, но я думаю, что лицезрение недоумевающих персонажей, будет стоить того.

Дверные Ловушки, image #35
  1. Тяжёлые монеты
Дверные Ловушки, image #36

Ловушка Джона Стрэйна Тяжёлые монеты использует настоящие деньги, но в не менее обескураживающем ключе. Монеты покрыты тонким прозрачным покрытием и были подкинуты в любую кучу; это покрытие увеличивает вес монет в полтора раза от оригинального. Подземелец который держит одну монету точно не почувствует разницу. Однако, когда он положит всю кучу в мешок, то точно прогнётся под этой ношей.

Вам нужно решить как можно снять это покрытие. Сильный нагрев или мощный поток воздуха может помочь в этом.

Дверные Ловушки, image #37
  1. Не хватай потными руками древко
Дверные Ловушки, image #38

Лэрри ДиТиллио снова принёс мне оружие с ловушкой, которое должно причинить максимум неудобства подземельцам.

Ловушка Не хватай потными руками древко изящно выглядящее древковое оружие, украшенное волшебным свечением ради эффектности. Его владелец обнаружит, что она функционирует, как обычное древковое оружие… но всего с одной особенностью.

Черенок этого двуручного оружия добротно смазан супер клеем, который срабатывает от пота. Если персонаж не использует перчатки любой разновидности, то обнаружит, что его руки приклеились к оружию! Древковое оружие неразрушимо, так что наш беспомощный персонаж, получит новое задание: поиск подходящего растворителя.

Дверные Ловушки, image #39
  1. Без спичечный щит
Дверные Ловушки, image #40

Следующие два предмета с ловушками были придуманы Баки Эрнандесом, моим любимым ведущим с юга от границы.

Первый Без спичечный щит, это крепкий деревянный щит с каменным умбоном. Однако, счастливчик, нашедший щит, не будет знать, что камень на самом деле кремень, а дерево было пропитано горючим маслом. Внимательный осмотр точно откроет эти странности, но кто вообще говорил, что хватающие сокровища подземелец всегда проявляет осторожность?

Щит хорошо покажет себя в бою, пока он не будет использован против врага со стальным оружием. Тогда, любой удар в кремнёвый умбон выбьет жирную искру, которая подожжёт щит! Щит крайне эффектно загорится, вместе с рукой подземельца…

  1. Кончик твоей верёвки
Дверные Ловушки, image #41

Кончик твоей верёвки выглядит как тяжёлый моток верёвки с привязанным к ней крюком-кошкой. Хотя верёвка сделана из обычной пеньки, но по факту в ней скрыто больше нежели заметно глазу.

Вся верёвка намотана на длинный фитиль. В середине верёвки к фитилю приделан герметичный пузырёк с взрывоопасным химическим элементом. Когда верёвку растянут (что может произойти в случае если её используют для взбирания куда-то или вытягивания кого-то из ямы), пузырёк сломается и выпустит химикат, который подожжёт фитиль. Верёвка будет тлеть около минуты прежде чем полностью сгорит изнутри. Что вызовет панику, особенно если верёвку используют для взбирания на утёс…

Естественно, если подземельцы разрежут верёвку, то обнаружат что находится у неё внутри, но кто может додуматься до такого?

Дверные Ловушки, image #42

Разное

Как обычно, у меня есть несколько ловушек, которые сложно определить в какую-то категорию. Они не комнаты, ни коридоры или двери, да и в рюкзак подземельца их не запихнёшь. Однако, они горят, калечат, давят, раздуваются и просто выбесят почти любого.

Разное может предстать почти в любом образе, но когда вы доберётесь до них, то познаете их смертоносную форму…

  1. Эпоксидная смола
Дверные Ловушки, image #43

Первые две ловушки были созданы Марком Бассетом. Если вы используете эти ловушки в паре, то сможете приплавить подземельца к полу, пока его тело будет гореть до костей. Отличный спорт, как вы думаете?

Ловушка Эпоксидная смола находится находится в коридоре покрытом зловонными маслянистыми лужами. Лужа покроет ногу или сапоги любого кто пройдётся по ней липкой субстанцией. Если подземелец не остановится, чтобы почистить ноги, а сразу же наступит в следующую лужу, то завершит своё движение в эпоксидной смоле, прилипнув к полу. Эту смолу можно снять только долго отскребая её острым ножом, или через нанесение подходящего растворителя.

  1. Напалмовые камни
Дверные Ловушки, image #44

Когда ваши жертвы прилипнут к полу, попробуйте обрушить на них ловушку Напалмовые камни. Камни на самом деле это редкие корневые пузыри найденные в логовах сноллигостеров; эти корни хранят питательные вещества в форме легко воспламеняемого студенистого жирного масла.

Приделайте несколько таких корней к потолку подземелья. Они будут не заметно висеть пока чей либо факел не коснётся их, из-за чего оболочка корня сгорит и выльет горючее масло прямо на подземельца, стоящего под ним. Честно говоря, подземельцы могут заметить странной формы бугорки на потолке, заподозрив неладное до того как их поджарят…

Дверные Ловушки, image #45
  1. Гениальное золото
Дверные Ловушки, image #46

Зловещий бренд по производству ловушек Джонатана Берника сново просочился со своим Гениальным золотом, тем самым возможно дав нам подсказку о том как он придумывает свои дьявольские устройства.

В сундуке, мешке или куче авантюристы найдут золотые монеты, выглядящие достаточно нормальными. Необычно в них то, что на одной из сторон вместо лица изображен мозг. Они выглядят, ощущаются, пахнут и на вкус как золото, но не смотря на блеск, золотом они не являются…

Каждая из монет является частью коллективного разума. Чем больше их соберёт подземелец, тем более мощный у них будет. Монеты начнут использовать подземельца в качестве лошади, которая должна везти их туда куда они пожелают. Они тайно контролируют сознание подземельца. Они влияют на его выборы создавая иллюзорные, звуковые и другого рода галлюцинации. Из одного прохода, авантюрист может услышать смех играющей с ребёнком женщины, или подумать что учуял свежий воздух, когда как другой проход будет выглядеть тёмным, грязным и пахнуть серой.

Когда разум попадёт туда куда он хотел, то может внушить подземельцу потратить деньги или кинуть их в фонтан желаний. Когда он выкинет разум, его отправят куда-то подальше. А разум будет ждать… следующую жертву.

Дверные Ловушки, image #47
  1. Паутинный запал
Дверные Ловушки, image #48

Устали от того что подземельцы сжигают ваших гигантских пауков? Следующие три ловушки точно вдохнут новую жизнь в клише про поджигание пауков в их логове.

Первая ловушка Паутинный запал, от Баки Эрнандеса. Эта ловушко точно отучит этих антипаучников, которые получают удовольствие от сжигания домов бедных невинных паучков.

Ловушка выглядит как комната оплетённая паучьей паутиной. Для пущей убедительности, поставьте туда хороший макет большого отвратительного паука. Когда подземельцы пустят в дело свои факелы, они обнаружат что подожгли не паутину, а переплетённые между собой быстро горящие фители! Они идут к спрятанным в стене бочкам с маслом или чёрным порохом. Когда огонь доберётся до бочек, вызванный этим взрыв либо заполнит комнату горящим маслом, либо с грохотом обрушит стены и потолок на головы поджигателей домов! Бамм и пирог с подземельцами готов!

Дверные Ловушки, image #49
  1. Двигатель уничтожения Мисс Маффет
Дверные Ловушки, image #50

Следующая из тройки ловушек спасающих пауков Двигатель уничтожения Мисс Маффет, придуманный Майклом Остином. При простой и элегантной конструкции она обладает разрушительным силой.

Центральная часть ловушки представляет из себя огромную бронзовую сферу. С противоположных сторон сферы установлены две Г-образные трубки направленные в разные стороны. Это устройство похоже на Геройский паровой двигатель – за исключением того что шар заполнен не водой, а огнеопасной жидкостью.

Сфера замаскирована под брюхо огромного паука. Ноги и передняя часть тела приделаны с использованием глины, папье маше или любого другого доступного материала. После чего паук устанавливается на по по центру, в месте в котором не будет препятствий. Для усиления эффекта добавьте паутину.

Дверные Ловушки, image #51

Если подземельцы "ударят" паука факелом, то сфера загорится. Г-образные трубы заставят сферу бешено крутиться по полу, извергая горящую жидкость в комнату и на партию.

Вы можете соединить макет паука с ловушкой "Паутинный запал" усилив пугающий эффект. Сейчас мы говорим о полном беспределе…

  1. Пиньята чёрная вдова
Дверные Ловушки, image #52

Последняя "паучья ловушка" Пиньята чёрная вдова придумана Лэрри ДиТилио и Пэдом О'Коннором. Эта ловушка задумана, чтобы поощрять быстрые действия.

Открытие двери в эту комнату поднимает спрятанную защёлку, которая тихо выпускает нечто похожее на огромного паука чёрную вдову. Паук спустится вниз на паутине. Если подземельцы бросятся кромсать паука свои оружием, то обнаружат, что паук на самом деле сделан из папье маше и наполнен тысячами живых пауков чёрных вдов обычного размера, которые теперь оказались на полу! Олэ!

  1. Адский лифт
Дверные Ловушки, image #53

Адский лифт Стива Кромптона – это ловушка, которая играет на склонности подземельца закрываться в коробке, а потом силой пробивать себе путь. Авантюристы обнаружат лифт, но им его лучше описать как комнату, движущуюся от одного к другому уровню подземелья. Это лифт с герметичной кабиной, работающий на одном канате и системе из шкивов, и управляемый извне. Однако, иногда лифт застревает между этажами.

Шахта лифта заполнена газообразным хлором. Он имеет запах и цвет; газ очень пагубно влияет на респираторную систему тех кто по глупости его вдохнёт. Так как кабина лифта герметична, то и подземельцы не узнаю о хлоре, пока не пробьют её стены, когда она застрянет. Имея магическим образом функционирующий голос убеждающий "Пожалуйста оставайтесь на месте; помощь придёт через час" это ещё один из верных способов заставить подземельцев пробить кабину в попытке спастись. Всё таки, если вы только что ограбили чью-то сокровищницу, то точно не захотите встречаться с теми кто придёт к вам на помощь.

Дверные Ловушки, image #54
  1. Троянский дракон
Дверные Ловушки, image #55

Следующая чудаковатая ловушка была придумана Крисом Уэйтсом. Работает она за счёт заблуждения и постоянной способности подземельцев оценивать стоимость вещей по внешним признакам.

Партия подземельцев может найти Троянского дракона в любом месте подземелья, но если они столкнутся с ним в помещении заполненном сокровищами, то это произведёт больший эффект.

“Дракон” на самом деле вовсе не дракон, а макет сделанный из пробкового дерева, который выглядит очень реалистично. Любое оружие применённое против этой штуковины, увязнут в его “шкуре”. Как известно всем кто делал модели самолётов, вытащить лезвие из пробкового дерева крайне сложно.

В полом “животе” дракона затаилось несколько достаточно умных монстров. Услышав как подземельцы кромсают дракона, они вырвутся через тонкую часть шкуры манекена и нападут на подземельцев.

Естественно, если дракона подожгут, то монстром спрятанным внутри не поздоровится. Но какой подземелец в здравом уме будет тыкать факелом в спящего дракона?

91. Скрещённые мечи

Дверные Ловушки, image #56

Стефан Джонс, и сам в некотором роде первоклассная ловушка, прислал нам две своих ловушки для этой главы. Первая называется Скрещённые мечи, хотя более подходящее название для неё “пересечение проводов”.

Над бодро горящем камином висит пара красивых мечей. Рукоятки инкрустированы очевидно настоящими драгоценностями, а сами по себе мечи явно будут достойной наградой.

Если мечи снять со стены, то упадёт мешок под завязку набитый порохом, который упадёт в огонь и… хорошо, подземелец схвативший мечи, никогда больше не испытает в них нужды.

Дверные Ловушки, image #57
  1. Блестящая, мерцающая и убивающая вода
Дверные Ловушки, image #58

Блестящая, мерцающая и убивающая вода это билет Дэвида Стевена в состязание по созданию ловушек. Эта ловушка просто водопад из живых алмазов, который внешне должен выглядеть как красивый блестящий водопад. Любой знает, что самый твёрдый из известных материалов это алмаз, а если он тонкий как лезвие и падает, то разрежет почти всё что угодно. Мне уже жаль того подземельца, который протянет свою руку сквозь водопад в попытке добраться до пещеры за потоком…

  1. Параноидальный фрустратор
Дверные Ловушки, image #59

Параноидальный фрустратор – это магический эффект представленный нам Уильямом Тойвоненом. Эта ловушка доставляет намного больше веселья, чем переодевание в бабулю, чтобы сбить с толку добряков бойскаутов.

Эта гнусная и подлая ловушка основана на волшебном заклинании, наложенном на сундук или другой привлекательный для авантюриста предмет подземельного декора, который обычно бывает оснащён гадкой ловушкой. Подземелец с паранойей (а подобное мы все наблюдали), скорее всего откроет сундук с помощью предмета соизмеримого по длине с “десятифутовым шестом”. Когда это произойдёт, сработает магия, и эффект наложится на то чем коснутся сундука. В этом случае, подземелец станет обладателем десяти футового шеста, у которого значительно улучшился внешний вид. Очевидно, что если бы подземелец сам коснулся сундука, то получил бы бонус к харизме или эквиваленту этого показателя. Персонаж скорее всего захочет, коснуться следующего встреченного сундука самостоятельно. Если там есть несколько подобных предметов стоящих “в ряд”, то подземелец скорее всего соблазнится на непосредственный контакт со следующим увиденным сундуком, а тут в дело вступит лучшая часть ловушки.

  1. И у стен есть глаза
Дверные Ловушки, image #60

И у стен есть глаза – это интересная сбивающая с толку ловушка от Стива МакАллистера. Её можно расположить в любом месте подземелья, но лучше всего подойдёт коридор с высоким потолком.

Подземельцы заметят два огромных светящихся смотрящих на них из темноты коридора глаза, зависших над полом. Ели вы правильно обыграете это, то сможете напугать партию, чтобы потратить снаряды и магию на нечто воображаемое, но вселяющее страх. К сожалению партии, они обнаружат, что глаза лишь хитроумная иллюзия нарисованная на камне светящейся краской…

Дверные Ловушки, image #61
  1. Пожарный шест
Дверные Ловушки, image #62

Пожарный шест такая же вселяющая тревогу ловушка от Стива Джексона. Эта ловушка выглядит как обычный латунный пожарный шест, который прикручен к потолку и уходит в пол сквозь дыру, исчезая в темноте. Когда подземелец прыгнет на шест дабы съехать по нему вниз, то его ждёт неприятный сюрприз или даже два…

Самый дешёвый и эффективный способ, сделать так чтобы шест заканчивался в нескольких футах над полом комнаты (если конечно у комнаты есть пол). В зависимости от того с какой высоты вы хотите, чтобы они упали, ведь подземельцы могут остаться в крайне плачевном состоянии после падения…

Более интересным решением будет, сделать последние десять футов шеста из эластичного материала, и сделать так чтобы он тоже заканчивался в нескольких футах над полом. Таким образом, когда съезжающий подземелец доберётся до эластичной части, шест растянется под его весом (возможно даже коснётся пола). Скорее всего шест растянется на положенное ему расстояние, после чего отпружинит обратно словно резинка, швырнув персонажа прямо в потолок!

  1. Опрокидывающийся толчок
Дверные Ловушки, image #63

Опрокидывающийся толчок Стефана Джонса, выглядит как обычный сральник, но при этом невероятно чистый (что может дать некую подсказку подземельцам). На стульчаке нет никаких штук, которые заставят сработать арбалет, люк или тревогу. Под стульчаком ничего не спрятано, как и по самим сральником, так же нет и никаких незаметно привязанных грузов над комнатой.

Однако, когда кто-то сядет на стульчак и поставит свои ноги на подножку, вся конструкция будет готова опрокинутся сквозь невидимую стену за спиной, чтобы отправить сидящего прямиком в шахту. Уверяю вас эта ловушка ловит персонажей со спущенными штанами…

Дверные Ловушки, image #64
  1. Шипастый шкаф Фиббера МакГи
Дверные Ловушки, image #65

Шипастый шкаф Фиббера МакГи – это гадкое дополнение к моей книге от Боба Гринвэйда. Хотя большинство людей из названия поймут, то что будет происходить, но всё таки для тех кто не знает, я добавлю немного образовательной информации о классическом радио. Жил был один человек и звали его МакГи, у которого был шкаф забитый под завязку всем что только есть в мире. Когда кто-то откроет дверь… Ба-бах! Но не одна из тех вещей не была так же мягка и приятна, как проволочные ежи.

  1. Предупреждение об опасности
Дверные Ловушки, image #66

Подзмельцы постоянно ищут проблемы, и они точно найдут их в Предупреждение об опасности, от Рика Лумиса. На каменной стене подземелья есть надпись “ОПАСНОСТЬ!”, но за этими буквами скрываются меньшие по размеру. Этот текст невозможно увидеть издалека, а когда кто-то нагнётся поближе, чтобы прочитать что написано на на стене, мощная пружина запустит знак прямо в лицо персонажа. Эта надпись напечатана на каменном блоке, из-за чего это становится достаточно опасным.

Дверные Ловушки, image #67
  1. Прыгающие волшебники
Дверные Ловушки, image #68

В появление на свет следующей ловушки, названной Прыгающие волшебники, виновен Кэн Ст. Андрэ. Ловушка представляет из себя современный бассейн с некоторыми существенными дополнениями. Он может быть расположен в помещении или на улице, это зависит от вашего воображения.

Дно бассейна усеяно соблазнительно выглядящими сокровищами, но лежат они так что выудить их можно оттуда лишь зайдя в воду. Любой кто попробует воду на вкус, узнает что она очень солёная. Постоянно нечто тёмное и ужасное появляется на поверхности (заполните этот бассейн различными зловещими зубастыми обитателями глубин, с которыми подземельцы точно не захотят иметь дело…)

У глубокой части бассейна расположена крепкая, пружинящая и излучающая магию доска для ныряния. Любой кто прыгнет на доске, причем неважно насколько сильно, улетит вверх! Персонаж не вернётся обратно пока, каким-либо образом с доски не будет снята магия. Для тех из вас кто настаивает на описание всего через правила, скорость полёта персонажа вверх будет равнятся ускорению свободного падения - 9,8 м/с2.

Если эта ловушка расположена на улице, то персонаж может попрощаться с родной планетой. Если бассейн находится в помещении, то “ныряльщик” просто врежется в потолок (получая урон соответствующий пройденной дистанции). Последним в стратосфере оказался отстающий!

Дверные Ловушки, image #69
  1. Трон аккордеон
Дверные Ловушки, image #70

Трон аккордеон – это устройство от Пэта Мюллера для похудения, которое должно обесценить отжимания. Это мраморный трон с высокой спинкой, украшенный резьбой, который прекрасно подойдет для вашего гробницы.

Когда какой-либо эгоистичный подземелец с королевскими замашками сядет на трон, тот сложится словно чудовищный складной стул, сделав подземельца очень стройным за доли секунды. Нет модным диетам! Нет медикаментам!

  1. Увеличитель рук
Дверные Ловушки, image #71

Вдохновившись древней индийской ловушкой на обезьян, Лэрри ДиТиллио придумал Увеличитель рук. Она не прольёт кровь, но точно замедлит любого подземельца умудрившегося в неё попасться.

Это не столько ловушка, сколько контактный яд, который заставляет живые ткани, коснувшиеся его, раздуваться в пять раз больше своего размера. Эффект не постоянный, но вам нужно будет придумать, как долго он продлиться.

Большой и дорогой драгоценный камень был намазан этим веществом, после чего его бросили в неразрушимую прозрачную вазу. Подземелец, сунувший руку в вазу, чтобы схватить драгоценность, обнаружит что не может её вытащить. Если персонаж сообразит просто вытряхнуть камень из вызы себе на ладонь, то его рука не попадёт в ловушку, но он не сможет использовать её какое-то время…

Дверные Ловушки, image #72
  1. Взрывоопасная мумия
Дверные Ловушки, image #73

Мэт Скалл явно не египетское имя, но его Взрывоопасная мумия посвящена памяти тех самых коварных архитекторов, которые спроектировали недра Великих Пирамид и другие древние смертоносные ловушки. Эта ловушка ещё один ответ на воистину древний вопрос, как можно должным образом наказать тех авантюристов, которые не испытывая угрызения совести, уничтожают останки тел чьих то дорогих сердцу предков. Обычный ответом подобным бессердечным негодяям, поджигающим тела, вызвав неожиданную кремацию. Учитывая что останки предков от пламени не защитить, то лучше будет обрушить на этих бессовестных поджигателей, подогревающих свой энтузиазм предавая огню неподвижных мумий, разрушительную мощь. Выбранный для этого фараон точно оценит иронию, и точно не откажется отомстить после смерти, тем кто хочет уничтожить его. Под бинтами, ниже не бьющегося сердца, расположена бочка с порохом, взрыв которой,точно должен будет обескуражить выживших, если они будут (что навряд ли).

Дверные Ловушки, image #74

101-ая Ловушка

В очередной раз я выполнил свою задачу. Работа крайне утомительная, так как приходится читать и оценивать придумки жалких человеческих умишек, изредко я испытывал лёгкое удовольствие найдя некоторых людей могущих соперничать в злодействах с моими младшими родственниками – орками, гремлинами, ограми и остальными. Они рассказывают о таких ужасах творимых руками людскими, что можно можно их смело причислить к тролле-подобном виду – забавно!

Я с городостью слушал рассказы о том какие злобные гоготанья вызывало чтение моей первой книги ловушек. И я надеюсь, что с этим сборником уничтожителей придурков я добьюсь той же реакции, но в больших масштабах. Я предвидел подобную реакцию на мой первый учебник по угомонению леметы. Даже сейчас я чувствую ваши пальцы в перчатках, листающие эти страницы. Вы всё ещё пытаетесь предпринять предосторожности не смотря на их бесполезность, чтобы защитится от моих разрушительных умений. Я убивал королей, калечил махараджей, потрошил императоров и кромсал друидов. При всём уважении, вы в своей душе, верите что сможете остановить меня?

Я думаю нет. Расслабьтесь, снимите перчатки. Я не опущусь до повторений. У меня есть и другие способы.

Для создания этой ловушки я пошёл на многое; многие другие приложили большие усилия. Я знал какой хочу получить эффект, но не знал что мне нужно сделать дабы получить его. По предложению нескольких моих соратников (да покоятся они с миром), я собрал телесные выделения множества ядовитых существ, которые обитают в таких закоулках, что лучше о них даже и не упоминать. Когда я рисковал пересекая высокие заснеженные горные пики скрытые метелями, спускаясь потом в джунгли кишащие насекомыми, болезнями и надоедливыми аборигенами. Всё кого касался мой взор убегали от меня.

Дверные Ловушки, image #75

Когда мои изыскания вошли в плоскость волшебства. Работа допоздна и жертвы оказались тщетны, когда я изо всех сил старался сорвать завесу хаоса, которая окружила мой проект. Даже тогда я обнаружил новые факты и формулы, которые должны были помочь мне в другой работе, я был сбит с толку в начале поисков.

Я был обескуражен, но не побеждён. Пока ваш вид сражается с бедствием, я разбираюсь с ним нахрапом. Я сложил мои исследования, взяв все собранные во время моих путешествий по миру образцы и подверг их воздействию жуткой тёмной магии.

Видите ли, я поставил себе задачу снова найти подходящее наказание для тех кто решил рыться в моей библиотеке. Сейчас когда известно как я защитил свои книги, их стали красть не читая; другие уничтожают мои драгоценные книги в желании лишить меня информации. (Действительно, подобные попытки прервали мои исследования, хотя и не были достаточно эффективными). Также, обнаружил огромное число индивидов использующих мои книги, надев перчатки, или разрабатывающих средство для снятия моего “фиксатора”.

То что я узрел было более… действенным. Они отправятся к любознательным деревенщинам, прибывая когда те не ожидают этого. Они нападут на этих хамов во время отдыха, медленно, осторожно и крайне основательно. Ещё до того как отвратительные негодяи поймут что произошло, уже будет поздно.

Зашифрованную в коде ниже я представляю вам мою 101-ую ловушку. Разгадаете код и получите ловушку, но не после того как попадётесь в неё! Тем более, это будет отличной практикой для будущего, если конечно вы проживёте достаточно долго.

Разгадать я её не смог)
Разгадать я её не смог)
244 views·8 shares