Глава 4: Предметы и артефакты

  1. Ну ка сдуй меня!
Глава 4: Предметы и артефакты, image #1

Ну ка сдуй меня! несомненно заставит подземельцев выкашлять проклятия в вашу сторону. ловушка представляет из себя хитро устроенную духовую трубку. Дунув в неё, подземелец запустит отравленный дротик не во врага, а себе в глотку.

  1. Похоронный топорик
Глава 4: Предметы и артефакты, image #2

Похоронный топорик это действительно жуткий предмет с ловушкой. Топор сконструирован так, что при ударе о твёрдую поверхность, шип, расположенный на обухе, влетит прямо в лицо обладателя. Пружина, размещённая внутри, гарантирует точность попадания.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #3
  1. Ахиллесов щит
Глава 4: Предметы и артефакты, image #4

Ещё коварнее топорика, хотя и не более смертельным, является Ахиллесов щит. Эта ловушка скрывается под видом красиво украшенного и отлично сбалансированного щита. Во всех проявлениях это отличный и надёжный щит, который верой и правдой будет служить хозяину во время множества смертельно опасных битв. Однако, в щите есть небольшая 2х2 дюйма уязвимая точка, она достаточно слаба для того чтобы пробить её ударом копья. Понадобиться какое-то время, чтобы обнаружить эту ловушку – однако это открытие скорее всего будет посмертным, когда какой-нибудь хлюпик удачно попадёт в нужную точку, и до того верный щит подземельца буквально на глазах развалиться.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #5
  1. Плащ Дориана Грея
Глава 4: Предметы и артефакты, image #6

Ещё более коварным предметом с ловушкой является Плащ Дориана Грея. Этот старый рваный плащ, всё ещё можно взять с собой в качестве сувенира. Чем дольше персонаж носит этот плащ, тем лучше эта вещь будет выглядеть, однако подземелец слегка постареет. . .

Естественно, плащ высасывает молодость из того кто его носит. Поначалу изменения будут совсем незаметными – даже если старение увидят, сразу истинную причину установить будет сложно. Примерно через неделю, персонаж превратится в старика. . . если конечно не избавиться от плаща.

  1. Разъедающие ножны
Глава 4: Предметы и артефакты, image #7

Разъедающие ножны – это невинное выглядящие, добротно сделанные ножны для палаша. На дне спрятана ёмкость с кислотой, которую проткнут, вставив меч в ножны. Когда меч вытащат из ножен, его состояние будет далеко от ожидаемого.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #8
  1. Шлем железная дева
Глава 4: Предметы и артефакты, image #9

Шлем железная дева этот предмет с ловушкой ошибок не прощает. Ловушка выглядит, как шлем обитый изнутри вельветом, он раскрывается на две половины со стороны лица, чтобы его было удобнее надевать. Под вельветовыми линиями, спрятаны шипы, которые обнаружатся после того как шлем закроют на голове. . .

Глава 4: Предметы и артефакты, image #10
  1. Сверхновая утренняя звезда
Глава 4: Предметы и артефакты, image #11

Сверхновая утренняя звезда дарует путеводный свет персонажам, которые считают, что могут схватить любое увиденное ими оружие. Этот моргенштерн имеет взрывоопасное ядро. Когда им ударят по твёрдому объекту, то шипы торчащие из головы моргенштерна разлетятся в разные стороны, так что в сравнение с этим граната лимонка покажется детской игрушкой.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #12
  1. Двойной арбалет
Глава 4: Предметы и артефакты, image #13

Двойной арбалет – это последний предмет с ловушкой от Стива. Этот арбалет спроектирован, так чтобы стрелять болтом в противоположную ожидаемой сторону, другими словами, в глаз подземельца. Арбалет будет найден в комплекте с болтом заточенным со стороны оперения.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #14
  1. Атомная подвеска
Глава 4: Предметы и артефакты, image #15

Когда Эшли Мартану надоело смотреть на то, как подземельцы обирают тела мёртвых монстров, поэтому он придумал Атомную подвеску. Искусно сделанная золотая цепочка подвески, достаточно красива, чтобы привлечь внимание жадных до добычи подземельцев. . .

На цепочке подвешен кулон длиной в один дюйм внешне похожий на бомбу. Ожерелье сделано так, что если его сорвать с тела монстра, то цепочка порвётся в месте крепления бомбы, вырывая чеку, что приведёт к взрыву. . .

Глава 4: Предметы и артефакты, image #16

Раздел 5: Разное

Что такое “разное”, вы спрашиваете? “Разное” это разное, отвечу я. Разное это смотровые щели просверленные в стенах подземелья. Разное это ложные полы, и то что привлекает внимание. Разное охраняет сундуки, притворяется фонтанами, лежит под стенами подземелий и прячется светясь из под пола.

Разное это не просто старые вещи. Рискните познакомиться с ними.

Существуют хорошо известные подземелья будто затерянные во времени, где монстры до сих пор следят за подземельцами через смотровые щели. Потери среди подобных существ достаточно велики, так как подземельцы, в вышеупомянутых подземельях, давно уже научились пихать свои мечи в подобные дырки, что лишает монстра возможности выполнять свою работу наблюдателя.

  1. Мечелом
Глава 4: Предметы и артефакты, image #17

Всё это вызвало праведный гнев и привело Джонни Грина к созданию Мечелома. Простая конструкция делает ловушку одновременно надёжной и вполне окупаемой.

За обычной дырой в стене установлено одностороннее зеркало. За зеркалом стоит кровожадный бесстрашный тролль, держа руки в готовности дёрнуть одинаковые рычаги. Внутри стены на пружины установлены два заострённых железных клина, готовых мощно сойтись в центре отверстия.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #18

Когда подземелец посмотрит в дыру, он увидит отражение собственного глаза, смотрящего на него. Тролля стоящего за зеркалом невозможно увидеть, из-за зеркала, но монстр видит подземельца (и он уже пускает слюни в предвкушении). Увидя пялящиеся на него “глаза” подземелец точно не раздумывая схватиться за свой меч, а затем всунет его насколько можно далеко в дыру, в попытке ослепить существо стоящее за стеной. Когда это произойдёт, тролль отпустит клинья и бац! – меч сломан.

Если подземелец воспользуется кинжалом, то его локоть точно окажется прямо на месте пересечения клиньев.Тем хуже для него!

  1. Глазолов
Глава 4: Предметы и артефакты, image #19

Майк Стэкпол придумал другой способ разделаться с любителями подглядывать. Ловушка Глазолов внешне очень похожа на “Мечелом”, но последствия её работы куда более ужасны.

В стене, возможно скрываясь под видом вычурного каменного барельефа, расположены два отверстия. Если подземелец посмотрит в них, то увидит что находиться в комнате за стеной. Заполните комнату чем то что может заинтересовать авантюриста: врагами, сокровищами или танцующими девушками.

Сообщите персонажу, что его взору предстала лишь малая часть комнаты, но если он прислониться к отверстиям, то точно увидит больше. Ведь смотреть через маленькие отверстия с расстояния это всё равно, что наблюдать через подзорную трубу держа её в отдалении от глаз.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #20

Если персонаж прислониться, чтобы лучше всё разглядеть, то надавив лбом на стену, заставит слегка сдвинуться секцию стены, запуская устройство с другой стороны, которое удерживает шип. Устройство всадит шип через отверстие прямо в глаза подземельца, с очевидными последствиями.

Для пущей жестокости, шипы можно сделать из дерева из-за чего они сломаются, когда персонаж из-за боли резко отдёрнет голову от отверстия.

  1. Защищённая стена
Глава 4: Предметы и артефакты, image #21

Ещё одна ловушка от Майка это Защищённая стена. Эта ловушка сделана так чтобы предотвратить пробивание сквозь стен или разрушение до основания, и не оставить это без наказания.

Ловушка состоит из множества металлических труб, в каждой из которых установлена мощная пружина. Также в каждой трубе установлен арбалетный болт, сжимающий пружин так чтобы она выбросила его с огромной силой, в тот момент когда она освободиться от давления. Болт удерживается в трубе за счёт бетона, который скрепляет стену подземелья. . .

Когда стену снесут, обнажаться трубы. Болт вылетит из трубы и попадёт в персонажа, стоящего на траектории его полёта. Эта ловушка сработает лучше всего, если разместить её в стене, которая точно подвергнется насилию – например стена в тюремной камере или стена которая создана так, чтобы насмерть раздавить персонажей, упав на них сверху. . .

  1. Фонтан-ловушка
Глава 4: Предметы и артефакты, image #22

Пол О'Коннор разработал две действительно отвратительные ловушки. “Нечто” – это единственное слово которым можно их назвать, но они точно не относятся к механическим ловушкам. Возможно, что две эти ловушки могут быть дальними родственниками.

Первая из них Фонтан-ловушка. Эта ловушка выглядит как обычный фонтан. В нём мутноватая вода, но на дне можно разглядеть несколько блестящих золотых монет.

Фонтан на самом деле живое существо. Авантюрист, прикоснувшийся к фонтану или решивший попить из него (прощай горло!), будет немедленно схвачен, шансы вырваться будут зависеть от конкретных обстоятельств. На самом деле “вода” является пищеварительным соком, который может переварить всё что угодно кроме золота. . .

Глава 4: Предметы и артефакты, image #23

Персонаж, застрявшей в этой штуке, находиться в серьёзной опасности. Одинокий авантюрист, без товарищей поблизости, которые могли бы ему помочь, почти наверняка обречён на смерть.

  1. Половое существо
Глава 4: Предметы и артефакты, image #24

Половое существо похоже на “Фонтан-ловушку”, ещё одно биологическое страховидло. Это существо лежит на обычном полу в подземелье. Естественная расцветка этого существа очень похожа на поверхность обыкновенного каменя. Короче говоря, пол будет выглядеть по обычному, разве что на ощупь он слегка “губчатый” и “упругий”.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #25

Когда существо почувствует давление на себе, оно быстро свернётся в шар. Шанс выпрыгнуть, будет зависеть от того, как далеко персонажи стояли от края комнаты. “Ловушка Венерин пол” убивает сжимая свою жертву, опять таки, чтобы убить её понадобиться целая группа персонажей, а тому кто внутри остаётся лишь звать на помощь.

  1. Спускаемся?
Глава 4: Предметы и артефакты, image #26

Жуткая ловушка, Спускаемся?, предложенная Карлом Манчи. Эта ловушка должна убедить персонажей пользоваться лестницей.

Внешне ловушка выглядит как обычный лифт, но если нажать кнопку “Вниз” (а это единственная кнопка на панели управления), пол провалиться, а те кто стоит внутри кабины “лифта” рухнут в шахту под ней.

На дне шахты расположен телепорт. После того, как персонаж упадёт на дно (получив соответствующие повреждения), телепорт отправит его обратно наверх шахты. Если персонаж будет в сознании, то в этот момент он может попытаться ухватиться за выступ. Иначе, он упадёт обратно, тем самым начав этот жуткий цикл заново. Чем больше он будет получать урона, тем меньше у него будет шанс ухватиться за край, чтобы спастись из шахты.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #27
  1. Месть Ариадны
Глава 4: Предметы и артефакты, image #28

Нить вашего терпения на пределе? Тогда следующая ловушка от Майка Стэкпола и Пола О’Коннора как раз подойдёт для испытания на персонажах в вашем подземелье.

Месть Ариадны типичная ловушка на дурака. Какой из подземельцев пройдёт мимо кошеля лежащего на земле, даже зная что к нему привязана нить, чтобы его можно было вырвать прямо из рук? Также, какой подземелец сможет устоять и не последовать за золотой нитью через коридоры подземелья, даже заранее зная, что она не ведёт к огромной золотой катушке?

Просто одарите ваших персонажей тем, что находиться на конце золотой нити. Нить может поворачивать по коридорам, уходить вверх и вниз по ступеням, через двери и в ямы. Если подземельцы пока идут, не наматывают нить на что-то, то очень скоро могут заблудиться. Если они просто следуют за нитью к её началу, то в конце их будет ждать неприятный сюрприз. . .

На самом нить является паутиной Гигантского Паука. . .

  1. Пролитая четвёрка
Глава 4: Предметы и артефакты, image #29

Брэндан Кори ответственен за Пролитую четвёрку. Этот изверг точно получает огромное удовольствие разыгрывая официанток.

Эта ловушка сработает везде, где есть стол. На столе стоят четыре стакана, в каждом из которых содержиться непрозрачная жидкость разных цветов и по одному драгоценному камню или самоцвету. Все стаканы стоят вверх дном, так чтобы жидкость не вытекла из них.

Суть ловушки заключается в жидкости. Как только стаканы разобьются или их поднимут со стола, субстанция выльется на стол. Смешение жидкостей вызовет химическую реакцию, побочным продуктом которой является ядовитый газ.

  1. Разномастные убийцы параноиков
Глава 4: Предметы и артефакты, image #30

Наверняка, вы давно устали наблюдать за персонажами, которые открывают сундуки шестом с расстояния, избегая все ваши, бережно установленные, ловушки, направленные на всех кто пытается украсть спрятанные за ними сокровища? Скотт Роудс точно да, поэтому он и создал Разномастные убийцы параноиков. С каждой из этих ловушек персонаж, открывающий сундук, останется в безопасности, но тот кто стоит на большой дистанции угодит в неприятность, а того кто будет стоять за пределами комнаты ждёт ещё более страшная судьба. Все таки, я думаю эти ловушки говорят сами за себя:

Глава 4: Предметы и артефакты, image #31
  1. Зажжем ночью в старом лагере
Глава 4: Предметы и артефакты, image #32

Майк Стэкпол придумал Зажжем ночью в старом лагере. Эту ловушку можно разместить в любом подходящем для лагеря месте – за стенами замка злого Властелина, на популярном среди путешественников пляже, у обочины многолюдного тракта или на вершине горы, посещённой искателями приключений.

Ловушка очень проста в своей конструкции. В центре лагеря находиться, выложенное камнями, круглое кострище в котором ранее жгли костёр. Под золой расположена деревянная доска. Персонажи обнаружат её, только если перед использованием решат вымыть всю залу из кострища.

Когда на этом месте разведут огонь, доска начнет прогорать. Через несколько часов (скорее всего глубокой ночью, если персонажи остановились надолго) огонь полностью прожжёт доску, открывая огню путь в полость под кострищем.

Глава 4: Предметы и артефакты, image #33

Полость почти полностью залита маслом, а воздух и дым заполнят оставшуюся часть. Раскалённые угли из костра упадут в масло, что с лёгкостью приведёт к взрыву.

  1. Анальная пенетрация

Для Майка Стэкпола нет ничего святого. Майк установил ловушку Анальная пенетрация, там где вы будете ожидать её меньше всего.

В общественной уборной без сантехнических устройств, например в сельском туалете или выгребной яме – персонаж обнаружит хорошо оборудованную унитаз. Если он установлен в Королевских палатах, то возможно вы захотите воспользоваться стульчаком. В любом случае, если кто-то решит воспользоваться этим унитазом, то он или она будут неприятно удивлены.

Любое приложение веса к стульчаку приведёт к выстрелу арбалета, который установлен в выгребной яме. Результат “пенетрации”, в зависимости от вашего настроения, может быть как плачевным, так и комичным. Отличный способ погибнуть для могучего героя, не так ли?

Глава 4: Предметы и артефакты, image #34
  1. Демон из граффити

И.Л. Фридерик придумал ловушку другого типа: Демон из граффити. Легенды полнятся демонами и другими эфирными существами, которых призывают в наш смертный мир с помощью различных слов и заклятий.

Взяв это за принцип, вы можете пойти дальше и придумать демонов, которые материализуются, когда подземельцы произносят что-то наподобие: “Откройте дверь!” или “Это моё золото и тебе оно не достанется!” Возможно прочитав ничем не примечательное граффити, нанесённое на стену подземелья, которое может призвать демона и гласит, “Если хочешь развлечься, позови Эльфа Обнималу.”

101ая Ловушка

В качестве постскриптума к моей коллекции ловушек, я предлагаю тебе, дорогой читатель, образец из моего личного арсенала уничтожителей подземельцев. Это действительно уникальный момент – никогда ещё не одна из моих ловушек не выходила на свет дневной из моей личной выгребной ямы, до сих пор лишь глупцы и смертники видели её. Всё таки, публикация этого сборника ловушек сама по себе уникальная вещь, а по сему он заслужил подобного финала.

Волшебники народ назойливый, а потому будут исследовать и шариться в тех местах куда их не звали. И я не могу винить их за это – по своей природе волшебники сродни овечкам – но моя кровь начинает закипать, когда я узнаю что какой-то надоедливый колдунишка читает мои личные манускрипты, надеясь найти там новые тайные магические знания. В глазах алчущих могущества магов, любая пыльная книга, стоящая на полке, является гримуаром с заклинаниями – даже если на самом деле это записная книжка с телефонными номерами моих лучших компаньонов. Очень прискорбно.

Таким образом, я разработал ловушку, которую я и хочу вам представить.

Подготовка этой ловушки отняла много время и сил. Мне пришлось обойти весь мир в поисках редких ингредиентов, необходимых для осуществления моих планов. Всё должно было быть сделано именно так.

После года скрпулёзного поиска. Я собрал все необходимые ингредиенты. Чернила пурпурного морского дьявола. Пучок шерсти слепого гиббона лишённого лёгких. Ключица утки. Непостижимая невинность новорождённого. Всё это и многое другое я замешал в одном огромном чане, спрятавшись от любопытных глаз в глубинах своей ямы. Под аккомпанемент погребального железного колокола, я прошептал слова колдовского заклятия. Мгновение космического напряжения, а затем, наконец-то дело было сделано.

В результатом было зелье не обладающее запахом. Проверено, что если его разбрызгать, то оно будет незаметно почти на любой поверхности. Через несколько мгновений, оно высохло до тонкого плёночного покрытия. Эта плёнка будет оставаться незаметной на поверхности, на которую её нанесли, до того момента пока её не коснётся человеческая рука. Видите ли, секреции человеческой кожи бурно взаимодействуют с зельем при непосредственном контакте. В результате плёнка вновь обретает вязкость, а также получает свойства быстродействующего контактного нейротоксина. Обычно через пару минут наступает болезненная смерть.

Для демонстрации, я покрыл часть этой страницы небольшим количеством зелья. К этому моменту, зелье уже должно попасть в ваш организм. По моим подсчётам, время у вас осталось только на то, чтобы поставить эту книгу на полку, с которой вы её взяли, до того как вы с пеной у рта рухнете на пол.

В следующий раз, знайте свое место и держите руки подальше от чужих книг.

Сладких снов.

– Темноклык

71 views·5 shares