Комнатные ловушки 6-9
- Яма с пауками
Следующая в очереди Яма с пауками, от Каролины Дж. Мейер. Эта ловушка использует собственное ядро для отвлечения. Заинтересовались? Читайте дальше. . .
В комнате находиться глубокая яма с хищными, ядовитыми пауками. Персонажи попадут в неё через обычную для этого подземелья дверь. Вдоль стены вокруг ямы расположены узкие уступы, смазанные маслом, которые ведут к на первый взгляд безопасному коридору на другой стороне.
Когда персонажи пройдут по периметру комнаты в коридор, они несомненно будут счастливы, что обошли ловушку. Оно и к лучшему. . . в коридоре расположена винтовая лестница, ведущая наверх к внешне обыкновенной двери. Когда подземельцы откроют дверь, под ними распахнётся люк и отправит их вниз через шахту, ведущую в яму, заполненную пауками, которую они недавно обошли! Не ломитесь вперёд, не обезопасив тылы.
- Комната качели
Первая ловушка от Лэрри ДайТиллио – Комната качели, является более коварной вариацией механизма, предложенного Клиффом. Эта ловушка предназначена для персонажей, которые возомнили себя декораторами и двигают предметы мебели во всех комнатах подземелья.
Это маленькая прямоугольная комната. В обоих концах комнаты друг напротив друга стоят абсолютно одинаковые каменные статуи; вдоль длинных стен комнаты в ряд стоят стеклянные глобусы на железных ножках. За каждой из статуей есть потайная дверь.
Вся комната имеет лишь одну центральную опору; статуи, прикреплённые к полу маленькими болтами, не дадут комнате накрениться, когда в неё войдёт первый авантюрист. Если полностью сдвинуть статуи (предположительно, чтобы добраться до “потайных дверей”), то хрупкий баланс комнаты будет нарушен, и она сильно накрениться в одну из сторон. Подземельцев кинет в один из концов комнаты, в тоже время хрупкие стеклянные глобусы соскочат со своих опор и разобьются об пол, высвободив своё смертельно опасное содержимое (ядовитый газ/легковоспламеняющееся масло/скорпионов/всё что вашей душе угодно). И наконец, каменная статуя из “верхнего” края комнаты упадёт в “нижний”, чтобы размозжить попавшихся под неё подземельцев. Ох, дьявольски чудесно!
Эта ловушка так же может сработать и в коридоре, если разместить входную дверь по центру, а статуи по краям, “спрятав” за ними потайные двери. Как бы вы её не применяли, эта ловушка всё равно будет смертельно опасной.
- ТЫ звонил?
Следующая ловушка от Ларри называется ТЫ звонил? Это круглая комната (диаметром 10 футов) с куполообразным потолком, сходящимся на высоте 30 футов. С центра потолка, на высоте около 10 футов от пола, на серебрянном канате свисает золотой шар размером с пляжный мяч. В комнату можно без особых проблем попасть через люк в полу.
Если никто не захочет позабавиться с мячом, то партия уйдёт нетронутой. Однако, если провзаимодействовать с мячом, то канат запустит сложный механизм расположенный над комнатой, и она начнёт раскачиваться из стороны в сторону – вместе с пойманными внутри подземельцами. На самом деле комната является гигантским колоколом!
Золотой шар начнёт биться об стены комнаты (на самом деле он стальной, но покрыт каменным слоем [stone-plated steel - возможно шифер]), создавая ужасный шум, оглушающий персонажей. Подземельцы, которым хватило глупости повиснуть на шаре, будут размазаны по стенам; авантюристы, стоящие на полу, раскачивающейся комнаты, тоже получат свою долю тумаков.
Колокол также служит сигналом тревоги для местных монстров. Через пару минут комната перестанет раскачиваться – как раз вовремя, чтобы запустить толпу голодных монстров, которые к этому моменту уже соберутся рядом. Монстрам не составит труда разобраться с оглушённой и взбитой партией. . .
- Обеденный перерыв
Не удовлетворившись созданием своей низкопробной ловушки “Низкий потолок”, Джэйсон Сэйто нанёс ответный удар придумав Обеденный перерыв. Эта гадкая комнатная ловушка создана для того чтобы накормить пожилых монстров, которые уже не могут кусать и жевать свою добычу, как в старые добрые времена.
Ловушка предстанет перед авантюристами в виде обычной для этого подземелья комнаты с сундуком. Сундук надёжно прикреплён к полу, да так что даже целая толпа подземельцев не сможет его сдвинуть с места. На одной из стен комнаты висит большой медный гонг.
Открытие сундука запускает маленький, но мощный генератор, спрятанный под полом подземелья. Для саспенса, когда включиться генератор, добавьте гудение и лёгкую вибрацию пола.
Генератор питает мощный электромагнит спрятанный в стене позади гонга. Когда магнит начнёт работать, все железные и стальные объекты в комнате (включая одоспешенных подземельцев) полетят по воздуху прямо в гонг, и врежутся в него с характерным звуком “БОННННННГГГГГ”. Подземельцы примагнитятся и смогут выбраться оттуда, только если вылезут из доспехов.
Звуки гонга оповестят старых одряхлевших монстров из потайной комнаты неподалёку. Обед! Монстры должны быть с кучей зубов и открывашкой. . .
