Коридорные ловушки
27. Скользкая яма
Дж. Уолкер разработал ловушку Скользкая яма, которая обрекает на смерть персонажей, использующих проверенные временем методы избегания ловушек.
Разделите коридор от стены до стены заметной ямой ловушкой с покатыми смазанными жиром стенами. Подобные ловушки обычно преодолеваются путём вбивания крюков в стену, после чего по ним перелазят на другую сторону. Однако, данный способ не сработает, так как стены ловушки “Скользкая яма” чрезвычайно тонкие; крюки вбитые в стену ловушки вывалятся как только к ним будет приложен вес. Ещё более коварным и смертельно опасным решением проблемы “умных подземельцев” будет, установка слоя из контактного взрывчатого вещества…
Обманки
Ещё один вид коридорных ловушек это устройства обманки, которые заставляют персонажей пойти по другому пути против их воли. Подобные ловушки особенно полезны в подземельях, планировка которых заставляет персонажей бесцельно блуждать в попытке обойти опасные столкновения. Подобные ловушки заставят персонажей столкнуться с опасностью в независимости от их желания.
28. Как пройти вперёд?
Типичный пример это ловушка Как пройти вперёд?, разработанная Полом О’Коннором. Она использует простую систему выдвижных дверей (срабатывающих с помощью нажимной плиты или растяжки), эта ловушка превращает часть коридора в комнату. В такую комнату можно поместить практически всё что угодно, но если вы решите поместить туда монстра, помните что неожиданная смена обстановки это отличный шанс застать партию врасплох, с потенциально смертельным исходом. После того как персонажи разберутся с тем что их поджидает в комнате, они смогут уйти через дверь, но это будет уже не тот путь по которому они собирались идти до этого.
