Коридорные ловушки

27. Скользкая яма

Коридорные ловушки, image #1

Дж. Уолкер разработал ловушку Скользкая яма, которая обрекает на смерть персонажей, использующих проверенные временем методы избегания ловушек.

Разделите коридор от стены до стены заметной ямой ловушкой с покатыми смазанными жиром стенами. Подобные ловушки обычно преодолеваются путём вбивания крюков в стену, после чего по ним перелазят на другую сторону. Однако, данный способ не сработает, так как стены ловушки “Скользкая яма” чрезвычайно тонкие; крюки вбитые в стену ловушки вывалятся как только к ним будет приложен вес. Ещё более коварным и смертельно опасным решением проблемы “умных подземельцев” будет, установка слоя из контактного взрывчатого вещества…

Коридорные ловушки, image #2

Обманки

Ещё один вид коридорных ловушек это устройства обманки, которые заставляют персонажей пойти по другому пути против их воли. Подобные ловушки особенно полезны в подземельях, планировка которых заставляет персонажей бесцельно блуждать в попытке обойти опасные столкновения. Подобные ловушки заставят персонажей столкнуться с опасностью в независимости от их желания.

28. Как пройти вперёд?

Коридорные ловушки, image #3

Типичный пример это ловушка Как пройти вперёд?, разработанная Полом О’Коннором. Она использует простую систему выдвижных дверей (срабатывающих с помощью нажимной плиты или растяжки), эта ловушка превращает часть коридора в комнату. В такую комнату можно поместить практически всё что угодно, но если вы решите поместить туда монстра, помните что неожиданная смена обстановки это отличный шанс застать партию врасплох, с потенциально смертельным исходом. После того как персонажи разберутся с тем что их поджидает в комнате, они смогут уйти через дверь, но это будет уже не тот путь по которому они собирались идти до этого.

Коридорные ловушки, image #4
48 views·2 shares