Коридорные ловушки

40. Мстительная беговая дорожка

Коридорные ловушки, image #1

Юрайя Ворд разработал ловушку Мстительная беговая дорожка. Чтобы эта ловушка сработала, её нужно разместить в cul de sac (тупик фр. яз.) коридора, где будет расположено помещение с чем то настолько ужасным, что персонажи скорее всего убегут завидев это.

Коридор на самом деле это беговая дорожка, которая активируется (ремень начнёт крутится) только после того как персонажи включат её, открыв дверь в конце коридора.

Когда партия откроет дверь и повстречается с чем то ужасным из вашего арсенала, они скорее всего попытаются убежать через коридор. Когда это произойдёт, то сработает эффект беговой дорожки. Персонажи будут бежать на месте, пока нечто ужасное будет подбираться к ним всё ближе и ближе!

Коридорные ловушки, image #2

Для осложнения ситуации, бег по дорожке задействует систему шестерней, которые сдвинут потолок над персонажами. Откуда на персонажей должно упасть что-то неприятное, например: кипящее масло или булыжники.

41. Вытяжка

Коридорные ловушки, image #3

Дж. Сазерленд придумал очень простую и от того крайне эффективную ловушку Вытяжка. В конце коридора располагается помещение с вакуумом, закрытое воздухонепроницаемым стеклом или невидимой стеной. За стеклом расположена решётка с шипами и колючками. Когда разделительная стена будет разрушена, персонажи находящиеся в коридоре за ней будут затянуты вперёд, прямиком на смертоносные шипы.

Коридорные ловушки, image #4
42 views·1 share