Немного о боях

Для многих Мастеров сражения в Dungeons and Dragons — однообразные броски дайсов. А если у игроков всегда выпадет меньше 5, то это сущий ад, заставляющий всех присутствующих за столом скучать. Но данная проблема возникает по вине Мастера. Поэтому здесь я постараюсь дать несколько подсказок, как сделать бои интересной частью вашего приключения.

Боевой нарратив

Даже самый примитивный бой — это часть истории, с его помощью вы дополняете нить повествования и прорабатываете нарратив. В общем плане нарратив — это раскрытие сюжета с помощью взаимодействия с объектами и окружением в играх. Бой не является исключением, ведь каждый враг может давать игрокам зацепки для будущих квестов, раскрывая свою мотивацию. Например, спустившись в данж, герои встречают отряд гоблинов, и вместо обычной мясорубки вы можете рассказать их историю и причину пребывания здесь. Они могли выискивать загадочный артефакт по приказу своего командира или же устроить засаду на героев, ведь за их головы причитается большая награда. Это можно раскрыть через короткие фразы, которые они будут выкрикивать в пылу сражения, или же у кого-то из врагов может быть найден сам заказ на убийство.

Немного о боях, image #1

Они не просто убийцы

У каждого из существ имеется разум, и каждый из них достигает свои цели по-разному. Золотистый студень всего лишь ищет пищу, поэтому бездумно будет нападать на ближайшего врага, мудрые колдуны постараются «уничтожить» слабые звенья отрядов, например жрецов и волшебников, а гоблины, в свою очередь почувствовав превосходство врага, убегут с поле боя. Не забывайте, не все враги будут сражаться до последней капли крови. Кто-то закончит бой после кражи какого-либо предмета у героев, другие же будут просто отвлекать внимание путешественников, пока самые сильные «юниты» будут обходить их и так далее.
Не забывайте продумывать цели врагов, чтобы они не казались обычным пушечным мясом.

Монстры тоже с душой

Помимо всего вышеперечисленного не забывайте, что у всех существ имеется своя предыстория. Так, гоблины могут быть из древнего клана «Кровавой пасти», который долгие годы терроризирует ближайшие деревни. У них могут быть свои отличительные знаки, манера поведения и интонация. Кто-то сгорбленный, кто-то шепелявит, кто-то имеет длинный нос, у кого-то грязевой оттенок кожи. Даже небольшое описание противников позволит игрокам лучше почувствовать атмосферу, чем «вы видите 4 гоблинов, они нападают на вас».

Немного о боях, image #2

Нестатичное окружение

Никакой бой не будет выглядеть, как спарринг двух воинов. Он будет быстрым, ситуативным и, много вероятно, бесчестный. Не всегда есть смысл совершать каждым своим действием Атаку, вы можете взаимодействовать с окружением: сбросить на противника шкаф, чтобы обездвижить его, кинуть пыль в глаза, постаравшись его ослепить, или же толкнуть в костер. Помимо этого очень часто имеет смысл прятаться за укрытия ведь они дают +2/+5 к КД, что может сыграть большую роль в сражении. А также не забывайте о других возможных действиях в ход: уклонение полезно для волшебника, концентрирующегося на заклинании, а отход позволит игрокам выйти из зоны атаки противника без провоцированных атак. В «Книге игрока» описано ещё больше возможностей игроков во время битвы, поэтому прочитайте еще раз эти разделы.

Немного о боях, image #3

Описание сражения и взаимодействие с игроками

Описываете любое действие или атаку игрока хотя бы парой фраз. Согласитесь, что «твой клинок попадает прямо в плечо гноллу, из которого начинает сочиться кровь, а существо отпрыгивает назад, хватаясь за глубокую рану» звучит намного лучше, чем «клинком ты нанес 3 урона». Данное описание помогает игрокам лучше погрузиться в сражение, а также почувствовать свое превосходство над противником.
А также небольшой совет, который вытекает из моего игрового опыта. Если один из игроков постоянно выбрасывает низкие значения на дайсе, не может придумать, что делать в разгар битвы, а вы видите, как его интерес медленно угасает, то опишите, что из-за очередной плохой проверки героя случается что-то, полностью меняющее ход сражения. Например, при атаке по зомби игрок промазывает, но случайно попадает по шкафу в лавке, что вызывает падение нескольких полок, которые придавливают нескольких врагов насмерть, а также отрезают путь остальным к игрокам.

Если учитывать хотя бы некоторые из этих пунктов в ваших квестах, то вы сразу заметете, как возрастет интерес ваших игроков, а бои перестанут казаться банальными и однообразными.

1200 views·12 shares