«Я - Атрей, сын Кратоса!».
Предыстория: в 2021 году я прошла игру «God of War» (2018). Она стала одной из моих любимых игр, помогла пережить тяжёлый период в жизни, а персонаж Атрей (сын главного героя серии игр God of War - Кратоса) запал мне в сердце своим дизайном, историей и тонкой душевной организацией.
Игра была исследована на 100% и мысль продолжить погружаться в этот волшебный мир скандинавских мифов меня не отпускала. Но на тот момент я только начинала свой путь в косплее и у меня не хватало опыта и смелости взяться за костюм Атрея.
Почти 5 лет меня не покидало желание сделать Атрея и в 2025 году я приняла решение.
Мой напарник (Edvard Spells) поддержал идею и вместе мы начали путь, который сделал из меня сына Бога войны.
1.Подготовка к работе и выбор материалов.
В своих образах мы стараемся «вытащить» персонажа в реальность и перед нами стояла задача максимально сохранить дух Атрея и его мира.
Выбор ткани в этом деле был очень важным и мы остановились на идее использовать натуральные материалы (насколько это возможно) и основой нашего костюма стали: кожа, мех и лён.
С октября 2025 года мы начали закупки.
Для косплея я выбрала самый каноничный и узнаваемый костюм Атрея - «Туника надежды», в которой персонаж изображен на всех официальных артах и ходит первую половину игры до того, как игрок сможет менять ему одежду.
Было закуплено:
1. Лён 3х видов: на кофту, на штаны и на красный пояс
2. Кожа 3х видов: коза и крупный рогатый скот (буйвол, корова)
3. Мех на жилет: Тоскана (мех овцы, выращенной в итальянском регионе Тоскана)
Выбор на мех тосканской овцы не случайный: мех считается гипоаллергенным; также мех тосканы износостойкий и легкий по сравнению с другими мехами.
4. Джут на фартук
5. Канат джутовый 2х видов: 10мм и 8мм
6. Искусственная замша
7. Войлок для обуви
Дополнительно к этим материалам была закуплена краска:
1. Краска для ткани: серая, коричневая, чёрная, красная, оранжевая, жёлтая.
2. Краска для кожи. Анилиновая краска (проникающая) темно-коричневого и светло-коричневого цвета; Полиуретановый краситель (покрывная краска): черный, коричневый, болотный.
Вся кожа в исходнике была бежевых оттенков, как и лён.
Тут и далее в статье будут подборки с фото в «каруселях»*
















На поиск/покупку/обработку и подбор красок у нас ушел месяц.
Далее мы приступили к пошиву.
- Пошив из льна.
Пошив начался с основы костюма - кофты и штанов, а также шарфика.
Это единственные вещи, сшитые на швейной машинке.
На штаны и кофту был использован разный лен: на штаны более грубый (мебельный лён «рогожка» 480 г/м), а на кофту более мягкий (мешковина льняная 270 г/м).
В кофту мы внесли небольшие изменения. На всех официальный артах и в игре Атрей левша и стреляет с левой руки. Однако, расположение краги и напальчник для стрельбы в игре расположены не логично.
Ответ мы нашли в арт-буке с зарисовками художников, где расположение краги и напальчников изначально было правильное для леворукого лучника.
Скорее всего, в игре перепутали лево и право…но мы пошли по пути логики и сделали как изначально задумывалось художником.


Также было важно сделать оттенок кофты и штанов разными, чтобы костюм не выглядел «плоско». При подборе оттенков мы ориентировались уже не на арты, а на персонажа в игре в разных локациях и при разном освещении.





Все остальные части костюма шились вручную без использования швейной машинки.
- Работа с кожей.
В костюме использовалась кожа хромового дубления.
Самые крупные части костюма из кожи - две юбки: плетеная (нижняя) и поясная (верхняя).
Для плетёной юбки мы использовали более тонкую и эластичную кожу - коза.
Для верхней юбки использовалась более плотная кожа - крс.
Лекала для юбок мы делали из кожзама.
Работа над юбками - одно из самых любимых дел в создании костюма!












Для сохранения стиля персонажа полосы на плетенки делались «рваными», чтобы не было чётких ровных срезов.
Плетеная юбка держится за счет шнуровки.














Верхнюю юбку красили иным способом, чем плетеную. Для создания неравномерного цвета краска наносилась в несколько тонких слоёв с добавлением воды.
Верхнюю юбку решили сделать с ремешком спереди, подобрав аутентичную пряжку.


Помимо юбок, из кожи были сделаны:
- наплечник на ремне (наплечник из кожи буйвола);
- крага (обувная кожа)
- две обмотки на руки (чёрная и коричневая, из кожи козы);
- бутылочка на пояс (из кожи козы);
- ножны (из кожи буйвола);
- колчан (колчан был подарком мне на День Рождения от коллеги по косплею Timofeos https://vk.com/club226674973).














Работа с кожей - не самая легкая, и так как у меня иногда просто не хватало сил что-то отрезать или пробить, на помощь всегда приходил Edvard Spells.
- Меховой жилет.
Эта часть костюма (на удивление) показала нам «танцы с бубном».
Мы переделывали лекало 3 раза, пока не пришли к тому, что жилет сидит по фигуре, при этом соблюдает свою каноничность.
Важно было соблюдать направление меха, и оттенки в частях, так как жилет собирался из 3х разных шкур и 7 частей.


*Интересный факт: эта часть костюма вышла самой дорогой по материалу.
- Аксессуары.
Про кожаные аксессуары мы уже рассказали, пришло время рассказать про другие!
Напальчники для лучника: делались из тонких полосок кожи козы, которые соединяли между собой кольца и браслеты из льна (лён использовался тот же, что и на кофту).
Эта деталь в костюме одна из моих самых любимых. В дизайне Атрея она выглядит утончённо и воинственно одновременно. Работа над этим элементом доставила мне особое удовольствие!
Лекала делались из бумаги по измерениям моих пальцев и запястья.
Важно было сохранить каноничность линий: один из браслетов должен был быть не ровным кольцом, а напоминать обмотку, намотанную по руке будто «под углом».
Для удобства в надевании/снятии в браслеты вставлены магниты.








Красный пояс-самая яркая деталь костюма.
Как мы уже показывали выше, сделан пояс был из льна и для него мы делали 6 разных выкрасок, чтоб подобрать наиболее каноничный оттенок красного.
Но просто покрасом ткани не обошлось. После покраса ткань была слишком яркой и «новой». Застаривался пояс в белизне механическим воздействием, при помощи щёток.
Пояс Атрея, доставшийся ему от отца (спартанца Кратоса), выполнен с греческим орнаментом - «меандр», который заставил нас повозиться, так как у данного узора несчитанное количество видов и выбрать каноничный удалось только вскрыв его файл в игре.
Выстраивали орнамент на поясе сначала мелком по ткани вручную, далее более четкие линии сделали трафаретом из малярного скотча.
Дело оставалось за малым - подобрать оттенок краски и нанести на трафарет. Пояс держится на потайной молнии.




Джутовый фартук - оказался самой быстрой в исполнении деталью образа.
Джутовые части вшиты в кожаный ремешок.
Задекорирован выщипыванием пинцетом волокна и гримом.
Пояс и Обмотки ног из джутовых канатов.
Главным вопросом было: «Как будут держаться эти обмотки?».
Хотелось сделать эффект, как в игре, что все держится «на святом духе» и не имеет никаких липучек, кнопок и прочего. На помощь пришли снова магниты, спрятанные в джутовый шпагат.
В итоге мы получили эффект единых непрерывных деталей без лишних застёжек, которые держатся будто бы сами.
- Декор костюма
Атрей - юный охотник и житель леса, которому предстоит отправиться вместе с отцом в долгое путешествие по Скандинавским мирам. Его одежда просто не может быть чистой и новой. На кофту и штаны были добавлены ручные швы из шерстяной нити, имитирующие заштопанные места, которые порвались.
На все элементы костюма были добавлены потертости, а также грязь и кровь специальными средствами фирмы Kryolan и парой подручных домашних вещей.




От себя к костюму я добавила ещё пару аксессуаров для декора - трофеи - талисманы. Мой персонаж суеверный и подчеркнуть это было важно.
Бронзовый крюк на поясе не только выполняет роль реального крючка для Лампы Биврёста, а служит амулетом, так как в скандинавской культуре бронзовые предметы связывались с определенными суевериями: например, усиление магических сил их владельца или привлечение удачи и защита от злых сил.
Ухо волка для Атрея - символ могучего воина. Также, в скандинавии волк - существо, причастное к миру богов (Фенрир и его дети: Хати и Сколль) и такой амулет усиливает связь с высшими силами.


Косичка…
«Привет! Меня зовут Микки и я волк йоркширский терьер. Я пожертвовал своей косичкой, чтоб образ Атрея был еще детальней. А еще моя косичка - оберег, так как я всегда готов прийти на помощь!»




- Крафт
Вся 3D печать, почти все модели и светящиеся элементы были заказаны у коллеги Миши (Overlord) https://vk.com/overlords_tower
Декор делала я.
Лампа Биврёста - реликвия, наполненная светом эльфов, которую персонажи используют как ключ, открывающий переходы, порталы и то, что не видно обычному взору.
В игре лампу носил на своём поясе Кратос, но я захотела дополнить образ Атрея тоже таким красивым элементом!
Это древняя реликвия и время ее помотало. Для декора я использовала воск, краску, а также химическую патину двухкомпонентную для создания эффекта коррозии и мох.





Нож Атрея - подарок от Кратоса, опять же, с орнаментом «меандр».
Нож декорировала разными красками: рукоятка под дерево с костяным элементом, затертое лезвие с коррозией; добавлен кожаный шнурок и плетенка из джутового шпагата.


Маленькие детальки, дополняющие костюм: крючок на плечо и наконечник волшебной стрелы:


Лук и стрелы.
Основание лука - ясень. Основа была куплена еще давно в Кыргызстане у кочевников (господи, прости), в 2021 году, когда желание делать Атрея только появилось. Стрелы подарили они же.
Всё переделывалось и декорировалось.






- Парик или волосы?
Этот вопрос мучал меня больше всего.
После разговоров с моим вигмейкером, я приняла решение, что никакой парик не будет смотреться также круто, как натуральные волосы.
Я люблю меняться и менять внешность, поэтому сделать прическу Атрея вызывало у меня больше азарт, чем страх. И я не прогадала - такой стиль мне нравится даже в реальной жизни.
Может в будущем я сделаю парик, чтобы можно было вернуться к образу Атрея снова в любое время, но первый сезон этого образа я отгуляю на все 100%.
А вот и первая полноценная примерка образа уже со стрижкой.
*кстати, позже я сделала себе прическу и поярче, и покороче.
- Декорация.
Декорация представляет собой стену с легендой. Она встречается и в оригинале, но выглядит немного иначе: что-то пришлось изменить, а что-то добавить.
Это связано с соблюдением габаритов, дозволенных к сцене, с концепцией выступления и с весом конструкции.
Работа над декорацией велась месяц.
Сделана она из дерева (как и оригинальная) и 3d печатных фигурок и рун.
От себя я добавила светящиеся руны, чтобы во время выступления показать силу Лампы Бивреста, а также рассказать в паре предложений историю своего персонажа через легенду на стене.
Создание светящихся рун, а также моделек волков, лошадок и солнышек - Миша Overlord.
Далее будут фото-истории в «каруселях» как мы создавали декорации.
Подготовка частей, их шлифовка и покрас основы.






Покрас и рисунки.
















Руны: прорисовка, выбивка/выжигание




Система креплений и первая сборка






Светящиеся руны и фигурки








И вот что у нас получилось!
В процессе мы облегчали декорацию, как могли, поэтому она смотрится немного иначе, чем каноничная.
Но в итоге мы получили: высота 2,5 метра, ширина с распахнутыми створками 3 метра, точный вес - неизвестен, примерно 15 кило…Но мы с Серёжей вдвоём можем поднимать и перемещать собранную конструкцию.
Время сборки декораций - час. Разбор 30-40 минут.
10. Итог
На создание образа ушло 8 месяцев (вместе с закупом всех материалов и созданием декораций). Но делали мы образ абсолютно не торопясь. Иногда мы могли на неделю отложить Атрея из-за моей частой болезни, личной занятости или обдумывания чего-либо в костюме.
Раза 3 за это время я хотела всё бросить из-за больших трат на материалы, плохое самочувствие, нарастание неуверенности и тревоги, но желание стать Атреем и идти до конца всё равно оказалось сильнее всего. А поддержка напарника ещё больше вселяла уверенность в правильности моего выбора.
Вообще, про то, что я делаю косплей Атрея, знали всего несколько человек и впервые свой новый образ я представила 13.06.2026 на фестивале AtomCosCon. На фестивале удалось воплотить идею с постановкой, декорацией и сюжетом, а также получить высокие баллы от жюри и взять Гран-При.
И, конечно же, в завершении статьи показываю несколько фотографий полностью готового образа!


Спасибо за внимание!
