Фоморы: Основные книги и некоторые механики

Итак, теперь мы знаем, что фоморы — это как минимум несчастные и сломленные люди, а порой и звери, которых извращает враждебный Бэйн. Зараза Вирма проникает в их тела через духовные изъяны и в итоге она проявляет себя в качестве двух черт, что мы привыкли называть Силой и Скверной.

Силы — это дары Вирма фомору, что дают ему непосредственное преимущество над обычными людьми, это нечто невозможное на первый взгляд, некая мутация или даже духовная энергия, которую получает одержимый.

Скверна — это цена, которую фомор платит за обретение своей силы. И вот здесь я должен сделать небольшое отступление

По фоморам полноценно вышло две книги, которые помогают не сколько Рассказчику создать своего уникального фомора, сколько предлагают игрокам примерить на себя роль несчастных. Еще информацию о фоморах можно найти в книгах Вирма и корбуке, но это общая информация, которой вряд ли вам хватит.

Первая книга — Легион уродов, Freak Legion: A Players guide to the Fomori, 1999 года, выполненый студией Black Dog Game Factory, имеющий возрастной ценз 18+. Это книга времен второй редакции, когда линейка оборотней получила полноценное рассмотрение и описание в разных книгах серии, что серьезно облегчило многим рассказчикам понимании линейки и предложило игрокам большие возможности в плане отыгрыша.

Вторая же книга — Одержимый, Possessed, 2002 года, уже от White Wolf Studio. Это уже третья редакция, что заполнила имеющиеся бреши в понимании и добавила необходимую информацию.

Фоморы: Основные книги и некоторые механики, image #1
Фоморы: Основные книги и некоторые механики, image #2
1 of 2

На первый взгляд, кажется неважным, по какой из этих двух книг Рассказчик или игрок решат создать своего фомора. Однако обе книги используют совершенно разные правила по созданию одержимого.

Начнем с более ранней книги. Легион уродов дает фактически правила на создание обычного человека + большой выбор Сил и Скверн. За каждое очко Силы нужно взять очко Скверны и никак иначе. Это просто и легко. Чем сильнее ты хочешь стать, тем больше ты должен страдать. Типичная арифметика Мира тьмы. Без страданий силы здесь не бывает.

Стоит выразить отдельную благодарность авторам, что сделали особые две таблички, позволяющие быстро оценить весь тот арсенал Сил и Скверн, что предлагает нам данная книга.

Табличка Скверны, используйте ее с применением Гибельного огня
Табличка Сил, также используйте с применением Гибельного огня
1 of 2
Табличка Скверны, используйте ее с применением Гибельного огня

Позже в блоге я буду выгладывать небольшие сообщения или даже заведу отдельный альбом с рассмотрением этих Сил/Скверн визуально.

Помните старину Джона из прошлой записи про фоморов?
Давайте попробуем представить, какими способностями и проклятьями его одарил Вирм, если следовать логике этой книги:

Фоморы: Основные книги и некоторые механики, image #5

Джон стал довольно говорливым парнем и ему стало гораздо проще стравливать своих товарищей и при это он стал очаровашкой в глазах женщин. Одна из самых эффективных Сил, дающих такую социальную связь является Вуаль суккуба. Фомор может подчинить свою жертву и заставить ее сделать для него все, что пожелает. А это довольно неприятно и особенно ужасно, если мозги фомору промыли и он становится жутким извращенцем. Эта Сила тратит 6 очков, что заставляет взять Скверну на 6 очков.
Как я говорил, Джона мучает грибок и сыпи на спине. Как вариант, это Инфекция, скверна, что будет активироваться каждый раз, когда персонаж использует свою силу и терпит неудачу. Он получает гангренозную инфекцию, что мучает его в виде грибка, доставляя жуткий дискомфорт. Эта боль будет выражаться получением ударного урона в день, пока персонаж не дойдет по уровню ран до состояния Увечья (-5), после чего ему придется отлеживаться неделю и лечиться. Неплохой повод брать выходной.
И к сожалению это не все. Данная скверна дает только 4 очка, и другие 2 очка скверны можно взять за счет Зависимости, что будет требовать определенного действия раз в месяц. В нашем случае, фомору требуется сексуальная разрядка. А еще лучше принуждение, которое благодаря его силе позволит совершить изнасилование. Помните Тину? Помолитесь за нее.

В итоге мы имеем довольно слабого фомора, чья жизнь представляет типичное самоудовлетворение, чьи радости временами сопровождаются неделей боли и лежания в состоянии близком к овощу. Он никчемен, но он является распространителем заразы Вирма, оставляя изъяны в девушках, что подвергаются насилию с его стороны и не способны понять причин своей последующей депрессии. Все просто. Ты хочешь силу — заплати за нее слабостью.

Таковы реалии при использовании второй редакции. А что же нам может предложить третья редакция?

В книге Одержимый рассматривают не только фоморов, но и других жертв/марионеток/творений Триата и Гайи, что стали сосудами для духов. И чтоб подчеркнуть целостность человеческой души, что заполучила соседа в своем теле, авторы создали новую черту, Автономия. Эта черта показывает насколько еще контролирует себя и свое тело изначальный носитель. И это вносит очевидный дисбаланс, если сравнивать с предыдущей книгой.

Так, чтобы вы понимали масштаб изменений, каждый одержимый на старте получает 5 очков на покупку любой стартовой Силы и после может брать Скверну, чтоб взять еще очков на Силы или же может потратить Автономию.

Всего у персонажей на старте 9 точек постоянной Автономии и 10 пунктов временной. За каждый пункт временной Автономии можно взять очко Силы. Чувствуете этот запашок? Так пахнут проблемы.

Фоморы: Основные книги и некоторые механики, image #6

Игромеханически Автономия должна демонстрировать наличие своей воли и желание противостоять искушениям или приказам духа, что одолевает персонажа, но на деле это приносит явные проблемы для Рассказчика, если таковой задумает водить новых фоморов.

Нет, я не нагнетаю и не пытаюсь заявить, что книга третьей редакции хуже и вносит дисбаланс. Прежде всего, в Мире Тьмы, как в игре, нет баланса. У нас Моколе на второй ранге могут призвать ночью лучи Солнца. О каком балансе может идти речь?

Я скорее хочу уточнить, что книга Одержимый больше подходит для написания историй, где главный герой непосредственно сам одержимый. Для создания антагонистов эта книга подходит лишь чтоб набраться идей и продумать интересных противников-мобов или промежуточного/финального босса для арки.

Но здесь важно, чтоб у Рассказчика был при себе жесткий стержень и возможность убедить игроков не тратить на создание персонажа сразу 40 очков временной Автонномии, чтоб сделать себя суперменом или современной гидрой в человеческом обличии. Или том, что от него останется.

Тем не менее, это все уже будет зависеть от вас. В будущем я постараюсь выложить переводы обеих этих книг и у вас будет возможность прочитать и оценить их на свой взгляд. Давайте рассмотрим еще пару моментов.

Фоморы и поглощение урона

Фоморы игромеханически остаются людьми или зверьми и это накладывает свой отпечаток на их поглощение урона и возможности исцеления.

Есть особые Силы, что позволяют брать броню и давать фомору возможность поглощать все виды урона. Но как же быть обычным фоморам, что не имеют их?

Легион уродов: Ну не плачь. Ты ж знал, что рано или поздно это все закончится не в твою пользу. Знал же?

Одержимый: Не знаю, чего ты от меня хочешь, но вот держи опциональное правило, согласно которому у всех одержимых есть возможность поглощать летальный урон по 6 и аггравированный урон по 8 сложности. Не стоит благодарности.

Можно ли исцелить фомора?

Нет. Если такое и возможно, то это означает большей частью использование Экзорцизма, дара третьего уровня у Теургов, что позволит изгнать паразита, присосавшегося к человеческой душе. Но тут сразу возникнет проблема. Фомор умрет, потому что духовная сила Бэйна поддерживала все эти мутации и скверны под каким-то подобием контроля. Обряды очищения и лечение Лаской матери уже на взгляд Рассказчика как могут исцелить, так и лишь отсрочить ту боль, что разрушит то, что останется от бедняги.

Может ли фомор сохранить контроль над своими действиями?

И да, и нет. Есть особое достоинство, что дает возможность сопротивляться одержимости и пытаться вырваться из этого плена. Но так или иначе Бэйн внутри фомора просто ломает его старую систему убеждений и меняет на то, что нужно ему. Таким образом фомор действует по-своему, но рано или поздно он становится просто марионеткой безжалостного кукловода. Он контролирует свои действия, но лишь на радость Вирму.

Впрочем, есть и исключение. Вампиры.

Да, вам не показалось, вампиры имеют своего рода защиту от Бэйнов. Но эту ситуацию мы рассмотрим в другой раз.

Что еще предлагает Одержимый?

Еще одно опциональное правило, предлагаемое авторами Одержимого, приводит нас к механике другой линейки, Призраки: Забвение. Два игрока берут и создают одержимого, где один игрок — Носитель, а второй — Бэйн. Используя Автономию первый всячески сопротивляется соблазнам, нашептываемым Бэйном. А Бэйн должен продолжать свой контроль и ломать эту самую Автономию, совращая своего носителя на более мерзкие дела.

Довольно приятное предложение и может внести весьма интересный колорит в игру. Лишь бы оба игрока не спелись за спиной Рассказчика. Впрочем на этот случай Рассказчик может и сам примерить на себя роль Бэйна. Как и все остальные роли. Бедный Рассказчик.

Надеюсь, что вас заинтересовала данная тема и я с радостью продолжу ее в следующих статьях.

125 views·2 shares