Меланхолия по старым фильмам: Дрожь земли



Следующий фильм, что мы рассмотрим — Дрожь земли. Точнее даже не фильм, а целую серию фильмов. Всего вышло 7 фильмов, но классикой считаются первые три, что вышли в 1990, 1996 и 2001 годах. Каждый фильм считается фантастическим триллером с уклоном в комедию
Если кратко говорить о пересказе сюжета, то там все довольно однообразно. В Неваде, в некой долине Перфекшион, появились древние доисторические звери, которым дали имя Грабоиды (я б перевел как Хвататели). Они нападают из-под земли и пожирают людей. Группа героев находит способ и одолевает монстров, а монстры становятся умнее и все повторяется по кругу.
Во втором фильме, уже в Мексике, грабоидов внезапно стало гораздо больше и они атаковали место, где расположена нефтяная магистраль. Пока герои занимались убийством грабоидов, монстры решили показать новый фокус и из грабоидов вырываются новые формы монстров. Шрайкеры (Крикуны) оказываются новой напастью, и героям приходится находить способы, как одолеть новую версию врагов.
В третьем фильме авторы фильма решили показать чудеса американской бюрократии, когда героям помешали на ранних стадиях уничтожить вернувшихся грабоидов. И в этот раз авторы решили, что двух форм монстров будет недостаточно и наконец полностью развили идею вида и его цикл жизни.
Если сравнивать мир этих фильмов с Миром тьмы, то здесь мы скорее видимо как можно под видом древних зверей показать монстров Вирма, что могут одолеть охотники. Эти монстры явно близки к Зверю Войны, как твари, вечно голодные и размножающиеся лишь с целью пожрать еще больше.
Рассмотрим этих тварей поближе? А заодно зададим им возможную характеристику.
Грабоиды — червеподобные создания, обладающие толстой шкурой полной подвижных шипов, при помощи которых они двигаются в верхних слоях почвы. Они лишены зрения, но их шкура хорошо улавливает вибрации через почву, благодаря чему они охотятся. У них присутствует от трех до четырех длинных языков, заканчивающихся отдельным челюстями, что явно впрыскивают некий токсин, что позволяет парализовать жертву, обхватить ее и утащить в пасть монстра. Когда грабоид проживет достаточно долго, в них созревает следующее поколение, которые называют Шрайкерами.
Давайте оцифруем их в условиях Мира тьмы?
Физические атрибуты: Сила 7, Ловкость 1 (под землей 4), Выносливость 8
Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 2.
Способности: Атлетика 2, Бдительность 2, Рукопашный бой 3, Первобытный инстинкт 2, Скрытность 4.
Броня: 4
Атаки: Укус языком (Сложность 4, Сила. Укус наносит яд, что парализует жертву. Каждый уровень урона вычитает куб из запаса кубов. Языки могут вместо укуса обвить цель и проглотить жертву целиком.), Укус клювом (сложность 6, Сила+2).
Окопаться — Грабоид может закопаться глубже в землю, что не позволит нанести ему урон.
Иное восприятие — Грабоиды не видят, не ощущают запахов, он сильно восприимчивы к шуму, особенно к вибрациям. Они получают -2 на восприятие вибраций, но серьезный всплеск шума, по типу взрыва динамита на земле — оглушает и наносит ударный урон, отчего грабоид предпочтет сбежать, чтоб восстановиться.
Шрайкеры — наиболее страшная фаза этих монстров, у них появляются две мощные лапы, не менее разрывные челюсти и теперь они охотятся не по звуку вибраций, а используя инфракрасное зрение. Они нападают на всякие источники тепла и набирают питательную массу, после чего сразу из их организма выходит еще один шрайкер. Таким образом они способны очень быстро размножаться. И причина, почему их зовут шрайкерами из-за невероятно громкого крика, который они издают, когда находят свою жертву и зовут остальных сородичей на обед. В этот момент их тела выделяют жар, что создает тепловой след, на который ориентируются остальные шрайкеры.
Скорее всего в Мире тьмы они будут ощущаться так:
Физически атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 2
Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Способности: Атлетика 3, Восприятие 3, Рукопашный бой 3, Первобытный инстинкт 3, Скрытность 1, Выживание 2.
Атаки: Укус клювом (Сложность 5, Сила +3)
Зов пожирателя — Когда шрайкер заметит добычу, он воспроизводит волну тепла, сопровождаемую криком, чтоб указать свое местоположение своим сородичам.
Тепловое зрение — Шрайкеры глухи и не воспринимают мир никак, кроме теплового зрения. Их особый орган на голове обычно в состоянии покоя, но при ощущении тепла, они раскрывают его и способны сфокусироваться на точно направлении. Сложность броска на заметить тепло человека и другого живого существа уменьшается-2.
Пожирая, множимся — как только шрайкер сожрет биомассу примерно с полчеловека, шрайкер дает потомство. Их его пасти вылезает малая версия шрайкера, которая после небольшой подпитки сразу увеличивается в размерах до полноценного шрайкера.
И последняя фаза — Ассбластеры, Взрывные задницы. Когда проходит более 12 часов, шрайкеры начинают метаморфоз, в ходе которого их репродуктивная система меняется и организм начинает выделять реактивные соки. Эти выделения огнеопасны и создают взрывной импульс, что позволяет им взлетать и затем парить на своих кожаных перепонках. В теле такого монстра формируется яйцо, которое он откладывает после того нажрется пищи. Ассбластеры все еще могут заметить свою жертву посредством инфракрасного зрения.
Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2
Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3
Способности: Атлетика 2, Восприятие 3, Рукопашный бой 3, Первобытный инстинкт 3, Скрытность 1, Выживание 2, Полет 3.
Атаки: Укус клювом (Сложность 5, Сила +2)
Тепловое зрение — Ассбластеры глухи и не воспринимают мир никак, кроме теплового зрения. Их особый орган на голове обычно в состоянии покоя, но при ощущении тепла, они раскрывают его и способны сфокусироваться на точно направлении. Сложность броска на заметить тепло человека и другого живого существа уменьшается-2.
Реактивные соки — Выпуская свои выделения через задний проход, Ассбластер создает небольшой взрыв, что позволяет ему подпрыгнуть высоко вверх и потом планировать в воздухе. Если пристрелить Ассбластера — его анатомия спровоцирует взрыв со силой 7 кубов урона. Если же ранить Ассбластера оружия ближнего боя, он также взорвется, но нанесет еще урон окружающим врагам в радиусе одного метра.
Идеи для использования таких монстров
1) Земляные черви — создания Вирма, что существовали еще во времена предшествующие человечеству, когда миром правили Моколе и их родня. Они были созданы искусственно, чтобы действовать как регулирователи излишков. Однако после Великой работы, как ее называют Моколе, эти черви впали в спячку и не просыпались многие тысячелетия. И вот недавно, во время археологических раскопок были найдены несколько нетронутых яиц этих тварей.
Пентекс или другой противник оборотней заполучил в свои руки эти яйца и вернули к жизни древний вид монстров. И теперь они жаждут использовать новых существ для атаки на один из каэрнов гару.
2) Танцоры Черной Спирали под руководством могучего шамана обнаружили новых духов Вирма, раскопав их в Глубокой умбре. Они использовали ритуал черной магии и смогли призвать этих духов во плоти. Монстры жаждут поглощать и разрушать. Они представляют особую категорию хищников, что жаждут постоянно пищу. И если их не остановить, они станут еще одним предвестием Апокалипсиса.
3) В одном из регионов Сахары начали пропадать люди и местное общество охотников/Гару/Ахади, отправилось проверить. Вначале все кажется безмолвным и спокойным. Лишь только жуткая вонь сопровождает места, где происходили нападения. Вскоре проводника персонажей утаскивают под землю и игроки оказываются посреди пустыни полной червей-убийц.
Это всего лишь поверхностные рассуждения, но уверен и это может помочь создать впечатляющую хронику, особенно если у ваших игроков все в порядке с юмором.
