Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины

Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины

Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины, image #1

Начнем же рубрику посвященную старым фильмам их небольшому разбору и возможностям интерпретировать их с точки зрения старого Мира Тьмы. Это будет еженедельная рубрика, в которой будем рассматривать старые фильмы 80-00 годов, а может и более современные фильмы, что хорошо накладываются на парадигму этого сеттинга. Если у вас есть какие-то предложения по разбору фильмов – пишите в комментариях, будем их смотреть и комментировать.

Video only available to signed-in users
Error

Подъем с глубины – фильм в жанре боевика-ужастика, 1998 года. Данный фильм провалился в прокате, да и сама история съемок фильма серьезно заставляет прочувствовать агонию творцов, что работали над сей картиной. Полностью рассматривать историю съемок я не вижу необходимым, если вас это заинтересует – вы сумеете найти информацию. Давайте лучше пробежимся по сюжету.

Жил да был бизнесмен по имени Саймон Кэнтон, решивший заработать деньги при помощи круизного лайнера, что назвали Аргонавтика. Вот только когда лайнер был построен и готовился к первому отплытию, Кэнтону сообщили, что он прогорел. Недочёты при строительстве сильно ударили по его кошельку и банк после первого же плавания должен был забрать Аргонавтику в уплату немалого долга. Звучит печально, правда?

Кэнтон недолго горевал и связался с группой наемников, в чьи обязанности вошли грабеж и потопление корабля. Наемников сочли бы пиратами и Кэнтон как владелец утонувшего корабля мог бы получить немаленькую страховку, что покрыла бы расходы на строительство и оставило ему некий бонус, включая сумму для оплаты наемников. Ох уж эти финансовые манипуляции.

Но вот ни Кэнтон, ни наемники не могли учесть другого фактора, что сыграл против них всех. Уже в море на Аргонавтику напали. Неизвестное создание пробралось внутрь и устроило себе кровавый пир, пожирая инвесторов и дорогих гостей, включая также экипаж корабля.

Когда команда наемников прибывает на судне главгероя, капитана Джона Финнегана, согласившегося стать их перевозчиком, их встречает разруха и зловещая тишина. Из-за происшествия в море судно Финнегана требует ремонтных работ и команда наемников разделяется на две группы: одна идет за инструментами и материалами для ремонта, а вторая – на мостик, искать хранилище.

В процессе поисков наемники встречают выживших, которые кричат про монстров и что корабль заражен. Тем же временем наемников, что пошли с Финнеганом и его помощником хватает нечто и убивает. Герои сталкиваются вместе в лифте и пока страсти накаляются, начинается сцена психологического давления, когда лифт начинает летать по шахте то вверх, то вниз. Когда персонажи наконец выбираются из лифта, им приходится забыть о своих трениях и начать выживать. Когда они оказываются на одной из служебных палуб, они обнаруживают нечто. Собственно, это нечто мы можете увидеть в следующем ролике.

Video only available to signed-in users
Error

Дальше команда начинает разбираться, что это за тварь и Кэнтон высказывает мысль, что это глубоководный спрут, которого привлек шум с корабля. Дальнейший сюжет сводится к тому, что команду одного за другим пожирают щупальца этой твари и в конце концов Финнеган решает взорвать лайнер, используя свой корабль, загруженный бомбами. Сами герои спасаются на гидроцикле, пока Кэнтон, корабль и эдакий Кракен погибают в мощном взрыве.

Дальнейшая судьба героев – неизвестный остров, который по плану должен был стать затерянной землей, где обитали другие монстры. Однако сиквела мир так и не увидел. Может к счастью, может и нет.

Фильм полон хороших переходов, черного юмора и неплохих зацепок для проведения морских историй в сеттинге Мира тьмы. Однако, давайте разберемся с этим кракеном.

Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины, image #2
Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины, image #3
Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины, image #4
1 of 3

Кракен в Мире Тьмы – миньон Кирл, один из ее самых сильнейших слуг, что являются худшими врагами для Рокеа и других оборотней. Они огромны и способны орудовать сразу несколькими щупальцами. Ниже приведены его характеристики из книги Кровавый прилив:

Описание: Эти монстры больше, чем любые кальмары, когда-либо зарегистрированные наукой, даже больше, чем самые надуманные теории морских биологов, эти монстры фактически являются кракенами сами по себе. Предположительно они никогда не умирают от старости; они просто становятся все больше и больше. Только их людоедские наклонности держат их под контролем; они нерестятся в таком большом количестве, что гигантский кальмар может прожить всю свою жизнь, не отклоняясь от постоянного рациона своих братьев и сестер. Это существа огромной глубины, избегающие как других подводных существ, так и человечества, но они представляют серьезную угрозу для мерфолков и особенно Рокеа, поскольку акулы-оборотни считают ритуальным долгом убить и поглотить этих зверей Кирл. Хуже всего то, что эти монстры, кажется, способны пережить случайные путешествия к сравнительно несуществующему давлению поверхности. Что заставляет их совершить такое путешествие, неизвестно; весьма вероятно, что некоторых из них подталкивают к этому их чулорвские «родственники».
По крайней мере, есть одна крошечная милость в отношении природы этих существ: вампиры, по-видимому, не могут загулить их или контролировать их с помощью Анимализма. Что-то почти сверхъестественное в этих монстрах не дает им повиноваться призыву Дисциплины, и они, очевидно, слишком велики, чтобы получить достаточно витэ для загуливания - если, конечно, витэ не были столь же концентрированными, как витэ Допотопного...
Внешний вид: Эти колоссальные звери внешне похожи на своих меньших собратьев, за исключением того, что их тела колеблются от 50 до 60 футов (от 15,24 до 18,29 м) в длину, а щупальца в два раза длиннее. Они практически бесцветны, их шкура окрашивается лишь слабыми оттенками желтого, розового или пурпурного.
Примечания для отыгрыша: Питайтесь. Улавливайте и подавляйте любой приближающийся свет. Питайтесь.
Атрибуты: Сила 8-10, Ловкость 3, Выносливость 10.
Сила воли: 5
Уровни здоровья: ОК, ОК, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, Нокаут
Атаки: Сжатие (Сила), Ккус (Сила +2, сложность 7); Обхватывание (сложность 6; каждый успех после первого добавляет один кубик на броски Силы для сжатия, поскольку существо обвивает больше щупалец вокруг своей добычи).
Способности: Бдительность 3, Рукопашный бой 3, Камуфляж (Или же скрытность) 2, Уклонение 2, Запугивание 10, Скрытность 2.

Если смотреть на монстра их этого фильма, то практически полное совпадение, исключение, это иные щупальца, которые заканчиваются отдельной пастью, что может заглотить добычу и таким образом поглощать ее. Что бы я добавил, как мастер, к этим характеристикам, чтоб отобразить такого же монстра из фильма:

Заглотить щупальцем (Сила +1, Сложность 6, действует по правилам Захвата. Каждый следующий раунд, когда цель проглочена, сложность на вырывание из захвата увеличивается на 2. Каждый раунд жертва должна кидать свою Выносливость по 7 сложности против аггравированного урона от кислотных выделений.)
Уровни здоровья щупальца: ОК, ОК, -1, -1, -2, -5, Оторвано
Особые способности: Поглощение добычи – монстр регенерирует как оборотень, но за счет поглощения биомассы, размером до 10 человек, может восстановить единицу аггравированного урона.
Ментальная крепость – монстр не подвержен ментальным атакам и игнорирует любые дисциплины, дары и сферы Разума/Жизни при попытке воздействовать и повлиять на него.

Весьма неплохо, правда ведь? Мы получаем морскую тварь, что способна забраться на корабль или же устроить неплохой Армагеддон в прибрежном районе. Такой монстр может стать хорошим промежуточным или же финальным боссом для подобной истории.

Меланхолия по старым фильмам: Подъем с глубины, image #5

Если же рассматривать исключительно сюжет с точки зрения Мира тьмы, то всю картину можно представить в следующем свете:

Один из уважаемых бизнесменов связался с Пентексом и ради получения должности директора в одной из дочерних фирм обязан устроить катастрофу. Затопить корабль и кучу людей, чей бизнес сумеет прибрать к своим рукам или же кем позже смогут манипулировать агенты Вирма – проще не бывает.

Но что если разные аспекты Вирма решат выяснить отношения, вмешиваясь в план никчемной марионетки? По приказу одного из директоров Пентекса на корабль отправляют Первую команду, состоящую из боевых фоморов, и их цель – уничтожить как корабль, так и самого бизнесмена. И в это же время по приказу другой ипостаси Вирма, на корабль нападает Кракен, что планирует выбросить корабль на берег с целью устроить серьезную экологическую катастрофу.

Для мастера есть возможность продумать историю, в которой игроки оказываются одними из гостей лайнера, расследующих финансовые преступления нашего бизнесмена, или же это группа Рокеа, кого привлекают поползновения слуг Кирл в этом районе. Персонажей ждет лабиринт в замкнутом пространстве, множество разнообразных ловушек, что может предложить корабль посреди океана. Но самая большая ловушка – тонущий корабль, где время пребывания серьезно ограничено.

79 views·4 shares