Оборотни и вампиры, часть 2

Могут ли сотрудничать оборотни и вампиры?

Могут. И чаще всего единственная причина их сотрудничества - защита Завесы/Маскарада, ака тайны существования представителей сверхъестественного мира от внимания людей.

И самый лучший пример, как ни странно, но Ванкувер в 90-ые годы, где Гару и Камарилья вступили в шаткий мир и на чьей территории нападение друг на друга было под запретом. Так мир длился до 2000-ых годов, после чего произошла смена власти у Камарильи и старейшину Стеклоходов, который был ответственен за заключение этого мира, освежевали заживо.

Однако в большинстве случаев это холодная война, где чаще всего мы можем наблюдать следующую ситуацию: на определенной территории происходит раздел власти и контроля между сверхъестественным населением местности, это одновременно и вампиры, и оборотни, и маги и другие нелюди распределяют между собой свои права и «защиту» на определенные участки земли, как например на кварталы и районы в городе. При этом целый район города может быть разделен сразу между тремя разными группами сверхъестественных существ, что о друг друге знают лишь из слухов и общих новостей и при этом не сталкиваются. Вампиры используют эту территорию для контроля и кормления в ночное время, маги используют днем некоторые учебные учреждения или торгово-промышленные предприятия для продвижения своего расположения, а оборотни могут просто отвечать за защиту родни, обитающей в этом районе. Если оборотень обнаружит, что в этом же районе обитают другие представители сверхъестественного мира, то в первую очередь он уведомит об этом старейшин и те примут решение, как быть: наблюдать и ждать, надавить и выгнать с территории или же связаться и договориться.

Последнее чаще всего возможно между оборотнями и магами, что могут иметь общие интересы на нейтральной территории, где нет каэрнов или других мест силы, но влияние явных противников значительно выше (ага, скажите привет Камарилье и Технократии, что контролируют мэрию и полицию с локальным телевиденьем). В случае вампиров и оборотней, то последним легче просто шугать время от времени сородичей, что начинают себя проявлять слишком борзо и лезть уже в «личное» пространство оборотней. Поскольку уничтожение вампиров может спровоцировать конфликт со старейшинами вампиров, а смерть молодого оборотня вызовет гнев оборотней из молодежи с горячей кровью, то оба вида пытаются дистанцироваться друг от друга.

Но все ли так гладко происходит?

Вампиры и из группировки против оборотней

Камарилья следит и контроллирует информацию о местоположении оборотней, используя своих гулей, чтоб «сканировать» население на предмет ауры (2 точка Прорицания), и понемногу собирает так сведения о том, какие районы города стоит обходить. В силу разобщенности общества и «централизованности» власти, Камарилья неприятный враг, что может координировать свои действия и стать настоящей костью в горле, в случае разжигания конфликта.

Шабаш уже вызывает иную ситуацию. Шабаш сам по себе не будет просто так атаковать оборотней, но если их прижмет, то и старейшины и молодые шабашиты подготовятся по полной программе для зачистки своего домена от оборотней и будут наготове с целой ордой ручных монстров.

Анархи предпочитают придерживаться политики, тебя не трогают ты никого не трогаешь в ответ. Но когда дерьмо случается, то они знают кого можно вызвать на помощь. Для этих бойцов за свою независимость от двух крупных сект, появление убийц оборотней в своих рядах не самое большое событие, но это явно определяет что одни из самых опытных охотников на Гару присутствуют именно у этих ребят.

Слабокровки скорее могут больше стать головной болью для оборотней, которая грозит перерасти в серьезную проблему, если они начнут использовать современные технологии и возможности действовать днем активнее, чем это могут сделать остальные группы. Их разнородность более неочевидна, чем у других трех сект и они меньше всего могут привлечь внимание. Они могут стать хорошими разведчиками, но они худшие бойцы, если им никто не поможет финансово.

Независимые кланы скорее всего будут больше придерживаться той же тактики, что и Анархи, «тише едешь, дальше будешь». У каждого независимого клана есть свои специалисты, и выявить потенциально опасный клан из списка сложно. Но давайте учитывать следующие аспекты: Ассамиты могут фактически сражаться на равных с оборотнем, используя свою Смертоносность, Джованни гораздо легче всего могут следить посредством призраков, а Последователи Сета имеют больше всего опыта, связанного с войной против сразу трех рас оборотней.

В результате мы имеем сложную картину маслом, где финансово подкованная Камарилья скорее всего предпочтет использовать более опытных Анархов, а Шабаш предпочтет забить оборотней числом, пока независимые кланы и слабокровки будут отсиживаться в стороне и наносить одиночные, но точные удары.

А что же Оборотни?

Западный Конкордат, ака Нация Гару, не имеет четкого регламента по решению вопросов с вампирами. Городские оборотни чаще всего пытаются решать проблему по мере поступления и сводить общую проблему к минимуму рисков для каэрна и родни. Сельские оборотни чаще всего незнакомы с этим принципом и предпочтут провести агрессивную тактику в стиле «вмажь посильнее и иди дальше». И естественно, это фактически означает целый ворох проблем, который потом придется разгребать городским жителям. Так что тут всегда сложно.

Танцоры Черной Спирали чаще всего имеют сложные отношения с вампирами в том плане, что они в курсе разделения групп вампиров на Шабаш/не-Шабаш и даже тогда они считают Шабаш пушечным мясом, которое можно сбросить на своих врагов и потенциальных жертв осквернения, просто передавая вампирам хорошие цели для контроля. Но скорее всего, они будут создавать прецеденты для будущих конфликтов, как это произошло в Чикаго в 1992 году, и явно будут натравливать всех суперов друг против друга.

Восточный союз, Дворы Зверей или Хенгейокай, имеют более сложную позицию в вампирском вопросе. В первую очередь, для них вампиры, а именно Гуй-Дзины - это падшие служители Триата, которые имеют возможность исправить свое положение и отработать кармический долг. Но даже тогда, у Хенгейокай есть серьезные противоречия, как и местного Братства Акаши, к карме Тигров-дьяволов, что взращивают своего внутреннего демона. Их отношение к этой группировке агрессивное и скорее всего в случае подозрений в связях с Мирами Йоми, Хенгейокаи будут использовать это как повод для Низкой войны, с целью уничтожить возможных врагов. В противном случае, Хенгейокаи вполне способны на ведение Высокой войны, как и Гуй-Дзин. Но в случае с каинитами, то явная та же проблема, что и у Западных братьев: отсутствие какого либо очевидного общего решения.

Различные Фера на свой лад воспринимают вампиров. Ананаси используют вампиров для своих хитрых махинаций. Бастет и Кораксы следят и используют свои возможности для поиска информации. Рокеа и Наги по возможности игнорируют. Гурали, Нувиша и Моколе уничтожают их на месте. Раткины - та же проблема что и у остальных Гару.

Есть для двух групп понятие в разнице того, каким группам/категориям принадлежит противник?

Чаще всего, вампиры не понимают какую-либо разницу между всеми группами оборотней, поскольку суть естества люпинов для них неизвестна. Они просто знают, что есть группа странных существ, что могут изменять форму и уязвимы к серебру, при этом они быстры, сильны и крепки как старейшины. В битве один на один у молодого вампира без серебра очень мало шансов.

Оборотни же благодаря информации, собранной в основном Костегрызами и Странниками в курсе о так называемых «кастах» пиявок:

● Воины, быстрые и сильные, те кто могут сражаться на равных в плане физической силы.
● Аристократы, верхушка общества, которая умеет манипулировать разумами людей и использовать их в своих схемах.
● Колдуны, некая группировка пиявок, что умеет использовать аналог линейной магии, которая может посоревноваться с разными Дарами.
● Изломанные, странные физически и умственно изуродованные личности среди других пиявок, явно представители касты уровня омега, что являются опасной категорией «прячущихся манипуляторов», лишенные контроля разума.

Это не самая распространенная информация, но это то, чему может научиться оборотень, имея хотя бы одну точку в Знании Вампиров, если имел возможность поговорить с Безмолвными странниками, которые имеют больше всего опыта в уничтожении ходячих мертвецов.

Есть ли эффективные способы распознать вампира?

И да, и нет.

Прежде всего, самые явные методы обнаружения вампиров у Оборотней, как принято считать, является дар Чутье Вирма. Это такой себе метод обнаружения, поскольку он не действует на вампиров, чья Человечность 7 и больше. И даже так, это просто даст оборотню знать, что рядом с ним присутствует нечто, скрывающее в себе скверну Вирма. При наличии рядом целой группы людей, среди которых скрывается вампир, это не срабоатет как четкий указатель. Но есть же и другие методы.

Чутье Вивер. Надеюсь, что для вас не будет сюрпризом, но фактически авторы Оборотней прямым текстом указывают, что вампиры - возможный «проект» Вивер и энергия Стазиса, что поддерживает их бессмертие завязана на ее скверне. Это работает явно на всех вампирах, чье поколения явно выше 14, поскольку 15 поколение уже частично лишено этого стазиса. И снова, это больше как подтверждение того. что в области находится существо, подверженное скверне Вивер.

Чутье Истинной Формы уже работает гораздо точнее, но надо еще успешно пробросить на 2 успеха. Но это уже фишка только Филодоксов.

Дальше, Чутье Сверхъестественного - это уже прям четкое определение того, что рядом присутствует вампир и другой тип нелюдя. А эта фишка завязана на люпусов или же лагерь Фианна и тогда это третий уровень.

Интересный вариант может привнести еще Чутье Вины от Потомков Фенрира. Он работает исключительно на одну цель и при хорошем результате броска можно наверняка увидеть некий намек на сожаление о том, что когда-то персонаж испытывал сожаление как вампир, что убил человека, испив его до дна.

Т.е. попробуем это сформулировать точнее: у большинства пользователей есть только сигнализация на тему, есть ли тут скверна Вирма/Вивер, и только у небольшой группы специалистов есть Дар на четкое определение стоит ли перед тобой вампир или нет.

Можно конечно развести еще продолжение на тему того, что можно создать/найти фетиш, связанный с поиском вампиров, но это уже тогда больше вызов для Рассказчика, которому нужно будет подрегулировать данный инструмент для игроков/персонажей, чтоб не было серьезных проблем для идущего сюжета.

А насколько легко вампирам определить оборотня?

Прорицание, 2 точка, и как минимум 2 точка Внимательности и Сообразительности, чтоб заметить, что определенный индивид отпугивает от себя кучу народа. Это естественно не так очевидно, но это хороший повод для персонажа задуматься, когда есть возможность это отыграть.

Возможно, есть и какие-то разные вампирские артефакты, или обряды, но это опять же больше на усмотрение Рассказчика.

На сегодня пока что все. В следующей, завершающей части рассмотрим возможности воздействия Даров и Дисциплин, а также Мерзостей.

Оборотни и вампиры, часть 2, image #1
421 views·6 shares