Celerity — хомрулы для VtM 3Ed

По третьей редакции VtM я играл куда дольше, чем по пятой и за эти годы накопилось много проверенных практикой хомрулов к дисциплинам.
Буду тут ими делиться.
Не утверждаю, что играть нужно именно так, а так как в книге — не верно. Напротив! Я считаю, что только попробовав игру as is, можно решить, нужны ли вам какие то изменения.
Celerity — хомрулы для VtM 3Ed, image #1

Celerity

Хомрулы для 3-й (Revised) редакции VtM

Стремительность во всех редакциях отруливают чаще всего. И начали это сами авторы! Ведь уже при выходе серии Dark Age, стоимость способности изменили, полностью перекроив под нее базовые принципы игры (краеугольный камень трешки — нельзя тратить в ход больше крови, чем тебе позволяет поколение).
Дальше больше — аналогичные способности других линеек (фей, демонов, магов, катаянов и оборотней) все работали как-то по своему и не так, как у вампиров! И если почему механика ускорения на Ярости отлична еще можно уразуметь, то почему вампир действует в конце порядка инициативы, а демон внутри него со с шагом в 1, но при этом все еще не может использовать свою огромную скорость для того, чтобы действовать в бою раньше так, как это сделает куэй-джин?

Celerity — хомрулы для VtM 3Ed, image #2

Короче, со временем я пришел к такой формуле:

В начале хода в котором активна дисциплина (до броска инициативы!) игрок может решить, как она будет использована. Каждая имеющаяся точка позволяет сделать одно из следующего:

  • Получить дополнительное действие в конце хода без сплитов, как обычно;
  • Добавить +2 к результату броска инициативы*
  • Получить 1 автоматический успех на подходящей атаке ближнего боя (внезапный рукопашный выпад — да; борьба в партере — нет).

Т.е. Например, вампир с Celerity 3, может прибавить 2 к инициативе, получить одно доп действие и 1 раз атаковать с одним автоматическим успехом.

Такой подход, по сути, берет на вооружение правила уже использованные авторами в книге Kindred of the East для По-Дисциплины “Черный ветер”, делающей примерно то же, что и стремительность. При этом, хомрул, потенциально снижает число дополнительных действий, которое предпримет вампир, а значит время ожидания для других игроков.

(*) Надо сказать, что бросок инициативы у меня в трешке тоже слегка захомрулен (про это я уже писал здесь), так что +2 это вполне увесистая прибавка.

Удачных игр!

P.S. Не забывайте и про телегу!

Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти

310 views·3 shares