Конверсия из VtM 3 в V5

Несколько раз задавали вопросы, как конвертировать персонажей из 3/20 редакции VtM в 5-ку и как это делаю я.
Вот вам руководство к действию с двумя оговорками.

Оговорка 1-я. Я этого не делю ))

Я вожу по 5-ке где-то с 20-21-го года наверное и каждый раз это были новые кампании без необходимости конвертировать старый материал. Да, все игры по ВтМ, которые я делаю проходят в одном и том же мире и имеют общий мета-плот, но мир большой.

Оговрка 2-я. Я не дизайнер гейм механик.

Тоесть, я не имею глубокого представления о том, как теория вероятности влияет на построение игры. Я больше по повествованию, психологическим приемам и подобным вещам. Сами понимаете — число точек в чарнике на это не влияет.

Ну погнали — с числа точек и начнем.

Число точек в навыках и атрибутах

Это, на самом деле, главная проблема. Принцип по которому оценивается степень успешности действия в 5-ке и 3/20-ке разный.

Возьмем для примера задачу, сложность которой оценена в базовых книгах обоих изданий: “Определить источник шепота”.

  • В 20-й редакции это сложность (пороговое число на кубике) — 7 и, как обычно, вам нужно 3 успеха, для однозначно позитивного результата.
  • В 5-й редакции это 4-я сложность — вам нужно 4 успеха на кубиках, а неполные формы успеха определяются механикой Успеха с Осложнениями.

Теперь возьмем пул в 6 кубиков и допустим, что у героя нет подходящих специальностей.

  • По механике 20-ки вероятность полного успеха — 46%
    Частичного (на 2 успеха) — 77%
  • В 5-й редакции — 40% с небольшим.
    И порядка 70% для успеха с осложнениями.

То есть, решить задачку тем же пулом кубиков в 5-й редакции чуть сложнее.

Теперь сравним доступность этих пулов.
Не вдаваясь в дебри, уже по атрибутам видно, что в 3-ке медианное значение атрибута было 3, а в 5-ке — 2.
Если посмотреть на скиллы, то в 3/20 редакции при создании нового персонажа распределяется 27 точек, а в 5-й, в среднем, 26 (от 29 до 22 в зависимости от типа распределения);

Правда, 5-я редакция за счет принципа раздачи скилов способствует их более равномерному «размазыванию» —игрок просто не может разложить все аккуратными пачками по 3 и должен взять сколько-то навыков по 1 и 2 точки. А это значит, что на проверки тех навыков, на которые он бы просто забил в 3-ке, в 5-ке у него будут пулы чуть выше.
Но глобально это дела не меняет.

В 5-й редакции дайспулы стартовых персонажей на 0,5 — 2 дайса меньше, чем в третьей.

Что же это такое? Играть стало невыносимо сложно!? Вроде такого на практике не ощущается.

А не ощущается, потому, что всё мясо V5 построено на баффах и перебросах.

  • Проверка голода позволяет поднять на 2 (и более) пул любой проверки, кроме Силы Воли и Человечности. В примере выше, один бафф за кровь поднимает вероятность успеха до 85%.
  • Трата Силы Воли позволяет после броска перекинуть до 3 неудачных обычных кубов.

Да, и кровь и воля это ресурсы. Но это и делает игру более насыщенной с чисто механической точки зрения — игрой в управление рисками и ресурсами, а не просто игрой шанса.

Но я отвлекся.
Система, говорит нам , что по игровому выхлопу неонат из 5-ки будет подобен неонату из 3-ки. Это я уже много раз проверил на практике. Не на стенде с электродами и счетчиками, а на практике игры —вампир, которого вы сделаете по правилам пятой редакции, в рамках пятой редакции не будет ощущаться более слабым или более сильным, чем вампир, которого вы сделаете по правилам третьей редакции для игры в ней же.

Дисциплины

Та же самая история будет и с дисциплинами. Один и тот же вампир в 3 и 5 редакциях будет уметь примерно одно и тоже. Но не на 100%.

На старте в третьей редакции персонаж получает 3 точки в дисциплинах, в пятой — 4 точки. Но опыт или свободные очки распределения, которые часто тратятся именно на то, чтобы дотянуть дисциплины и дополнения до нужных значений, выравнивают статистику — 5 - 6 точек в дисциплинах уровень неоната в обеих редакциях.

Анализ каноничных персонажей из Чикаго, как я уже говорил в видео про дисциплины, показывает, что для зрелых персонажей распределение сил в пятой редакции укладывается в нормы для третьей.

Так что сложность тут составляет в первую очередь выдача конкретных способностей и переделка высоких точек. При этом, важно заметить, что очень многие силы 6-7 уровня были понижены и всякие там Кулаки Каина, Массовые Манипуляции и прочие игрушки старейшин теперь доступны в рамках стандартных 5 точек.

Важный нюанс

Это Сила Крови, которая в пятой редакции отвечает за крутизну старейшин. Помните, что она увеличивает число кубиков, которые вампир получает при повышении атрибутов? А что она влияет на power bonus при использовании дисциплин?
Но благо с силой крови никакой сложности нет — вы берете ее по нижней планке для соответствующего поколения и после этого поднимаете на 1 за каждые 100 лет активности субъекта вплоть до потолка, продиктованного поколением.
Так же можно поднять Силу Крови на 1 для всяких гипер активных Мэри Сью, типа нахватавших особенно много опыта персонажей игроков или любимых НПС-ов.

Самый важный нюанс

Это конечно Якоря (Anchors) и Убеждения (Convictions) —штуки невероятно сильно завязанные на механику пятёрки и делающие персонажей (на мой взгляд) более живыми, выпуклыми и интересными.
Многие на них просто забьют. По крайней мере в том, что касается НПС-ов.
Но я бы советовал уделить им хотя бы какое-то внимание, извлекая вдохновение из Натуры и Маски на листах персонажей в предыдущей редакции.

Опыт

В пятой и 3/20 редакциях опять же начисляется по-разному. В обоих случаях к системам его раздачи есть множество вопросов и, по сути, они дают только очень общие рамка в которых каждый Рассказчик придумывает что-то своё.

То есть, просто взять число опыта, которое ваш персонаж получил в 3-й редакции и перенести в 5-ю не получится —его будет слишком много.

Итого

Просто конвертировать персонажей из 3-й или 20-й редакции в 5-ю нормально не получится. Только с костылями, головной болью и высшей математикой.

Можно было бы высчитать какой-то протокол конверсии? Можно, но эффективность и польза этого действия стремилась бы к нулю.

Мой совет — действовать от потребности.

Зачем вам конверсия?

Переводите любимого персонажа или очень важного NPC?

Сделайте его заново. Если нужно — давайте ему опыт до тех пор, пока не покажется адекватным, но помните, что статы в V5 на 0,5 - 2 дайса меньше.

Если бы мне нужно было переделать персонажа игрока или важного NPC из одной из своих старых хроник, я создал бы его заново отталкиваясь от той же концепции. После этого, посмотрел бы, какие статы он поднимал в течении игры (да, я всегда отслеживаю это) и поднял бы их же и в «версии 2.0». Дальше, внимательно проверил бы нюансы с Силой Крови и Убеждениями. После этого, произвольно докинул бы нужных бэков, потому, что мы говорим о сложившихся персонажах.
Наконец, я бы посмотрел, есть ли у этого персонажа какие-то действительно уникальные Достоинства или Недостатки, которых нет в пятой редакции и просто добавил бы их мастерским произволом или подобрал похожие по смыслу.
Всё.

Хотите добавить в игру знаменитого героя из канона?

Не парьтесь и просто возьмите его старый чарник.
Срежьте по 1 из самых топовых пулов.
Выберите подходящие силы в дисциплинах.
Для каждой дисциплины выше 5-и, добавьте лишних сил, других дисциплин или Силу Крови.

Хотите конвертировать мало-значимого NPC из старых игр?

Завязывайте с этим! )) Про чарники этих ребят не нужно знать больше, чем размеры 3-4 типовых дайспулов и какие-то знаковые особенности. На то они и “мало-значимые”.

Понимаю, что всё это сборище букв ни разу не похоже на волшебную кнопку «сделать классно», которая мгновенно перенесёт все ваши старые игры в V5, да еще заставит вас полюбить новую редакцию, если с этим вдруг не складывалось.
Но это и не нужно!

После выхода V5 в 2018-м году, я еще 3-4 года спокойно играл по 3-й редакции и не испытывал с этим никаких проблем.
А когда захотел по-экспериментировать, то в рамках своего привычного мира, начал новые игры в регионах и временных периодах, которые до этого не затрагивал. Так, что если общие персонажи у них и были, то только вскользь. Так моим игрокам не пришлось проходить болезненную притирку и перебарывание того, что «теперь мой персонаж не совсем такой, как раньше —он мне жмёт и натирает!»

Хорошей игры!

TouTube
Telegram

658 views·8 shares