Могучая броня в VtM 3/20

Что не так с броней в VtM?

Для тех, кто забыл, я напомню — броня в Старом Мире Тьмы редакций с 1-й по 4-ю (юбилейная 20-ка) работает так: персонаж получает некоторое число кубиков, которыми делается бросок на поглощение того, что он обычно не поглощает. Ну или поглощает, но хотел бы делать это лучше. При этом, чем больше кубов, тем выше могут быть штрафы на Ловкость, которые эта броня навешивает.

Вот так выглядят классы брони в корбуке 20-ки
Вот так выглядят классы брони в корбуке 20-ки

В Компаньоне Рассказчика 3-й редакции так же приводились различные значения Armor Rating брони для пуль и холодного оружия, потому что, некоторые виды брони хорошо останавливают что-то одно из этого и плохо —другое.

Но картинка везде одна и та же — какой-нибудь Springfield XD или 17-й Glock наносит 5 кубов повреждений.
Допустим стреляет гражданин с дайспулом в скромные 5 кубов. Тогда, при типичных условиях, прилет в тушу будет в районе 3 уровней повреждений.

Типовой бронежилет (Kevlar Vest) имеет рейтинг 3. То есть, поглощает 1-2 уровня повреждений при хороших раскладах.

То есть, в бою, в условиях мобильности и не идеального прицела по вам стреляют, попадают еле-еле, но какие-то летальные (если мы говорим о смертных) повреждения все еще проходят в тушу.

На самом деле, это звучит логично —все мы видели страшные синяки, оставляемые пулями после того, как герой снимает бронежилет в кино. Но вот беда — эти синяки не убивают героя.

При этом, как видно на тестах (и поверьте, я пересмотрел и перечитал их много), базовый броник вполне справляется с тем, чтобы останавливать те самые 9 mm. Причем в ситуациях выстрелов с короткой дистанции с хорошим прицеливанием.

Более того, оценивая эффективность брони в игре, мы должны принимать во внимание не только ее реальные параметры, но и игровую ценность — броник стоит денег, его неудобно носить, он вызывает вопросы и… почти ничего не делает.

То есть, современная персональна броня в VtM-3 куда менее эффективна, чем должна бы, основываясь на реальных данных. И так же не дотягивает по защите в рамках игровой логики.

Как играем мы?

Броски на поглощение бронёй (т.е. бронежилетами, кирасами, и т.п.) осуществляется по сложности 4 и единицы в нём не отменяют успехи.

  • К броне относятся: бронежилеты, всякие броне-костюмы, подкожные броне-пластины и прочие технические приблуды специально измысленные человеком, чтобы останавливать пули, мечи и стрелы от потрошения ближнего.
  • К броне НЕ относятся: выносливость вампиров, толстая кожа всяких рептилоидов, reinforced clothing типа косухи, легкие кевларовые накидки.
  • Так же при использовании винтовок, значение брони может уменьшаться вдвое (с округлением вверх) для отражения бронебойных свойств винтовочного патрона.

Данное правило является опциональным и служит для повышения роли и ценности персональной брони в современных историях с перестрелками.

Что это даёт?

С такими хомрулами мы играли по 3-й редакции МТ много лет и за это время убедились — перекачанной или непробиваемой броня не становится. Но стабильность поглощения увеличивается значительно.
Теперь не возникает вопроса, зачем нужен бронежилет персонажу и стоит ли он неудобств, а выдавая броник своему гулю, вы можете рассчитывать, что его не придется вытаскивать с того света после перестрелки, если только что-то не пойдет критически не по плану.

И да — все вот эти жуткие порождения технократического гения, словно вышедшие со страниц Вахи, становятся действительно БОЛЬШОЙ проблемой. Но поправьте, если я ошибаюсь десант тяжелых экзоскелетов Инженеров Бездны и должен быть БОЛЬШОЙ проблемой )))

Да, если бронежилет отхватил себе вампир, кидать приходится дважды или использовать кубики разного цвета — Выносливость работает, как раньше, с 1-ми и по сложности 6, а броня — без 1-ц и по 4-й. Но у нас обычно была куча разноцветных кубов и проблемой это не было.

Стойкость в 3-й редакции я тоже всегда хомрулил, но об этом в следующийраз.

Не забывайте подписываться на канал в Телеге

И хороших вам игр!

P.S. А что там в V5 ?

Правила 5-ки по броне всегда казались мне более логичными — уровни брони переводят летальные повреждения в поверхностные. То есть для смертного они очень близко моделируют эффект от реального броника — ушибы и гематомы вместо дырок в туше.
А вот вампиру броя совсем не нужна. Ему пули и ножи и так наносят поверхностный урон. Кому-то это нравится, у кого-то вызывает фрустрацию. Но об этом я думаю когда-нибудь написать отдельно.

А пока можно просто посмотреть видос с правилами боёвки в 5-й рядакции ВтМ : )

453 views·2 shares