Вторички: Seduction (Vamp)

Вторичные навыки — одна интереснейших находок Мира Тьмы, на мой взгляд. Это то же какие-то приобретенные умения персонажа, как и те, что указаны в чарнике по умолчанию.
Они стоят меньше опыта или свободных очков для развития и приобретения, но отражают заметно более узкие области.
В разных книгах Мира Тьмы описано довольно много «вторичек» и хотя я всегда был очень бдителен в выдаче их игрокам, возможность за дёшево подчеркнуть уникальные особенности персонажа и отыгрывать его сочнее и точнее всегда приводила меня в восторг!

Я тут про Revised и совместимые с ней редакции, если что )

За время игр, к некоторым из вторичных навыков были прописаны отдельные правила, чтобы сделать их интереснее или помочь четче отделить их от «материнских» скиллов.

Сейчас я не считаю, что для каждого чиха в игре нужен отдельный параграф правил и, тем более, хомрулов. Но по опыту знаю, что порой это помогает и Рассказчику и игрокам. Так что начну тут выкладывать дополнительные правила по вторичкам, которые проверил на практике.

Соблазнение

Seduction: You know how to lure, attract and command the attention of others in a sexual manner. By the way you hold yourself, how you look at someone and even by the tone of your voice, you are able to arouse and excite those upon whom you practice your wiles. Once you have fully seduced someone, he will be willing to do nearly anything for you.
Vamp: You can use your seductive means to get any information from anyone. Whether you're acting out the role of the empathetic girlfriend, the barroom floozy, the loving wife or the adventurous mistress, you know how to please. You can be subtle or overt, coy or wanton, depending on what promises the best results, and you can interpret your subjects turn-ons to better accomplish your seduction. If the vampre practicing this Skill actually goes through with the acts he suggests, he may need to spend blood points to function properly.

Итак, есть целых две способности, которые отвечают за соблазн. Seduction появляется во многих. Vamp — была опубликована в Revised Guide to Sabbat, что как бы говорит нам что-то : )

Обычно для соблазна используется Subterfuge или Persuasion —в зависимости от нюансов системы. Ведь в разных играх Мира Тьмы набор базовых скиллов —разный! Иногда еще Empathy.
Логично, что спец навык помогает делать это эффективнее, но лишен возможности более общего использования —планирования хитрых подстав, участия в формальных дебатах, оценки социальной динамики и так далее.

Кроме этого, я всегда уточнял, что:

  1. Если отыгрывается трех-шаговый процесс соблазнения кого-то, описанный в корбуке в разделе Dramatic Systems, персонаж с Соблазнением может сделать проверку Appearance+Seduction по сложности 7 и прибавить результаты броска к любому из дайспулов в процессе соблазнения или разбить между ними.
  1. Если персонаж хочет склонить кого-то к некоему действию сулящему выгоду или удовольствие (или иной гешефт), он может добавить результаты броска Manipulation+Seduction против сложности, равной Selfcontrol жертвы +3 к основному дайспулу той проверки, которую он будет делать.

Талант Vamp позволяет делать пункт 1 со сложностью 5 (вместо 7), но не позволяет делать пункт 2.

Для чего нужны эти сложные манипуляции?
В основном, чтобы облегчить жизнь игрокам социальных персонажей, которые взяли и базовый скилл (скажем, Subterfuge) и вторичный.
И вот есть у такого гражданина, допустим, 3 точки в Хитрости и 2 — в Соблазнении. И он, бедолгала, страдает — что же ему добавить в пул? +3 куба, но сложность будет по-выше или 2 куба, но сложность по-меньше??
Дополнительное правило от страданий спасает!

Еще раз повторюсь — любой такой хомрул это усложнение и загромождение системы и настроение использовать что-то подобное есть далеко не всегда. Но иногда бывает и порой дополнительные системы дают ощущение контроля и упорядоченности, которые очень помогают некоторым игровым группам.

Удачных игр!

P.S. Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти

506 views·2 shares