От Spelljammer-а до астральных приключений: космос в DnD

Я чувствую себя обязанной ко дню космонавтики написать хоть пару слов о самом известном космическом сеттинге DnD – «Спеллджаммере». Появился он в 1989 году (ха, в том же, когда я родилась) и умер в 1994 (к счастью, я его пережила). Сейчас выкопан из могилы, почищен, наспех реанимирован и перевыпущен под пятёрку.

Причины смерти будет разбирать сейчас.

Собственно Спеллджаммер. Огромный скат, на спине которого есть целый город. Сестный летучий голландец неизвестного происхождения
Собственно Спеллджаммер. Огромный скат, на спине которого есть целый город. Сестный летучий голландец неизвестного происхождения

Идея, которая легла в основу сеттинга, лежала на грани безумия и гениальности – «А давайте переместим наших бомжей-убийц в магический космос!». Иначе говоря, нам предложили воспарить высоко-высоко над тем же Фаеруном, выше любого дракона, там, где кончаются небеса и начинается… Нет, не рай или что-то наподобие. Всё это добро лежит на планах, а мы по-прежнему на прайме. Мы окажемся в вакууме дикого космоса, но вакуум этот волшебный – в нём довольно-таки комфортная комнатная температура, а ещё любое тело, которое в него вошло, обретает воздушный пузырь и собственную гравитацию. Чем больше тело, тем больше пузырь; гуманоиду, если его просто швырнут в Дикий Космос, воздуха хватит на час, а кораблю размером с бриг – не на одну сотню дней. Проблем с давлением там тоже не возникает. Рай, а не вакуум! Мы сможем побывать на других планетах, лунах и астероидах системы. Например, всем известный Фаерун расположен на планете Абейр-Торил, у него есть луна Селуна, а другие планеты, которые крутятся вокруг местного солнца – Анадия, Колиар, Карпри… Другое дело, что особо ничего интересного там нет. Один выход – лететь дальше. Лететь к далёким звёздам, пока не упрёмся в небесный свод. Пардон, в хрустальную сферу. Она не совсем хрустальная, а скорее из чистой силы. Потыкав в неё пальцем и внимательно рассмотрев, мы поймём, что звёзды кроме нашего Солнца – это просто дырки в хрустальной сфере. Что ж, вооружаемся магией и кувалдой и пробиваем дырку для того чтобы полюбопытствовать что там светится! И…

От Spelljammer-а до астральных приключений: космос в DnD, image #2

…Нет, Псайкер, не надо истерически орать. Мы не в варпе. Слышишь? Не в варпе. Мы во флогистоне – очень горючем светящемся газе, который заполняет пространство между хрустальными сферами, в которых располагаются системы планет. Тут не водится демоно…

…Упс.
…Упс.

…Да хватит орать уже! Нет, это не демон. Это просто наутилоид. На-у-ти-ло-ид. На нём рассекают флогистон такие существа, как иллитиды. Ну, знаешь – те самые, у которых щупальца на лице растут и которые этими щупальцами мозги высасывают. А могут засунуть в глаз свою личинку и ты станешь иллитидом.

Ладно, ладно, это мало чем лучше демонов. Псайкер, замолчи, или на крики, посмотреть и поучаствовать, придёт мой старый знакомый Озабоченный Бард. А, уже пришёл. И пялится на щупальца. Я не хочу знать, друг, что сейчас происходит в твоей голове.

Я просто скажу, что волшебный космос вполне себе полон жизни. Во флогистне плавает множество сфер, каждая из которых заключает в себе планетарную систему, а то и несколько. Торил, Кринн, Грейхок (Серый Ястреб) – это лишь отдельные обитаемые миры в своих сферах. А сфер множество. И живут там на планетах, астероидах, лунах самые разные существа – поскольку космос у нас фентезийный, то тут может быть населён даже газовый гигант, а какой-нибудь астероид размером с красную площадь иметь нормальную гравитацию и атмосферу. Населён космос не только хьюманами, эльфами и дварфами – хотя от них никуда не деться – есть и куда других, более экзотичных рас. Целый зоопарк, на самом-то деле: ящеролюды, обезъяноподобные гуманоиды, бегемотоподобные, инсектоиды, гуманоидные ящеролягушки, очень злобные арахниды… И прочие твари, в основном напоминающие людей в паршивых резиновых костюмах, словно вылезших из научной фантастики категории «Б». Куда интереснее их корабли, на которых они пространство рассекают. У злобных паукообразных неоги корабли тоже похожи на пауков и могут ловить в свои лапы корабли поменьше, дварфы устраивают корабли-крепости прямо в астероидах, а эльфы свои выращивают, как деревья, и снабжают гламурными хрустальными крылышками.

Не хотите поговорить о своём фетише на листьях и зелёном цвете?…
Не хотите поговорить о своём фетише на листьях и зелёном цвете?…

Озабоченный Бард, ты уже весь в мечтах насчёт, кхм, покорения Дикого Космоса своей харизмой, верно? Только учти две вещи.

Во-первых, жрецам в Диком Космосе не очень-то комфортно. Они могут использовать свои заклинания, но не могут получать новые молитвы взамен потраченных: их бог-молитводатель остался внутри родной хрустальной сферы. Так что если подхватишь какую интересную болезнь, придётся терпеть до более-менее обитаемого мира. Если на обитаемом мире имеется некоторое количество верующих и храм его бога, жрец сможет снова получать свои заклинания. Жрецы тут могут служить не одному богу, а целому пантеону их мира или народа (например, эльфийскому пантеону Фаеруна). А есть читеры – жители восточных сеттингов, то бишь Кара-Тура и прочих Утаев; они поклоняются не богам, а определённым путям прозрения, и могут спокойно восстанавливать ячейки в Диком Космосе.

Во-вторых, дорогой Бард, не некрофиль. Этот сеттинг мёртв.

Почему – вы, наверное, уже сами можете сказать. Легко придумать зелёное солнце, трудно сделать так, чтобы оно смотрелось естественно. Легко закинуть клише и архетипы дженерик фентези в волшебный космос – трудно сделать этот мир цельным и гармоничным. Спеллджаммеру это не удалось. Более того, при чтении возникает ощущение, что автор даже и не пытался. Впрочем, что-то плохое говорить о нём язык не поворачивается – Кёртис Скотт… Разбился на машине, когда ехал на конвент, где должен был рассказывать фанатам о своём «Спеллджаммере». Вот так Дикий Космос осиротел вскоре после рождения. И вроде ответ на вопрос, во что тут играть, плавает на поверхности – в космические путешествия, вестимо, зачистку данжей на астероидах, спасение мира от драконов чёрных дыр! – но это упирается в… Плохую прописанность самого космоса. Нет, прописаны расы, организации, старые конфликты, но не прописано региона Дикого Космоса, одной сферы или нескольких, по которому эту космооперу предлагается водить. Кроме упомянутых систем Кринна, Торила и Грейхока.

Автор «Спеллджаммерпа» серьёзно предлагает впихнуть в уютные, привычные дженериковые миры рассекающие космос корабли, даже не задумываясь, как это сломает логику мира и менталитет местных. Простой вопрос – если у нас есть летающие корабли, которые способны выйти в космос, то что мешает их использовать для передвижения в атмосфере планеты? А это серьёзно меняет экономику да и вообще атмосферу мира, приближая его к Эберрону. Да и смысла тем же торилцам выходить в Дикий Космос и за пределы своей сферы нет: неграбленых данжей и дома полно. Ресурсы вроде есть, а торговать с Кара-Туром куда выгоднее, чем с зелёными человечками с другой планеты. В итоге весь огромный космос оказывается сжат до подробно описанной Скалы Брала – астероида, на котором имеется полупиратский город-порт, где в таверне можно купить карту сокровищ у подозрительного чувака в капюшоне или наняться на корабль.

Лишь в 1993 году вышло то, что этому сеттингу было давно нужно – книжка «Spelljammer: The Astromundi Cluster Boxed Set», рассказывавшая о сфере Астромунди, в которую легко попасть, но трудно выбраться: только корабли эльфов могут это сделать. Предыстория и название Астромунди попахивают Вахаммером 40к: тут были ксенфобные люди и мутанты, которых они загнали под землю; затем мутанты восстали, но обнаружили, что люди доксенофобились до вызова дьяволов. Местный бог не нашёл ничего лучше чем разнести планету на кусочки и закрыть сферу, сделав исключение только для эльфов. Так что сейчас в Астромунди вынуждены сосуществовать люди, основавшие новую империю, иллитиды, пауки-работорговцы неоги, некоторое количество бехольдеров, и конечно всякие эльфы-дварфы-человеческие варвары.

Астромунди - место, где план ДнД чуть-чуть пересекается с планом Вархаммера 40к
Астромунди - место, где план ДнД чуть-чуть пересекается с планом Вархаммера 40к

Идея вроде неплохая, но явно запоздавшая: сеттинг уже дышал на ладан. Когда на арену вышел Сигил, город в центре мироздания, а также был был описан астрал с плавающими в нём телами мёртвых богов, иллитидами на наутилоидах и гитьянки на драконах, это пришлось игрокам более по вкусу. Оно куда более гармонично сопрягалось с дженерик фентези, в то время как Спеллджаммер просто навалил идей и предложил игрокам самим писать свои Звёздно-Драконьи Войны.

Прошло время. Сменилась редакция. Трижды. И вот пятёрка в 2022 решила выкопать стюардессу. Впрочем, вру – сначала четвёртая редакция сделала своё подобие спеллджаммера, позволив плавать по астралу на кораблях, и запилив игромеханику под них. Пятёрка продолжила эту тенденцию. Теперь дикий космос – это просто пузыри с планетными системами в Астральном Море, которое мы, в свою очередь, бороздим на прикольных корабликах. В прошлое ушёл и флогестон. Жрецам тоже не придётся беспокоиться о потере связи со своими богами: последних больше не ограничивают миром или системой.

Большую часть скучных рас выпилили, оставив лишь:

¨ Астральных эльфов – которые мало того что живут по 700 лет, так ещё и постоянно торчат в астрале, где не стареют. В общем, бессмертные вечно молодые мерисьюхи.

¨ Гиффов – антропоморфных бегемотов, которые любят большие пушки и приключения. Да, кстати, огнестрельное оружие и даже бластеры тут широко распространены.

¨ Автогномов – гномороботов, построенных гномами. Игровой персонаж-автогном – робот, который обрёл собственный интеллект. Такой взбунтовавшийся ИИ.

¨ Плазмойды – разумная слизь, которая может лепить из своего тела гуманоидную фигуру.

¨ Три-крины – инсектоиды, известные DnDшникам прежде всего как обитатели мрачного мира Атхас, который вряд ли будет возрождён под пятую редакцию, ибо слишком неполиткорректный, полный рабства и угнетения.

¨ Хадози – обезьяны-летяги. Величайшая тайна – как они могут надевать нормальную одежду и броню при такой физиологии. Выглядят их «крылья» совершенно уродски.

Хадози стали печально известны благодаря скандалу. А именно: иллюстрация с ними показалась кому-то очень расистской, потому что очень была похожа на карикатуру на чернокожих. Плюс предысторию им прописали позорную: были неразумными обезьянками, обрели разум благодаря злому магу, который отловил нескольких и напоил их пробуждающим разум эликсиром. Он хотел продать хадози как боевых рабов, но ученики злого мага пожалели обезьянок, убили мага и помогли им сбежать. А ещё сварили побольше эликсира, чтобы дать разум как можно большему количеству обезьянок. В общем, поняли? И разум, и свобода обезьянок – исключительно дары добрых развитых колонистов, а сами обезьянки только бананы способны собирать. Сейчас эту предысторию выпилили вместе с расистскими рисунками, и раса хадози стала просто скучной, но хоть не позорной.

Сходство этих двух картинок оскорбило активистов
Сходство этих двух картинок оскорбило активистов
1 of 2
Сходство этих двух картинок оскорбило активистов

Кроме новых рас – из которых единственная интересная, на мой взгляд, это плазмоиды, и может автогномы – игра ещё даёт нам пару новых заклинаний, артефактов (например, местную версию скафандра), правила для рыбалки, и… Корабли. Конечно. Какой смысл в этом сеттинге без кораблей? Иллитидские наутилоиды, эльфийские мотыльки, корабли-стрекозы, -пауки и -миноги – в общем, выбирай не хочу. Всё снабжено красочными иллюстрациями и схемами кораблей. Корабельный бой прост: мы просто долбим друг друга из корабельных орудий, при желании пробует взять на абордаж, и потом решаем наши проблемы уже на палубе. Кораблики по-прежнему лучшее, что есть в книге.

Да, тут можно сыграть за девочку-слизь
Да, тут можно сыграть за девочку-слизь

К сожалению, она очень короткая – всего три главы, третья из которых посвящена старой доброй Скале Брала. Да-да, нам опять дали огромный космос и описали только его кусочек, с душой наступив на те же грабли, что и старый Спеллджаммер. Немного улучшает положение приключение «Свет Зарриксиды», которое расскажет вам о злобной империи астральных эльфов, о системе Рока, где сосуществует несколько фракций торговцев, и… Всё. Приключение атмосферно и с парой интересных сюжетных поворотов, но очень линейно. То есть полноценный сеттинг под «Астральные приключения» вам по-прежнему нужно лепить самостоятельно.

В «Свете Зарриксиды» есть злобная империя, космические пираты, и настоящая принцесса. К сожалению, ещё там есть рельсовые рельсы
В «Свете Зарриксиды» есть злобная империя, космические пираты, и настоящая принцесса. К сожалению, ещё там есть рельсовые рельсы

Третья книжка «астрального» цикла – «Астральный зверинец Бу» – это монстрятник, и вполне приличный. Тут есть как милые существа (довары, пингвины-торговцы; чвинга на космических гуппи; крылатые кабаны), так и жуткие (космические ужасы и злобные клоуны). Все вместе они создают атмосферу красочного подросткового мультика. Надо полагать, именно такие игры нужно проводит в этом недо… Не особо хорошо прописанном сеттинге. Есть надежда, что визарды будут его развивать, ведь под него даже выходит лига приключений – «Академия спеллджаммер», история про эдакий космический Хогвартс, где готовят будущий астралоплавателей. Но надежда слабая: в конце концов, визарды собираются воскрешать ещё одного примар... Пардон, ещё один легендарный сеттинг – «Плейнскейп», так что скорее бросят все силы на него.
А «Астральные приключения», как и старый «Спеллджаммер», останутся кучкой ярких деталек лего, из которых предстоит собирать сеттинг тебе самому.

Чвинга верхом на космическом гуппи желает вам удачного покорения космоса
Чвинга верхом на космическом гуппи желает вам удачного покорения космоса
1106 views·7 shares