Всё глубже в шахты, или как я людей к ДнД5 приобщала

Несколько дней назад я закончила водить компанию по «Потерянным шахтам Фандельвера».

Устроить пати 3-4 уровня встречу с драконом? Любим, умеем, практикуем.
Устроить пати 3-4 уровня встречу с драконом? Любим, умеем, практикуем.

Эта компания длилась несколько месяцев и была примечательна тем, что в пати было три относительных новичка и два опытных игрока. Я собственно собрала её потому что моя подруга после совместного просмотра «Чести среди воров» захотела поиграть в ДнД, и я решила, что это отличный момент, чтобы затянуть её в нашу секту. Она подтянула подружку, опытный игрок подтянул свою девушку – и погнали.

Велась игра по дискорду, сессии были короткие, три-четыре часа в субботу вечером, иногда переносили на другой день. Я выбрала «Шахты», потому что этот модуль хвалили как отличный вариант вводного, достаточно нелинейный и с элементами песочницы; более того, место действия было близко к Невервинтеру, где разворачивается «Чести среди воров». И показал модуль себя отлично. Карты подземелий, кстати, я загнала в пайнт.нет, покрыла вторым слоем туманом войны и показывала игрокам через демонстрацию экрана, постепенно стирая туман по мере открытия подземелья.

Пати игроков получилась очень милая:

  1. Тифлинг-жрица Сэлунэ, синекожая Лерисса. Истинно нейтральная. В детстве сбежала из деревни после того как обожгла огнём обижавших её парней и жила в заброшенном храме Селунэ. Однако её укрытие нашли жрицы культу Шар, и Лериссе пришлось положить конец своему отшельничеству. Молчалива, отличается язвительным характером.
Что-то такое
Что-то такое
  1. Плутовка-эльф Вадания (настоящее имя Хима). Хаотично-добрая, но отыгрывала хаотично-нейтральную и потому быстро сменила алигмент. Была частью одной из невервинтерских банд, и нечаянно подставила её под облаву. Вынуждена была на время сбежать из города, пока всё не уляжется. Всегда и со всеми пытается договориться и развести на деньги. Норовит спереть даже у собственной пати. Очень колоритная личность.
  1. Идунн, феечка, друид. Раса – спрайт из неофициального, но качественного дополнения «Руководство Занатара по всему остальному». Крылышки и умение летать в наличии. Была подкинута человеческим родителям, которые не смогли смириться с потерей человеческого ребёнка и отдали феечку друидам. Теперь она член Изумрудного анклава. Милое и немного наивное создание.

С новичками всё, а вот теперь старички:

  1. Шаис, юань-ти, тоже друид. Тоже член изумрудного анклава. Они с Идунн – пара, как и их игроки. Вместо способностей юань-ти я позволила ему неограниченно превращаться в змею. Спокойный и мудрый, всегда прикрывает Идунн.
  1. Джинжиш, человек и чародей с дикой магией. Отсидел в тюрьме, что оставило шрамы как на его теле, так и душе. Его способности дикого мага активировал голубой кристалл, который передали ему в тюрьме; кристалл он использует как фокус.

И вся эта компания (исключая Джинжиша, он пришёл позже) нанялась в качестве охранников для сопровождения дварфа-торговца в деревеньку Фаландер, которая выросла на месте сожжённого орками города и является небольшим шахтёрско-фермерским поселением на краю света. Впрочем, большинство шахт пришло в запустение из-за постоянных набегов орков, а о богатейшей шахте Фалденвер, где была расположена магическая кузница, остались только слухи…

Конечно, путь до Фаландера не мог пройти тихо. Дварфу втемяшилось отправиться в город прежде основного каравана вместе со своим телохранителем Сильдаром и парой друидов – он на коняшке был быстрее нагруженной товарами, двумя приключенками и одной возницей-полурослицей телеги. Мулы, запряжённые в телегу, неторопливо шли, всё было тихо и благостно – пока герои не наткнулись утыканные стрелами на трупы лошадей, принадлежавших Сильдару и дварфу, валявшихся посреди дороги. Ни Сильдара с дварфом, ни друидов не было. Когда приключенки решили поискать следы – на них напали из засады гоблины. Четверо гоблинов против двух приключенцев первого уровня – это жёстко, но к счастью у полурослицы было лечебное зелье, а потом на помощь пришли друиды (их игроки немного опоздали), и вместе они пошли по следам гоблинов, чтобы найти логово, куда утащили Сильдара с дварфом.

Нет, я не буду пересказывать сюжет. Просто остановлюсь на самых ярких моментах компании.

Милашка Идунн
Милашка Идунн

Эпизод 1: охота на гоблинов, в котором наши герои защищают логово гоблинов-разбойников и спасают Сильдара, но не находят следов своего нанимателя.

Убийство прислужников вожака дальнобойными атаками через расселину в лучших традициях компьютерных игр. Разрушение плотины на реке в попытке смыть врагов (удачное, но вода нанесла меньше урона, чем рассчитывалось). Превратившийся в змею Шаис, использовавшийся в качестве метательного оружия (неудачно). Первый спёртый Ваданией у пати лут (удачно, никто ничего не заметил).

Как мастер, я поняла, что играть в ДнД с новичками, особенно на первых уровнях, здорово – они мыслят за пределами коробки, пытаются выдумывать хитрые планы вместо того чтобы просто бить.

Эпизоды 2-4: бандитский Фаландер, в котором герои знакомятся с деревенскими и борятся с бандой красноклеймённых, которые кошмарят местных.

Идунн и Шаис сначала повеселили и немного испугали конюха около таверны, превратившись из лошадей в гуманоидов прямо у него на глазах, потом очень мило развлекли полурослика с фермы, заодно узнав от него, где тайный проход в логово красноклеймённых. Вадания встретилась с бывшим приятелем – раньше один их бандитов Невервинтера, сейчас он стал одним из красноклеймённых (это я вплетаю предысторию героев в модуль). Она приняла его предложение вступить в банду, что дало героям возможность проникнуть в их логово без боя. Главарь бандитов, маг Стеклянный Посох дал героям задание – убить местную жрицу Селунэ и Сильдара. Герои согласились; на выходе из логова они начали обсуждать, как им обдурить Стеклянного Посоха, обнаружили что за ними следит его фамильяр-крыса и убили её. После чего решили просто зайти обратно внутрь и надрать всем зад. Это им удалось: Стеклянный Посох был занят ритуалом повторного вызова фамильяра и не успел отдать приказ своим головорезам «никого не пущать». К тому же он не рассчитывал на такую наглость. Что герои просто-напросто войдут к нему, после чего один из них (Шаис) обратится в медведя, прыгнет и перегрызёт ему горло. Бандиты, в числе которых был приятель Вадании, были безжалостно растерзаны медведем, сожжены священным пламенем, закиданы волшебными камнями. Вадания о смерти приятеля не особо жалела и пока все дрались с бандитами, она лутала кабинет мага. А пати тем временем оказалась в заднице: на шум прибежало четыре медвежука*. На счастье пати, вожак медвежуков, когда чуть не вынес первым же ударом медведя, решил, что может справиться со всеми самостоятельно и велел своим подчинённым: в драку не вступать. Это было его ошибкой. Нет, героям он навалял очень крепко, но тут выскочила Вадания, делая вид, что никуда не сбегала и не пряталась за спинами товарищей, и выдала критический удар по вожаку. Причём не оружием, а колбой с драконьей желчью, которую нашла на столе мага. Я решила, что пусть колба работает как алхимический огонь – и она выдала им крит. Вожак медвежуков сгорел, а герои кинулись бежать. К счастью, Вадания обнаружила тайную дверь, и они смогли удрать через неё. Это был на самом деле весьма драматический момент, потому что тайную дверь пришлось закрывать под самым носом медвежуков и они этому активно мешали.

* Этот вариант перевода мне нравится больше, чем «багбир». Потому что медвежуки действительно здоровые и опасные, как медведи.

Как мастер, я считаю что попытка вписать прошлое Вадании/Химы в модуль прошла просто прекрасно, да и сам её манёвр – грабить кабинет мага, пока остальные дерутся, потом явиться и спасти всех – был прекрасным штрихом к образу плутовки.

Герои прибежали в город, где слегка зализали раны (их подлечила деревенская жрица), перебудили всех местных и собрали в таверне, боясь ответной атаки бандитов. Вадания сказала, что ранена (психологически) и осталась в таверне (игрок была очень загружена работой и не пришла), зато в пати влилось новое лицо – чародей дикой магии Джинжиш.

Я вечно забывала кидать на дикую магию, но Джинжиш мне не уставал напоминать
Я вечно забывала кидать на дикую магию, но Джинжиш мне не уставал напоминать

Вместе они без приключений зачистили логово от медвежуков – оставшиеся бандиты бежали, прихватив с собой часть лута – освободили томившихся в плену деревенских и пошли праздновать. Заодно узнали, что Стеклянный Посох выполняет указания некого Чёрного Паука.

Эпизоды 5-6: герои исследуют мир вокруг и напиваются.

Частично началось ещё в эпизоде 4, где герои добили остатки красноклеймённых. Наутро герои отправились выполнять задания деревенских; начали с провидицы-баньши в местечке Заячья Губа. Как вы помните, игрока за Ваданию не было (девушка работала), поэтому в путь отправились без неё, но с Джинжишем. И для меня, как для мастера, прилетело два испытания:

  1. Джинжиш задал баньши вопрос: кто дал ему этот кристалл? Я бухнула: «Ищи того, кто поклоняется драконам», зная, что культистов дракона они в этом приключении могут встретить, но забыв о том, что чародейство от драконьей крови – это одно, а от дикой магии – это другое.
  1. На следующую сессию игрок Вадании успевала. И у меня вставать вопрос: как её телепортировать к остальным?

Последовавший мозговой штурм породил ту ещё загогулину сюжета.

Итак, Вадания выпивала в деревенской таверне и пыталась подбить местных на революцию против старосты, который слишком боялся бандитов, чтобы что-то сделать (на самом деле она просто хотела выманить у них деньги на революцию и свалить). Эти речи весьма и весьма понравились рыжеволосому барду, который с ней выпивал в таверне. После какой-то чарки она отъехала и очнулась уже в телеге компании со странным рюкзаком в виде лягушки в руках. На мгновение она увидела настоящий облик барда: козлоногий сатир с пышной гривой волос. Поговорив с Идунн, Вадания выяснила, что пила с самим Хирсамом Принцем Дураков – архифеем, что-то вроде местной вариации Диониса, идейным анархистом и выпивохой. Рюкзак оказался сумкой хранения, в которой имелся алхимический сосуд, способный производить фейское пиво и… Записка для Идунн: «Моей доченьке на день рожденья от любящего отца». Упс! Идунн в афиге; Вадания – не особо, а потому нагло присвоила себе алхимический сосуд. Присвоила бы и рюкзак, но это дело уже пресёк Шаис.

Вадания (рисунок Арины, которая играла за Ваданию)
Вадания (рисунок Арины, которая играла за Ваданию)

Вы спросите, при чём тут Джинжиш? Об этом позже. Пока я нагло эксплуатировала умолчания в предыстории Идунн чтобы сделать её отцом Хирсама, который в свою очередь нужен был для того чтобы телепортировать к героям Ваданию. Игрокам этот поворот пришёлся по душе: они получили один полезный артефакт и один весёлый. В этом эпизоде также было:

  • Помощь некроманту из Тэя – он просил убить орков, которые тусят неподалёку. Вадания тщетно просилась в ученицы к магу; я дала ей сделать бросок убеждения, сложность в голове поставила высокую, но этого не понадобилось – результат вышел настолько низкий, что маг поржал и предложил ей пожертвовать своё тело на зомби.
  • Открытие свойства фейского пива: если его поджечь, то случается эффект дикой магии! Сначала я думала накладывать безумие на тех, кто вдохнул его пары, но игрок Джинжиша предложил использовать эффекты дикой магии, ибо веселее.
  • Убийство орков. Часового просто очаровали, остальных перебили в пещере. Использовали свойства фейского пива. Очарованному часовому дали в руки окровавленный топор ради смеха.
  • Вадания из-за побочных эффектов фейского пива стала синей в самом прямом смысле.
  • Случайное столкновение с волками, запомнившееся тем, что часовые – Джинжиш и Вадания – были весьма и весьма пьяны, а потому волки застали их врасплох. Вадания очнулась, когда волк жевал ей ногу, Джинжиша они быстро отправили в ноль хитов, а повылезавшие из палаток остальные, без доспехов и восстановленных заклинаний далеко не сразу переломили ситуацию в свою пользу. И это я ещё забыла про то, что у героев есть мулы, не то бы волки их сожрали.
Это.
Это.

Эпизоды 7-8, в котором герои встречаются с драконом.

Пополнив припасы в деревне и получив награду за выполненные задания (Лерисса также вступила в арфисты), герои отправились к Громодеревью, заброшенному посёлку, где обитают странные пепельные зомби. А ещё – друид Изумрудного анклава, который знает местность как свои пять пальцев. Напоминаю, что у героев была задача – найти, куда гоблины утащили их нанимателя, и что за Чёрный Паук, который стоял и за красноклеймёнными, и скорее всего стоит за разбойными бандами гоблинодов. Идунн с Шаисом рассчитывали на помощь друида в этом деле.

На входе в Громодеревье была табличка с надписью: «Осторожно, злые зомби и растения!». Вообще, этот заброшенный посёлок – одна большая отсылка к зомби против растений, но до меня это дошло только когда игроки мне сказали.

Наши друиды-анклавовцы читали оставленные друидом знаки, и легко поняли по ним, в каком доме прячутся зомби, в каком – растения, а в каком – сам друид. Тратить время на зомби с растениями не стали, всё равно я давала опыт за вехи, а не за фраги, пошли сразу к друиду. Тот рассказал им, где главное логово гоблинов и медвежуков, а заодно – что в Громодеревье сейчас обретаются несколько представителей культа дракона и собственно сам дракон – молодой и зелёный. Точнее, молодой зелёный дракон, что друида весьма беспокоило. Услышав слова «культ дракона», Джинжиш на всех парах понёсся к культистам. С назойливостью продавцов орифлейм герои ломились к ним в дверь (культисты скрывались в одном из заброшенных домов), и в итоге Вадания уговорила их открыть, заявив, что хочет вступить в культ. Далее последовала трагикомичная сцена: эльфийка выражала свою готовность вступить в культ* и обещала привести культистам много-много жертв. Джинжиш пытался вклиниться и расспросить о кристалле. При виде оного кристалла лидера культистов скорчило так что даже под маской видно: оказывается, кристалл должен был помочь бежать из тюрьмы совсем другому человеку, но каким-то образом попал в руки Джинжишу. Вся остальная пати дружно охреневала, потому что не знала, шутит Вадания или серьёзно говорит. Потом Шаис плюнул, превратился в медведя и порвал культистов. «Вот блин, опять вы мне сорвали попытку договориться», – разочарованно сказала без-пяти-минут-культистка Вадания.

*Я так и не поняла, кстати, имелся в виду культ Тиамат или тот самый, приверженцы которого поклоняются драколичам. Выбрала второе. Всё равно роли не сыграло.

А потом герои пошли доставать дракона. Они пришли к полуразрушенной башне, где дракон жил, и задались вопросом: «А на хрена мы к нему идём-то?». И всё равно пошли. Я уже открывала статы молодого зелёного дракона, ожидая драки, но герои разошлись мирно, в основном благодаря Джинжишу, который упал перед драконом на колени и отдал ему все свои деньги, умоляя ответить на вопрос о кристалле. Дракон был польщён, и облизав кристалл (змеи чувствуют запахи языком, и я решила, что неплохо бы передать эту черту дракону), заявил, что это пахнет феями. Больше ничего герои от него не добились и поспешили свалить.

Ещё один рисунок Арины. Это сорокопут, птичка, известная тем что насаживает свою добычу (ящериц, мышей и птиц поменьше) на веточки
Ещё один рисунок Арины. Это сорокопут, птичка, известная тем что насаживает свою добычу (ящериц, мышей и птиц поменьше) на веточки

Эпизод 9: гоблинско-разбойничья малина.

В которой не произошло почти ничего интересного, не считая того что герои нашли дыру в стене, сразу убили главаря банды и наконец-то освободили своего нанимателя. А заодно получили карту, где был указан путь к Пещере морского эха, той самой потерянной шахте. Хотя нет, интересное было: уже после убийства главаря герои вместо того чтобы по-тихому выбраться из логова устроили драку со всеми разбойниками. Шаис танковал их в узком проходе, а Лерисса разбиралась с гоблинами, которые зашли им в тыл.

Эпизоды 10-12: финишная прямая, на которую мы никак не могли собраться.

Исследование последнего данжа затянулось потому что мы никак нормально не могли собраться, а одного игрока вообще в армию забрали. А ещё потому что подземелье большое и полное мусорных драк, которые только съедают время. При этом игроки, хоть и убили призрака мага, не рискнули драться с созерцателем, охраняющим кузницу, и с огненным черепом. Мне же пришлось изворачиваться угрём, потому что состав игроков менялся от сессии к сессии: в подземелье вошли Лерисса, Шаис и Идунн; на следующую сессию игрока Шаиса забрали в армию, но пришёл игрок Джинжиша; на последнюю я постаралась собрать всех, но игрок Джинжиша очень сильно опоздал. К счастью, дикая магия + фейское пиво объясняло безумные телепортации: что сначала на героев свалился Джинжиш, а на следующей сессии, когда он сотворил заклинание, исчез а на его месте появилась Вадания.

Кульминационное сражение с Чёрным Пауком вышло скучноватым. Друиды призвали аллозавров (у этих динозавров небольшой ранг опасности, что позволяет призывать их на довольно низком уровне, но много хитов и способность сбивать с ног), которые успешно танковали и быстро покончили с сами Чёрным Пауком (дроу-магом). Оставшись в небольшом количестве хитов, он попробовал молить о пощаде, но Лерисса со словами «ДА НИ ХРЕНА!» снесла ему голову божественным оружием. Селунэ вряд ли была ей довольна, но тифля посчитала, что таскаться с пленным магом, который знает заклинание внушение, весьма опасно. После чего героям осталось добить медвежука и пауков, и это было СКУЧНО. «Медвежук атакует… Не попал… Пауки… Щас кинем, у кого паутина перезарядилась… Атакуют… Двое не попали, двое попали… Лерисса, бросай спас по тела, другой бросает аллозавр…» – и так пять ранудов. Я начала зевать, игроки, наверное, вообще отъехали, и завершение модуля вышло на сонной ноте. «Вы всех победили, и благодарные дварфы предлагают вам долю в добыче шахты 50%» – «Да ну нахрен, пусть деньгами отдают».

1. Шаис очаровывает орка; 2. Шаис используется в качестве метательного оружия своей девушкой; 3. Вадания присваивает себе подарок Идунн; 4. Шаис после того как попробовал фейского пива и теперь ловит прикольные глюки. (рисунки Маши, играла за Идунн)
1. Шаис очаровывает орка; 2. Шаис используется в качестве метательного оружия своей девушкой; 3. Вадания присваивает себе подарок Идунн; 4. Шаис после того как попробовал фейского пива и теперь ловит прикольные глюки. (рисунки Маши, играла за Идунн)

Вердикт:

1) Модуль хорош, гибкий, нет впечатления рельс. В самом модуле описано, как то или иное столкновение можно пройти, минимизировав количество боёв, хитростью и скрытностью. Всем рекомендую. Единственный недостаток – нудноватый последний данж.

2) Играть с начинашками в ДнД5 очень классно. Когда они видят горящий черепок, парящий в воздухе, они не «а, я знаю, что это за тварь, пакостная, но хитов у неё немного», а «что за нахер, давайте-ка не будет подходить близко». Не «зачем действовать скрытно, мы и так всех завалим», а «давайте-ка придумаем хитрый план, чтобы убить этих гоблинов».

3) Я удачно вплела прошлое почти всех персонажей в модуль. К сожалению, предыстория Джинжиша не сыграла – а ведь по отцу он был братом Идунн, и именно Хирсам сделал так, чтобы кристалл попал к нему в руки. Архифей любит своих детей, просто их у него слишком много и он их не помнит.

4) И всё же я, наверное, переключусь на PbtA полностью. Слишком уж сильно затягиваются в ДнД5 бои из-за большого количества хитов что героев, что более-менее достойных им противников. К тому же многая концептуально интересная монстра очень слабая и годится только в качестве противников для первоуровневых. И слишком часто на протяжении сессии мне приходило в голову: «А в DW этот момент можно было обыграть интереснее».

5) Предложила игрокам где-то в конце августа-в сентябре продолжить, но по DW. Они согласились. Подробности будет обсуждать после.

А пока – конец отчёта и удачных игр вам!

222 views·3 shares