Правила - Допуск оружия, Прочие взаимодействия
Оружие
В качестве оружия на игре используется только ЛАРП-оружие ближнего боя; в пространстве игры отсутствуют луки, пистолеты и прочие вариации дальнобойного оружия, также как нет доспехов и щитов.
Среди людей Инишмора распространены ножи (длиной до 40 см.). Нож может быть у любого жителя острова. Также в качестве оружия могут быть использованы ЛАРП-модели небольшой бытовой утвари, например, сковородок или утюгов. Естественно, они должны быть совершенно безопасны и заранее согласованы с мастерской группой.
Также, констебль Морис Галахер носит с собой дубинку (длина которой может превышать 40 см), в качестве символа своей констебльской власти.
На начало игры у некоторых людей может оказаться раритетное оружие – например, мечи или сабли: такое оружие выглядит и воспринимается как сувенир, настенное украшение или музейный экспонат. Такое оружие будет помечено красной лентой и выдано мастерами. Подобное оружие не будет распространено и не будет свободном доступе, так как большинство жителей острова о мечах только слыхали.
Феи могут взять с собой любые подходящие им по антуражу кинжалы и мечи – все свои сомнения можно сперва обсудить с мастерской группой. Любые нестандартные модели (копья, булавы и т.п.) возможны, но согласовываются с мастерами в индивидуальном порядке.
Мастерские персонажи могут использовать в качестве оружия клыки, когти или что-то нестандартное.
Все оружие является неотчуждаемым, кроме оружия с красными лентами. Оружие с красными лентами можно спокойно изъять, выменять, украсть, подарить и получить в дар.
Прочие взаимодействия
На игре нет кулуарных убийств, а также связываний, оглушений от навыков персонажа или с помощью оружия и бытовых предметов!
Мордобой
Простая кабацкая или бытовая драка. Не используется для разрешения конфликта – у драки нет последствий, с помощью драки нельзя заставить кого-то что-то сделать.
Драка возможна только по взаимному согласию и только вне игровых помещений. Перед дракой обязательно выяснение отношений с хватанием за грудки и произнесением фразы “Пойдем выйдем!”. Если противник отказывается, то можно разве что начать серьезный конфликт по правилам конфликта.
Основная модель – игроки хлопают друг друга открытой ладонью по плечам. Пропустивший три хлопка – проиграл и выбыл из драки. Участвовать в драке может любое количество персонажей.
По взаимной договоренности всех участников драки можно моделировать её любым другим не травматичным способом.
Констебль Морис Галахер и отец Эйдан О'Нил могут остановить драку в любой момент. Если вы слышите фразы “Именем закона!” (от констебля) и “Побойтесь Бога!” (от священника) или их вариации, вы должны тут же прекратить потасовку.
Удержание
Два (без ран и не опечаленных) персонажа могут удерживать третьего, взяв того с двух сторон обеими руками. Пока персонажи удерживают кого-то, они не могут ничего больше делать руками. Удерживаемый персонаж не может вырываться и сопротивляться, если его куда-то ведут.
Удержание заканчивается, если кто-то из удерживающих отпускает хотя бы одну руку.
На игре могут быть персонажи, на которых удержание не работает. Такой персонаж открыто объявит об этом.
Например: “Никакие путы и ничьи руки не могут сдержать меня”
Обыск
Производится, только если персонаж не может сопротивляться – удержан, мертв, под воздействием чар или с согласия самого персонажа. Обыск отыгрывается игрой в вопросы, без придирок к формулировкам (другой персонаж не обязан знать о всех ваших карманах в сумке, чтобы обыскивать): “Что в сапогах? Что в сумке? Что на шее?”. Если в указанном месте есть игровые предметы – обыскиваемый обязан их предъявить.
Будьте разумны в выборе места, куда вы будете прятать предметы – не прячьте ничего, например, в нижнее белье.
Смерть
На игре нет добиваний или смерти от ранений, но есть способы убить. О таких способах будут знать некоторые персонажи из своих вводных, их также можно узнать на самой игре. Феи будут знать отдельно свои правила по смерти.
В любой момент, игрок может решить, что для его персонажа пришло время умереть – от старости или каких-то иных причин. Отыграйте это, попрощайтесь с родными и священником, произнесите речь. Организуйте ирландские поминки, в конце концов (может, где-то на них передумаете помирать).
После – приходите к мастерской группе, обсудим вместе, что делать дальше.
