Империум Маледиктум

Давайте сразу расставим все точки над И. Эта статья - крайне субъективный обзор на нри по вселенной Warhammer 40к. Пытаться раскрыть всю предысторию вселенной, особенности редакций и хитросплетения мира дело неблагодарное и, скорее всего, бессмысленное. Поэтому, здесь я кратко, насколько вообще это возможно, попытаюсь дать рецензию на относительно новую игру по вселенной далекого темного бла-бла, вы и так в курсе.

И знаете что? Не сравнивать Маледиктум и Темную Ересь не получится. Первое - духовный наследник второго. Поэтому, не смотря на дисклеймер выше, о том, что за ваша Томная Ересь рассказать нужно.
ТЕ - это выпущенная аж в 2008 нри, в мире wh40к. В ней нам предлагалось взять на себя роль аколитов инквизиции, выискивающих врагов внутри Империума. Культы темных богов, радикалы, ксено-торговцы и мятежники - все это потенциальные антагонисты наших бравых аколитов. Ну и да, естественно, постоянно взаимодействуя с разного сорта ересью сами персонажи могли постепенно впасть в эту самую ересь.
Если говорить о системе, то ТЕ представляла из себя довольно громоздкую вариацию d100. Она полюбилась многим, в том числе и мне, но, если смотреть на нее из года 24го, то видно, что система иногда неплохо так перегружает себя, пытаясь быть реалистичной.
Ересь также получила вторую редакцию, которая апгрейднула механику игры. В некоторых деталях она стала интереснее, некоторые моменты были спорные, а некоторые показались ну слишком уж нелепыми. Сеттинг был перенесен в другой сектор. В принципе, по прочтению, что первая редакция, что вторая, в плане сеттинга, давала много интересных завязок и показывала мир вахи иногда с необычной, но всегда мрачной стороны.

Между выходами этих редакций были небольшие игры-линейки, которые переносили фокус с аколитов инквизиции на других «героев».
Вольный торговец предлагал сыграть, собственно, за вольного торговца и его свиту, по сути, одних из самых богатых, влиятельных и свободных представителей Империума. В Дозоре Смерти - вы брали на себя роль элиты из космодесанта, на службе инквизиции. Только Война игра про обычные будни имперской гвардии, со всеми тяготами и особым вайбом. И Темный Крестовый Поход предлагал взять на себя роль слуг Богов Хаоса, причем не мелких культистов, а настоящих архиеретиков.
Ну что, крайне душное и затянутое предесловие закончено, настало разобраться кто блин такой ваш Империум Маледиктум?!
Ну что, крайне душное и затянутое предесловие закончено, настало разобраться кто блин такой ваш Империум Маледиктум?!

Дальше стоит уточнить, что это предварительные впечатления от прочтения книги. Обкатать Маледиктум нашей игровой группе еще только предстоит, причем важно понимать, что игра на первых порах и в лонг-плее может себя показать по-разному.
И все-же. Империум Маледиктум это такой хороший ремастер ТЕ, по крайней мере на первый взгляд. Честно, после выхода КРАЙНЕ спорного Wrath and Glory я уже не ожидал чего-то стоящего вплане нри по вселенной 40к.

В основе ИМ лежит старая и не-добрая ТЕ - d100, но только сделанная… ну проще чтоли? Человечнее и приятнее. Так что давайте по плюсам и минусам системы:

ПЛЮСЫ

+ Во-первых, механика облегчена. Это не значит, что персонажам в Империум Маледиктум проще живется, это значит, что от игрока и ведущего больше не требуют подсчета кучи модификаторов. Практически все теперь сводится к механике «преимущества и помехи». Если есть какой-то фактор вашего преимущества, то вместо модификатора к броску вы получаете возможность поменять местами десятки и единицы в броске (например бросок 92 превратить в 29), а помеха, наоборот заставляет вас поменять их местами, если бросок от этого станет хуже.
Числовой модификатор к броску все еще применяется - это сложность броска, которая варьируется от +60 до -30, но это уже прогресс по сравнению с прошлыми редакциями. Или, например, от вас больше не требуют досконального подсчета патронов - перезарядка требуется только после очередей и автоогня, делая боевые столкновения менее реалистичными, но более кинематографичными.

+ Во-вторых. Читать И.М. банально проще и приятнее - все разжевывается, а если правило где-то ссылается на другое правило, то слева на странице вам прям дают ссылку на нужную страничку.
Например: в примере игровой ситуации тебе описывают, как персонаж стреляет из тени по бандиту, и наносит ему крит. С объяснением кому что выпало, почему вот именно такой результат и тд.
А слева на странице тебе услужливо напомнят, где именно объясняется про правило теней, а на какой странице есть статблок бандита.

+ В-третьих, отличные дополнительные правила. Например, перед началом игры вам предлагают создать покровителя персонажей игроков - патрона-квестодателя. А точнее выбрать одного из 9 шаблонов (каждый из которых делится на еще 2 шаблона). Среди покровителей могут быть как Инквизитор, так и Вольный торговец, представитель одного из имперских Адептус или, даже, крайм-лорд. И это очень важный шаг, который позволяет сразу задать тон кампании и собрать пачку игроков вместе. (Ну и дать ништяки от вашего покровителя)
В этот же пункт добавлю неплохой блок правил по репутации с фракциями, который так и хочется утащить в любую другую игру, благо она система-независима. И не то чтобы сногсшибательные, но компетентные правила на «Чем ты занят между миссиями», которые не только позволят занять персонажей между играми, но и могут подарить завязку на следующие приключения.

+В-четвертых, хоть система и облегчает некоторые вещи, в главе мастера она дает опциональные правила, как вернуть более классический геймплей - с подсчетом патронов и картой расчерченной на клетки.

Иллюстрации…Как по мне, раньше было лучше, но эти, по крайней мере задают мрачный настрой вселенной. Им не хватает гротеска, как по мне.
Иллюстрации…Как по мне, раньше было лучше, но эти, по крайней мере задают мрачный настрой вселенной. Им не хватает гротеска, как по мне.

СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ

Без них тоже не обошлось. Некоторые настораживают, некоторые, как по мне нужно потестить и понять - работает или нет:
+ / - Завязанность системы на степень успехов. В принципе, посчитать степень успехов от вас не так часто и просят, в основном в боевых столкновениях, но в ТЕ иногда это бесило. (Ну и да, наконец-то авторы смогли внятно сформулировать как это быстро посчитать. Не то чтобы прям великое достижение, но из приятных мелочей складывается общее впечатление).

+ / - Система Превосходства. Идея крутая - собирая информацию о враге, подготавливая поле боя и изобретая интересные подходы вся ваша группа будет получать Превосходство, что дает возможность заработать в свой бросок дополнительные степени успеха. Так помимо этого, имея Превосходство над противником вы можете обратить его в бегство. Но, честно, не уверен что следить за показателями Превосходства будет удобно.

+ / - Разделение поля боя на Зоны. Под нож ушли все эти клеточки и подсчет метров, бои проходя в зонах. Зоны обладают трейтами (например она может гореть, давать укрытие или быть затемнена). Перемещение внутри Зоны не занимает действия, а вот между Зонами - да. Причем быстрые существа преодолевают сразу несколько Зон, медленные тратят передвижение чтобы двигаться даже внутри своей зоны. Игра предлагает составлять боевое поле из 4-6 разных Зон. Опять-же более абстрактно, скорее всего быстрее, но на любителя.

Ну как-то так. Похожий подход кстати был в YZE или, например, в 7th Sea. Думаю, если вам принципиальны клетки, то можно договориться, что одна зона занимает примерно 6-10 клеток.
Ну как-то так. Похожий подход кстати был в YZE или, например, в 7th Sea. Думаю, если вам принципиальны клетки, то можно договориться, что одна зона занимает примерно 6-10 клеток.

+ / - Сеттинг. Видимо, идея в том, что будем брать числом, а не проработанностью. Описан новый сектор, несколько субсекторов и внутри куча миров. Но описаны очень поверхностно, буквально: полстранички описания, кто тут правит, вот вам слух или завязка для приключения. Скорее всего, так было и в ТЕ, и в ее «детях», но хотелось бы чуть большой проработки. Наверное, подробности будут в приключениях и дополнениях. Субъективно: меня не цепануло. Может быть, вчитаюсь и поменяю мнение.

МИНУСЫ

- Банальность Бестиария. Космо-каналий тут предостаточно, но в основном все ваши врагу будут люди. Это, вроде, и служит на общую тему игры, но все равно как-то скромно и грустно. Самое обидное - не нашел ничего уникального - бандиты, мутанты, еретики, горсть ксеносов, даже демоны. Но вот чего-то необычного, чего мы раньше не видели - какие нибудь уникальные ксеносы с темными культами, особенно мерзкие мутанты, необычные банды - вот всего этого нет. А ТЕ, кстати, прям подкидывала.

-Мне как самому хаоситскому хаоситу обидно, что по базе вам не дают сыграть за хавоситов. Опять же, логично, игра о другом, но абидна.

Империум Маледиктум, image #4

ИТОГИ

Субъективно: лично мне пое .. Всмысле я готов дать шанс И.М.

Она выглядит компетентной, достаточно суровой, относительно динамичной. То что я люблю в играх. Она заточена на более приземленных сюжетах, такой True Detective от мира WH40к.

Причем, игра, через систему Покровителя, позволяет вам самим решить на чем будет сфокусирована: от классических инкивизиторских расследований, до интриг внутри домов навигаторов или вообще криминальной драмы в подулье про подставы, войны банд и картелей.

Да и, будем честны, что у нас из альтернатив? ТЕ2 в этом году исполнится 10(!) лет. Она старенькая, слишком объемная и, иногда задыхается под массивом собственных правил.
Есть Гнев и Слава… Но, честно, не матерных эпитетов к ней у меня не найдется. Да, ей есть применение: играть в залихвацкие пиу-пиу приключения где у вас в пати Эльдар, Орк, Космодес и Имперский проповедник с Вольным торговцем побеждают еретиков.

В принципе, что-то в стиле Чернокаменной Крепости или недавно вышедшего компьютерного Rogue Trader. НО! Ладно фиг с ним, со странным представлением сеттинга, допустим-допустим, но правила очень невнятно скопированные с настольной вахи не делают игру лучше. Короче, в этот раз побуду нормисом и войду в фан-клуб хейтеров WnG

Так что, Империум Маледиктум это такой привет из прошлого. Он пытается взять классическую тему и настроения, классическую механику и показать, что все это может быть сделано внятно, просто и доступно. Ох, прям щас, в прямом эфире рискую отхватить волну хейта (лол а когда не-, если дело доходит до Вахи?), но И.М. это попытка в тот трюк, который провернула DnD5 в свое время - вернуться к корням, причем так, чтобы в это могли и поиграть новички, не зачитывая правила до дыр. Очень надеюсь, что у ИМ это получилось. Обязательно повожу и жду допок .

Нет, ну даже WnG недавно получила допку с эльдарами, причем, вроде даже довольно крутую

Короче это, ставь крысиный лайк если дочитал до дна этого полотна. Можешь даже оформить подписку если тебе не понадобился батискаф чтобы не задушнится. Все донаты отправляйте на мой онли-фанс. Ну и если понравилось - напиши там в комментах свое мнение и про что в следующий раз рассказать?

P.S.:Поставь реакцию вопросиков к записи если хочешь чтобы я рассказал нелепую историю с игры по второй редакции Темной Ереси
Это мы записываем всех, кто не поставил лайкос, чтобы отправить на сервитизацию
Это мы записываем всех, кто не поставил лайкос, чтобы отправить на сервитизацию
99 views·5 shares