Эль-Сол-Рахо
Эль-Сол-Рахо — фракция, основанная на эстетике Дикого Запада. На данный момент племя находится в разработке и нуждается в игроках, готовых протянуть руку помощи.
Начало
"Эль-Сол-Рахо... Так вы сейчас зовёте этот город. А ещё лет тридцать назад здесь не было ничего. Ни этого салуна, ни домов, ни железной дороги. Только небольшое ранчо, что едва вмещало в себя восемьсот голов скота. Да-да, то самое ранчо, от которого сейчас остался лишь амбар да пара загонов. Как же так вышло? Ну-с...
Местечко это раньше неплохое было. Тихое, уединённое. А главное – зелёное. Травы как раз на небольшое стадо и хватало. Работы было не шибко много, и старик-ранчер не обижал. Нравилось нам тут. А затем пришла засуха страшная. Казалось, что земля плавилась прям под нашими ногами, а бутылки таяли на глазах. Так год прошёл, два, солнце всё палило и палило. Скот дох, и нам пришлось отогнать его на север. Ранчо пришло в запустение, да и забыли о нём.
И не вспомнили бы, может, но тут проложили же пути железные. И стали поезда тут ходить, и народ вернулся. И вспомнили тогда об оставленной ферме, решили ею заняться. Всё равно ничейная, старый владелец в земле лежит давно, а нового и не было. Да не всё так просто оказалось.
Уж как выяснилось, много лет тут прятались разбойники. Заняли пустые дома да сараи, падальщики проклятые. Их так просто не выгонишь, вооружены все до зубов, заразы. И отправили тогда с города нашего маршала, чтоб выкурить их с земли. Он-то у нас не промах, и ребята его ничего. Смогли они в итоге ранчо отбить. Кого-то из бандюганов поймали, кого-то на месте и примочили. Но главарь их, пёс позорный, удрал всё же.
Ну и вот. Решили строить город, раз уж поезд тут уже ходит. Разобрали ранчо, дома поставили. На скорую руку сколотили церквушку, а за нею кладбище расти начало. Всё от того, что бандиты не угомонятся никак. Мстят нам, гады, столько народу переложили уже. А народ-то всё прибывает. Сами едут, жён везут. Даже скота пригнали на ферму. Не много, конечно, но городу на поесть хватает.
Так и живём. Строим город, пасём скот, гоняем бандитов. Построили церковь, есть где замаливать грехи. А напротив салун, есть где грешить. Прямо-таки райское местечко среди раскаленных скал и колючих кактусов, хе-хе..."
@ Старый Ковбой
На момент старта истории Эль-Сол-Рахо — молодой городок, построенный на месте старого ранчо. Со временем он будет расти и преобразовываться, как и наша фракция. Любой житель сможет внести свой вклад в развитие города, навсегда запечатлев своё имя в истории.
Основные события происходят на Диком Западе 1860-70х годов, где в связи с появлением железных дорог начался прилив населения. Кто-то едет в поиске лучшей жизни, кто-то бежит от прошлого, а кто-то и вовсе оказывается здесь случайно, но каждый в итоге оказывается в Эль-Сол-Рахо, в городе под палящим солнцем.
В городе построена протестантская церковь, но среди жителей встречаются представители иных вер и верований, что порождает собой разнообразие традиций и обрядов. Каждый горожанин выбирает нечто, что ближе ему.
Городок стоит на пустыре, который некогда был зелёным пастбищем. К востоку от города находится железнодорожная станция, с которой можно попасть в самые дальние земли.
Далеко на северо-востоке от пустынь и прерий расположен лес, который горожане иногда посещают для охоты и сбора растений, не растущих у города.
На данный момент есть примерные карты территории:
Карта внелагеря будет добавлена позжеКроме того, сейчас мы находимся в процессе отрисовки фонов:






Каждый в городке сможет найти работу себе по душе. Основные должности разделены на 4 сферы деятельности, и горожане могут выбрать ту, что ближе им.
Верховное управление
Маршал - глава Эль-Сол-Рахо. Решает самые важные и ответственные задачи, руководит главами деятельностей, да так, чтобы каждый сапог стоял по своей паре! Именно этот кот отвечает за благополучную жизнь наших жителей. По одному его взгляду можно понять, что он не из простых котов, и не даст в обиду свой народ.
Адъютант - правая лапа маршала. Его боятся и уважают одновременно, он разделяет почти равные обязанности с главой. Они работают сообща, поддерживая порядок и активность племени, стоя спина-к-спине в любых невзгодах.
Казначей - самый рассудительный и ответственный кот нашего города. Именно он следит за банком и распоряжается ресурсами или валютой, распределяя всё так, чтобы каждому хватило. От его решений зависит, на что пойдут средства города и в каком направлении он будет развиваться.
Главы сфер
Шериф - отважный кот, ручающийся за наших законников и поимку преступников. С ним лучше не связываться, если ты бандит! Благодаря шерифу город живёт спокойно.
Ранчер - тот, что держит вольный ковбойский дух в узде. Он организует и инструктирует наших кормильцев, контролирует порядок в их обществе и тщательно следит за тем, чтобы каждый селянин был сыт и доволен.
Врач - ответственный за лечение котов нашего городка, его силе духа позавидует даже шериф! В обязанности врача входит управление работой фельдшеров и лечение котов. Он всегда готов предоставить вам лучшие медикаменты и подлатать ваши раны.
Пастор - духовный наставник Эль-Сол-Рахо. Кот, руководящий диаконами и поддерживающий дух нашего народа. На его плечи возложена ответственность за нравственные устои поселения.
Основной костяк
Законники - звание, которого может удостоиться не каждый, а лишь самые законопослушные и отважные коты. Они — главные помощники шерифа, и, уверяю вас, пока эти стражи порядка есть в нашем городке, не один воришка не сворует у вас ни гроша!
Требования:
возраст от 6 лун
должность от отрока
прохождение всех уроков от наставника
сдача ПСиВП (практика сбора и ведения патруля)
6 бу
Ковбои - кормильцы всего города. Кому-то работа на ферме может показаться не слишком достойным занятием, но они не страшатся замарать свои лапы, когда речь идёт о пропитании.
Требования:
возраст от 6 лун
должность от отрока
прохождение всех уроков от наставника
сдача ПСиВО (практика сбора и ведения охоты)
5 бу, 5 ун
Фельдшеры - продолжатели дела врача. Каждый фельдшер с трепетом заботится о больных и не покладая лап трудится во благо чужого здоровья. Самоотверженные подсобники врача бесконечно преданы медицине, и их работа очень тяжела и важна.
Требования:
возраст от 12 лун
должность ассистента
прохождение обучения на фельдшера
5 бу
Диаконы - верные последователи пастора. Те, что тесно связали свою жизнь со служением церкви. Ставят молодёжь на правильный путь, не дав пойти по дорожке скверности.
Требования:
возраст от 6 лун
должность от воспитанника
прохождение первых 3 уроков от наставника
сдача ППМ (практика проведения мероприятий) ИЛИ прохождение собеседования с нравоучителем
5 бу
Отроки - котики, что только недавно вышли из под материнского бока, но уже готовы доказать свою полезность городу. Им предстоит сделать нелегкий выбор — стать сильным законником, охраняя городок или ловким ковбоем, кормящим народ.
Требования:
возраст от 4 лун
прохождение обучения у воспитателя
Ассистенты - молодёжь, вставшая на путь лечебного дела. Они учатся ставить на лапы больных под присмотром врача и фельдшеров. Трудяги!
Требования:
возраст от 6 лун
должность от отрока/воспитанника
прохождение первых 3 уроков от наставника
открытый набор
Воспитанники - молодые коты, подавшиеся в церковь под опекунство благоразумных диаконов и пастора, чтобы в будущем так же нравоучить молодёжь.
Требования:
возраст от 4 лун
прохождение обучения у воспитателя
Дитя - озорное создание, стремящееся постичь здешние устои. Детвора пока слишком молода для больших дел, но уже готовится к главному выбору в своей жизни — выбору одного из четырёх ремёсел.
Требования:
родиться в Эль-Сол-Рахо (зарегистрироваться в материнское племя и перейти к нам до 2 лун)
Новоприбывшие - занесённые к нам диким ветром путники. Они адаптируются к нашим порядкам и познают наш коллектив, готовясь жить среди нас, а мы, в свою очередь, принимаем их с теплом и протягиваем лапу помощи.
Требования:
перейти в племя до 6 лун (на правах дитя)
перейти в племя (на правах отрока)
Кормилицы - леди, которые временно не могут исполнять свои обязанности: они либо ждут малюток, либо уже родили и ухаживают за ними где-то в укромных уголках. Джентльмены, помогайте своим дамам!
Требования:
ставится по запросу надутым или кошкам, желающим посвятить себя уходу за котятами
Отставники - некогда бывалые труженики, те ещё мастера своего дела! Ах, если бы не возраст. Эти коты многое повидали, и тем заслужили покоя на старости лун, в тени от пламенного солнца.
Требования:
должность от воителя, возраст от 100 лун, из которых минимум 20 прожито в племениА также небольшой спойлер:
Находясь на должности одной из сфер, игрок сможет выполнять почти всю деятельность остальных сфер, поэтому выбор пути практически не повлияет на возможность заниматься разнообразной деятельностью и получать награды за неё.
Кроме основных четырёх сфер, существует ещё несколько побочных, деятельность которых открыта для каждого в городе.
Банк
Деятельность: хранение, подсчёт и распределение ресурсов племени, продажа племенных предметов.
Салун “Шальная Пуля” | творческая сфера
Деятельность: творческая деятельность, организация мероприятий и ивентов, проведение игр, развлечение гостей
Боевая сфера
Деятельность: оттачивание навыков боя, защита поселения, карательская деятельность, прокачка боевых умений
Добыча ресурсов
Деятельность: добыча ресурсов с нырков, лазательных локаций, нейтральных территорий
Газетный киоск | рекламная сфера
Деятельность: реклама, ведение групп племени, создание журналов
Сорванцы
Деятельность: детский досуг
В Эль-Сол-Рахо планируется внедрение множества механик, которые могли бы выделить нас среди других фракций, и вот некоторые из них:
Бандитская группировка
Для игроков, не желающих вести праведный образ жизни и трудиться на благо города, будет возможность примкнуть к группе бандитов.
Из-за ограниченных возможностей игры банда не будет иметь полной автономии от остальной части фракции, но у бандитов будет собственная территория, мероприятия, награды и многое другое!
Система репутации
Лорная характеристика, которая будет отображать репутацию кота в городе. Каждый сам выбирает, идти по пути плохой или хорошей репутации, но оба направления открывают уникальные возможности для игрока.
Влиять на репутацию можно будет с помощью специальных заданий, ивентов и даже выполнением некоторой общедоступной деятельности.
Кроме того, бандитам будет доступна вторая шкала «бандитской» репутации, которая будет давать преимущества в банде.
Планы на будущее
После официального открытия фракция планирует стать автономией официального племени. Это откроет множество возможностей, таких как создание медалей, трофеев, костюмов, уникальной охоты и многое другое!
На данный момент фракция находится на этапе формирования. Мы заинтересованы в привлечении художников, писателей, кодеров, а также спонсоров и игроков, которые возьмут на себя главенство над отрядами после открытия фракции.
Есть возможность занять некоторые должности врачнебной сферы и верховного управления! Подробную информацию предоставят в личном порядке.
По поводу любых вопросов и желания помочь с разработкой писать ей (1663618 вар) или ему (1686886 вар).
