Составление игры, как стола

Дальнейший текст является непрофессиональным мнением на тему старых-добрых ролевых игр и подхода к ним. Скорее всего они не новы.

В последние несколько месяцев я часто задумываюсь о том, как устраивать ролевые игры, таким образом, чтобы всем все нравилось? Ведь, как известно, сколько людей, столько и мнений. И самой простой моделью, которая приходит мне в голову — организация совместного чаепития или обеда. В первую очередь потому, что многие ирл-игры похожи на это самое чаепитие.

Сеттинг — условно то место, где мы собрались организовывать наше чаепитие, поэтому невнимательность к нему может обернуться не самыми приятными последствиями, особенно, если в группе имеются игроки, для которых этот вопрос до болезненного важен. В этом случае стоит собрать до начала мероприятия всех игроков или хотя бы тех, для кого организация игры — первостепенный аспект. Механизмы вроде Искры для Fate отлично подойдут, чтобы дать вам с игроками волю сделать мир игры таким. как вы хотите.

Система — не менее важная составляющая, по сути система это то чем и с чего вы будете есть, очень хорошо, когда система помогает вам конкретными механизмами по созданию истории. Это не отменяет того, что без системы можно устроить лучшую в вашей жизни игру, а также не убережет от того, что пользуясь лучшей в мире системой (luʇʌ) на выходе вы получите посредственный продукт.

Теперь самое интересное, БЛЮДА. Это контент, с которым вы сталкиваетесь на игре. Некоторые ведущие, предпочитают водить игроков в то, что им самим интересно, забивая или забывая о потребностях братьев наших меньших. Поэтому важнейшей часть сбора «чаепития» является ответ на вопрос: «Кто что будет?». В идеале, когда ведущий в равной степени вводит в игру элементы, которые интересны всем игрокам, не забывая и о себе, интерес к игре поддерживается достаточно долго, чтобы получить логичное завершение и желание повторить. Примерное соотношение элементов по интересам — игрок получает где-то треть того, что вводит для себя ведущий. Хотя, одинаковый контент быстро надоедает и его приходится разбавлять сторонними вещами, которые в равной степени нравятся всем, но не являются первостепенными.

Конечно, современные эгоцентрические игры вроде Fate или *W дают игрокам в руки инструменты по повороту направления игры в нужную им сторону, не стоит забывать о чувствах ведущих. Хороших вам игр.

Составление игры, как стола, image #1
133 views·4 shares