Майский ракомарафон 04. Три тонны отборного лосося. Впечатления Двасказчика.
Четвертый рако-мрако-день начался как обычно, в этот раз игроков набралось трое. Идеальное количество участников — достаточно много, чтобы объявить нас полноценной партией, достаточно мало, чтобы мы могли убиться об любого мало-мальски достойного противника (спойлер: мы живы).
В прошлой серии нам удалось продать стулья и остановится на ночлег в таверне. Таким образом мы получили достаточно времени и денег, чтобы Гоблинша (то есть я) и Дварф Второй (то есть Лёша) смогли полностью восстановить здоровье, а Француз (то есть Даша) обойти местных лекарей с просьбой пришить женскую грудь её рабам. Лекари… вежливо отказались (матом), решив что такой низкопробной просьбой эльф унижает их искусство. Вот клетку с настоящей птицей вживить или козлиную голову присобачить — это да, это вызов.
Вернувшись с сиськопоисков, Француз заметил шевеление в козе (просто у нас есть чучело козы, в котором мы прячем оружие, у нее пузико на завязочках). В прошлой серии, когда мы убили змеетварь с руками-саблями, Француз забрал себе здоровенный змеехвост и положил в козу. И вот, развязав козу, он обнаружил внутри небольшого змеёныша, буквально в локоть длинной.
Деепричастный оборот – это речевая конструкция, состоящая из деепричастия и зависимых от него слов. Деепричастный оборот указывает на дополнительное действие, которое выполняется существительным или местоимением (представленным в предложении подлежащим), и обычно относится к глаголу (сказуемому). Отвечает на вопросы – Что делая? Что сделав? Пример: И вот, развязав козу (деепричастный оборот, выделяется запятыми, дополнительное действие), он (мест., подлежащее) обнаружил (гл., сказуемое, деепричастный оборот поясняет, как, при каких обстоятельствах он обнаружил — развязав козу) внутри небольшого змеёныша, буквально в локоть длинной.
А то задолбали, честное слово.
Вероятно, маленький стервец вылупился из хвоста. Француз взял его на руки с целью отнести в магазин диковинок и там продать, но малыш начал ластиться и урчать и… В общем, у нас теперь есть быстрорастущая змея, жрущая еду тазами и считающая Француза своей мамой. Чихуа-хуа Афина (для своих — просто Фунтик) ревнует и расстраивается.
Эльф раздобыл для змееныша клетку и мы отправились в Хмельной район — чтобы дограбить башню, начатую пару дней назад. Все было хорошо, пока пресвятой рандом не послал нам Девушку В Беде. Юная особа в дорожной одежде убегала от мутантов аристократической наружности. У одного было поплывшее, перекошенное лицо, у другого изо рта на пузе торчала третья рука. «Помогите», только и успевает прошептать девушка, когда мутанты подваливают к нам с требованием бежать в ужасе и не мешать им ловить девушку. У нас происходит короткое совещание. Я за то, чтобы в порыве классовой солидарности настучать аристократам по лицу, ибо приключенец приключенцу друг, товарищ и брат. Даша (то есть Француз) за то, чтобы настучать аристократам по лицу, потому что мутанты противны лику Императора. Лёша (то есть Дварф Второй) за то, чтобы сдать девушку, потому что настучать по лицу одной девушке легче, чем двум аристократам, и вообще не наше дело. Его аргументы отметаются, как несущественные. Один аристократ помножен не ноль, другой в ужасе бежит. Какого хрена они вобще полезли в бой с группой, втрое превосходящей их в численности? Это не считая козы. Аристократы, блин.
Комментарий Рассказчика: начнём с того, что у них бонус атаки +3. Ну и вы первые на них прыгнули.
Комментарий Двасказчика: ничего не первые, они нас обозвали чернью и девочку обижали. Короче, они сами виноваты.
Примечание Рассказчика: Вообще-то таверна, отмеченная на карте, называется «Сломанный камень». Но «Сломанный кашель», или что там у Насти на карте написано, мне нравится куда больше. Так её и назовём.
Мы хватаем девушку и ныкаемся в переулке, расспрашивая её, что же случилось. Спасенную зовут Гейхейнсенчест, она бывший шут (потому что шутиха — это хлопушка) и немного ведьма. Карьера у неё не сложилась, поэтому сейчас она работает почтальоном, и… да, вы угадали, её хотели побить за то, что она читает чужие письма. Пока ей попадались любовные записки — всё было хорошо, но однажды она распечатала письмо о заговоре с целью захвата трона, а оно, видимо, было защищено магией. Жаль, письмо она не сохранила, а то можно было бы сдать Надю Корск (авторшу письма) властям с потрохами. Мы решаем приручить Гейхейнсенчест, отводим её в нашу таверну — пусть присматривает за змеенышем, вернёмся из башни — разберёмся. По пути узнаем, что семья фон Блик (владельцы картинной галереи) будет не против получить информацию, порочащую Корсков. Но это всё потом.
Со второй попытки мы дошли до башни. Следов Портного и Клерика мы не обнаружили — ребята слишком заняты учебой и ещё долго не смогут участвовать в модуле. У них в кармане была карта с вампиром, её судьба неизвестна. В первой комнате (с шахматами), откуда мы спёрли два стула находим кровь и другие следы сражения. Ну и пофиг.
Вторично обследовав комнату,ё мы ничего интересного не нашли, поэтому перешли к исследованию стальной двери в соседнюю комнату. Внимательно осматриваем, проверяем спицей стык между дверью и косяком, проверяем каждую заклепку — нет ли среди них фальшивой, скрывающей дополнительную замочную скважину или нишу с арбалетом, спицей аккуратно отодвигаем язычок, прикрывающий замочную скважину — хоп, а там игла! Иглу отодвигаем, заглядываем — в соседней комнате спит большой и жуткий волко-дикобраз, с ним восковой человечек, и под волкобразом — люк. Мы решили туда не лезть, оставить напоследок, потому что сил разобрать волкобраза в себе никто не чувствует.
В комнате наверху сняли картину и разобрали раму, здраво рассудив, что 4х-метровую дуру сюда можно было затащить только по частям, а значит она должна быть разборной. За картиной оказался сейф. Вскрыть его не удалось, выставив дверь общим усилием, мы нарвались на выстрел из пистолета… Вот только никто из нас не знает, что такое пистолет. Но я всё равно забрала себе странную металлическую трубку с арбалетной рукоятью, мешочек с порохом и кучу золотых монет нездешней чеканки. Французу достались Библия и серебряное распятие. Монет было так много, что они стакнулись в один сильно загружающий предмет, пересчитывать мы не стали. Мешка под рукой не оказалось. Пришлось снять штаны и, завязав штанины, сложить монеты в них вместо мешка. Потому что я лучше уйду из данжа без штанов, чем без денег.
Через комнату с гробом (теперь без гроба) мы прошли в башню-обсерваторию. Все лестницы по пути протыкивали тупым концом копья, люки и двери открывали толкая копьем, и в дверь перед собой просовывали привязанный к копью факел, и только потом заходили сами. Здорове-е-енный изогнутый телескоп показался нам наиболее интересной вещью, диванчик и пустые бутылки из-под вина мы оставили в покое. Жаль, вынести его целиком мы бы ни за что не смогли, а разбирать не хватило бы ни времени, ни навыков. Минут пять мы кружили вокруг этого жуткого устройства. «Башню Звездочета» никто из нас не играл и не читал, но Миша достаточно нам о ней рассказывал, чтобы мы стали бояться и башен, и звездочетов. В конце концов, выбрав перса с самым большим количеством хитов (то есть меня), мы таки решились заглянуть в телескоп. Телескоп показывал прекрасное звёздное небо над Ворнхеймом. Мы выдохнули.
Комментарий Рассказчика: я, естественно, рассчитывал на то, что все знают про свойство телескопов в ОСР телепортировать смотрящих на другие планеты, и поэтому поставил сюда обсерваторию именно с этой целю — попугать игроков. Даже если бы герои начали крутить ручки и настраивать телескоп, на Каркозу бы они не переместились. Была мысль так связать модули, но если честно, мне не очень хочется водить другие планеты. Достаточно и французов с Земли в Ворнхейме. И ещё кое-чего, кое-где, но пока тссссс.
Вернулись обратно через комнату с картиной и отправились в следующую комнату на этом же этаже. [Стандартная воровкая заявка]™ received. В комнате нас встречают искривленные пляшущие шкафы и подслеповатая (и не очень умная) восковая Голова на длинной шее, высовывающаяся из дыры в потолке. Я (так как вор) иду впереди и Голова принимает меня за хозяина башни, правда отмечает, что я стал ниже ростом (гоблиннее и женственнее, но до таких тонкостей Голова не опускается). Я притворяюсь больным и прошу голову ответить на вопросы моих друзей. Француз спрашивает, где какие комнаты расположены, Голова отвечает. К сожалению, про волкобраза, ловушки на дверях и другие интересные вещи Голова знать на уполномочена, а про кабинет, обсерваторию и комнату с сейфом мы и так знаем. Зато Голова знает про шахматы — это Оракул, показывающий текущую ситуацию Медленной войны в Воеводии. Воеводия далеко, так что Француз просит Голову открыть для нас шкафы с графскими шмотками. Мы выбираем себе штаны, я набиваю наволочку дорогущей графской посудой, аккуратно заворачивая её в предметы гардероба. Так что технически, у нас в добыче ещё и стопка графских труселей числится.
[Стандартная воровкая заявка]™ и мы проникаем в соседнюю комнату, точнее — башенку. С потолка высовывается неимоверно длинный язык и пытается отнять у нас факел, прикрученый к копью, но Француз дает ему команду на чистом французском «Отпусти, дебил!» и язык втягивается обратно. В башне хаотичным образом расположены лестницы и путем кидания монеток в эти лестницы мы выясняем, что это комната с переменной гравитацией. Да ну её нафиг. Закрываем.
И тут вдруг вошел Сергей!
Наш сосед, который при входе в квартиру не принял в расчет фактор гулящей кошки. В результате вся партия погрузилась в уникальный квест в реальности: подвал-кроул! Полчаса мы лазили в полумраке между трубами, пытаясь изловить мерзавку. Имея огромный бонус увертливости к Классу Брони за размер, перк «Кошачья грация» и дополнительный бонус за желание яростно сношаться с подвальным котами, раз за разом эта маленькая сволочь ускользала от наших попыток захвата. После чего заняла оборону под трубами, между опорами фундамента и бойлерной. В итоге, Сергей выгнал кошку из укрытия, а Даше её остановила.
Мы вернулись за стол счастливые и с грязной кошкой в руках.
Через комнату с гробом (теперь без гроба) мы поднимаемся в столовую — помимо стола там также присутствует шкаф со змеями (потому что тексты в Ворнхейме растут на змеях) и картина, изображающая мужика, очень похожего на предыдущий портрет, только молодого, та же фамилия, имя другое. Собираем до кучи змей и портрет и при помощи [Стандартной воровской заявки]™ находим потайную дверь, ведущую…
Через потайную дверь мы попали в комнату, посреди которой стояла клетка с неизвестным нам мужчиной, худым и изможденным. Ну как неизвестным… Явное сходство с обоими портретами, особенно со вторым, никуда не делось.
Мы бы и рады были его отпустить, но клетка оказывается под охраной неизвестного земной науке монстра — напоминающий огромного слизняка с тентаклями и множеством глаз страж кидается на нас. Я успеваю выставить перед собой копье с факелом, обжигая тварь на пару хитов, один из рабов Француза стреляет над моей головой — благо я мелкий гоблин, после чего Дварф Второй и раб второй грамотно отодвигают меня во второй ряд и рубят сволочугу. Дварф успевает вовремя встать в глухую оборону, прикрывая остальных и в итоге мы затыкиваем зверушку без особенных потерь.
Примечание рассказчика: Принцесса крайне лояльна к игрокам в плане боевки, по крайней пере когда дело касается одиночных монстров. Во-первых, оружие даёт отличное преимущество: ребята прокинули инициативу и успели выставить перед собой копья. Тварь почарджила и получила два копья в глаз. Разумеется, у монстров копий нет, а потом ещё и дворф и раб со щитом встали в глухую оборону, дающую дворфу +4, а рабу +2 к АС. В итоге тварь с 5 ХД, бонусом +5 к атаке и регенерацией 1хп в ход была разложена чуть ли не за два раунда. Так что вот вам урок, дорогие мои детишечки: без копья и дворфа из дома не ногой.
Мужик представляется хозяином башни, и просит его накормить и отпустить — мы в свою очередь обещаем сделать это… вот сейчас… вот сейчас-сейчас, только раба в таверну за продуктами отправим. Мы и правда отправляем одного раба за продуктами, а двух других — тихонько вынести наружу всё то, что мы успели собрать в башне. Дяденька рассказываем, что мы всю жизнь только и мечтали его освобождать, и какая жалость, что какие-то злодеи успели до нашего прихода разграбить его башню… Хозяин, конечно, не дурак, и когда мы выпускаем его и провожаем до столовой, где несчастный наконец-то может поесть принесенную рабом еду, он сообщает, что не собирается преследовать грабителей, и даже согласен с нами немного дружить (Дварф Второй записывает хозяина себе в контакты).
Граф, имени которого я не запомнила, рассказал нам свою историю. Его отец — французский дворянин, охотник на вампиров, случайно оказался здесь давным-давно. Вырастил сына знатным охотником на вампиров, да и помер. Сын продолжал дело отца, держал в своей башне пленных вампиров (потому что убить насмерть вампира в этом сеттинге нельзя) пока один из них не пришел к нему под видом союзника-охотника и хитростью заманил слона в подвал посадил в клетку под охрану неведомой фигни. Ну просто у графа есть супер-способность: ни один вампир не может его убить — таково было предсмертное желание его отца, выбитое ржавыми гвоздями на ржавой стене Ворна (индийский сериал «Махабхарата» мы вам тоже рекомендуем посмотреть).
Примечание рассказчика: вампиров в сеттинге Зака убить можно, например дневным светом. Граф держал их в плену по своим сугубо графским соображениям. Но его и правда не может убить ни один вампир.
Провожая нас к выходу, дядька невольно задержал взгляд на опустошенном сейфе, и глядя на выражение лица несчастного я не сдержалась и высыпала обратно половину золота. Граф попросил вернуть еще и Библию с крестом, и Француз не стал сквалыжничать. Так мы и разошлись, у нас ещё осталось полно добычи, а граф как-нибудь справится. Он сильный.
Поскольку мы находились в Хмельном районе, то решили сразу отправится в ближайшую таверну пересчитать добычу и отдохнуть. В «Сломаном камне» мы сняли комнату на ночь. В штанах оказалось 500 золотых. А ещё посреди таверны проводилась игра «Правда или Действие» оказавшаяся крайне интересной — но это уже совсем другая история. На этом у меня всё.
Воспитывайте в котятах любовь к ролевым играм и будьте настоящими героями.
