Осквернённый Храм.
Я продолжаю перерисовывать N4 Treasure Hunt под кампейн, более заточенный на основной муншэйский конфликт — противостоянии Богини и Казгорота. Поэтому у меня сейчас чуть меньше пиратских мотивов, которые были основными в «Шахте Короля и Капитана», и чуть больше мотивов осквернения и разложения. Изменения, поднятия трупов, ну вот всего того, что делает злое зло в классических фентезийных кампейнах. Поскольку достаточно скучный данжик на 15 комнат мои игроки в чистый N4 уже обшаривали (там ровно одна боевая встреча, и почти не было сокровищ), Храм Богини подвергся тотальной перестройке.
Если вы не читали «Шахту Короля и Капитана», а также «Шахту Чёрной Леди» (чьё название я, честное слово, поменяю), то можете их прочитать. Все эти локации расположены на том самом пиратском острове, что появился в следствии переработки и расширения N4 Treasure Hunt.
Осквернённый Храм.
Храм, это локация для персонажей нулевого уровня, и выжить здесь значительно проще, чем в обеих шахтах. Предполагается что туда (в шахты) добраться значительно труднее, но без карты пиратского острова это не очевидно. Карту я использую из n4, и не вижу смысла её выкладывать отдельно.
Клетка = 10 футам, случайных встреч здесь нет.
- Терраса под открытым небом уже несет признаки осквернения. На стенах уродливая зеленая плесень, которая то набухает, то опускается, как будто бы дышит. Эта плесень не агрессивна и не разумна - пока.
2. Большой молельный зал, перед алтарем. Скамейки разрублены и сожжены, на потолке следы гари, засохшее дерьмо в углах. Здесь уныло, тускло, сквозь щели в стенах пробивается гнетущий зеленоватый свет. к
3. Статуя Богини на амвоне опрокинута и покрыта черно-зеленой плесенью. Если попытаться очистить её, плесень начнет обжигать нанося к3 урона. Она соберется в единое существо, уродливую полу-гуманоидную тушу в случае, если попытки очистить статую не прекратятся.
Плесневик. HD 2+1, АС 5, урон к3, на 20 на попадание разрушает доспехи, если враг выбрасывает 1 на попадание, оружие покрывается плесенью.
Статуя под плесенью почти окончательно разрушилась. В нише внутри кафедры, также стоявшей на амвоне, можно найти чудом не тронутый святой символ Богини. Также в нише есть записка: «Уходите, это место не спасти. Казгород правит этим островом».
4. Кабинеты. В этих комнатах раньше работали монахи, переписчики и жрецы. Сейчас здесь только разрубленная мебель и к3 стаи крыс. Они уже заражены Казгародом, их шерсть где-то повылезла, где-то покрыта черной слизью. В комнате можно найти к10+10 пустых свитков, тубус для свитков, чудом сохранившийся писчий набор и к6+2 свечи, ещё недоеденных крысами.
Стая крыс
ARMOR CLASS: 7. MOVE: 15. HIT DICE: 1+1.
NO. OF ATTACKS: к6. DAMAGE/AlTACK: к1. 5% подцепить болезнь.
5. Кухня с камином. По углам установлены столы, на которых можно отдохнуть. Рядом с камином пустая поленница. Эта комната пустая, в ней никого нет. В углу лежат старые мешки с пропавшей едой, однако там можно обнаружить к4 бутылки недорогого вина, еще пригодного к употреблению.
6. Склад 1. Здесь есть несколько бочек с пропавшим вином, сгнившие давно запасы и еды и к2+1 гигантских крысы, свивших себе гнездышко в этом райском уголке. В гнезде можно найти к4 драгоценных камня, каждый ценой в к20+20 золотых, а также стальную булаву и медное кольцо.
Гигантская крыса.
ARMOR CLASS: 7. MOVE: 12. HIT DICE: 1-4 Hit points
NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-3. 5% подцепить болезнь.
7. Склад 2. Здесь раньше хранилось мясо, но коровьи туши, что когда-то висели на стальных крюках давно сгнили. Однако костей нет, словно их кто-то аккуратно изъял и унес в другое место. Крюки (всего их 4) можно использовать как оружие, наносящее к4+1 урона, но застревающие в цели, если бросок атаки успешен. Таким образом, это оружие скорее одноразовое. Атаки крюком проходят со штрафом -1 для всех классов, кроме воинских. Воины атакуют крюком без штрафа.
8. Обычные коридоры, на стенах которых есть стойки для факелов. Есть 2 к 6 шанс, что хотя бы один факел еще можно использовать.
9. Небольшая беседка, заваленная мусором и сломанной мебелью. Если начать разгребать мебель, можно обнаружить под ней люк. Люк ведет в подземелье под храмом. Несмотря на то, что он заперт изнутри на деревянный засов, люк легко поддаётся. Игрокам не нужно делать проверку выбивания дверей, и их персонажи понимают что люк слишком легко открылся, будто кто-то или что-то хотел, чтобы персонажи спустились в подземелье.
10. Комната слуг. Здесь есть несколько кроватей и сундуков, словно бы и не тронутых пиратами. Возможно, им стало скучно намного раньше. В сундуках можно найти к100 золотых, нормальную, теплую одежду и сапоги. Под одной из кроватей прячется гуль - он нападет, с шансом застать врасплох 3 к 6.
Гуль.
ARMOR CLASS: 6. MOVE: 9. HIT DICE: 2.
NO. OF ATTACKS: 3. DAMAGE/ATTACK: 1-3/1-3/1-6. SPECIAL ATTACKS: Paralyzation.
11. Лаборатория. Эта комната была переоборудована в лабораторию. Её охраняет Рогатый скелет, который день и ночь дежурит в комнате. В самой лаборатории есть стол для трупов, алхимический стол с разного рода реагентами, и пустой шкаф. Судя по всему, тот кто был здесь, уже давно оставил это место. На столе для трупов и полу следы старой, запекшейся крови.
Рогатый скелет.
ARMOR CLASS: 7. MOVE: 12. HIT DICE: 2+1.
NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-6. ½ урона от реж. и кол.
12. Общая комната для священников. Теперь здесь обитают три зомби, созданные будто бы в насмешку. Все зомби полностью обнажены, а в качестве оружия используют вбитые в обрубки рук оскверненные святые символы Богини. На стенах богохульные надписи, священные писания разорваны на части и разбросаны по полу. Часть из них покрыта зеленой слизью. В небольшом тайнике под одной из кроватей, под половицами, можно найти деревянный сундучок. В нём 50 золотых, зелье лечения легких ран и 2 бутылки святой воды.
Зомби.
ARMOR CLASS: 8. MOVE: 6.
HIT DICE: 2. NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-8.
13. Запертая комната. Если открыть дверь, внутри обнаружится могильный страж. На его голове корона, с отсутствующим в центре камнем. Страж оживет и нападет на любого, кто войдет в комнату. Однако, страж не покинет комнату до того момента, как его хозяин не решит атаковать северян (если конечно, его не атаковать).
В комнате также есть запертый сундук. В сундуке хороший кольчужный доспех, длинный меч с посеребрённой кромкой (+2 урона нежити) и магическая диадема (+1 ко всем спасброскам).
Могильный Страж.
ARMOR CLASS: 5. MOVE: 12. HIT DICE: 4.
NO. OF ATTACKS: 4. DAMAGE/ATTACK: 1-6\1-6\1-3\1-3. 1\2 урона от реж/кол.
14. Колодец, полный зеленой слизи. Это сердце острова и оно осквернено Казгородом. Друид или священник Богини выше 7-ого уровня, может провести ритуал и уничтожить скверну. Тогда нежить перестанет подниматься на острове, а животные мутировать. Священник меньшего уровня может лишь снизить силу осквернения, проведя суточный ритуал над колодцем - тогда нежить будет восстанавливаться медленнее, а также получит штраф -1 к своим броскам. Эффект такого «ослабления» пропадет через к4 недели.
15. Небольшое болотце, полностью заполненное булькающей тиной и слизью. Проходящий мимо должен совершить спасбросок от яда и смерти, или потерять к4 очка телосложения на сутки. Влажные тряпицы, прикрывающие рот, помогут спастись от мерзкого запаха.
