Осквернённый Храм.

Я продолжаю перерисовывать N4 Treasure Hunt под кампейн, более заточенный на основной муншэйский конфликт — противостоянии Богини и Казгорота. Поэтому у меня сейчас чуть меньше пиратских мотивов, которые были основными в «Шахте Короля и Капитана», и чуть больше мотивов осквернения и разложения. Изменения, поднятия трупов, ну вот всего того, что делает злое зло в классических фентезийных кампейнах. Поскольку достаточно скучный данжик на 15 комнат мои игроки в чистый N4 уже обшаривали (там ровно одна боевая встреча, и почти не было сокровищ), Храм Богини подвергся тотальной перестройке.

Если вы не читали «Шахту Короля и Капитана», а также «Шахту Чёрной Леди» (чьё название я, честное слово, поменяю), то можете их прочитать. Все эти локации расположены на том самом пиратском острове, что появился в следствии переработки и расширения N4 Treasure Hunt.

Осквернённый Храм.

Храм, это локация для персонажей нулевого уровня, и выжить здесь значительно проще, чем в обеих шахтах. Предполагается что туда (в шахты) добраться значительно труднее, но без карты пиратского острова это не очевидно. Карту я использую из n4, и не вижу смысла её выкладывать отдельно.

Осквернённый Храм., image #1

Клетка = 10 футам, случайных встреч здесь нет.

  1. Терраса под открытым небом уже несет признаки осквернения. На стенах уродливая зеленая плесень, которая то набухает, то опускается, как будто бы дышит. Эта плесень не агрессивна и не разумна - пока.

2. Большой молельный зал, перед алтарем. Скамейки разрублены и сожжены, на потолке следы гари, засохшее дерьмо в углах. Здесь уныло, тускло, сквозь щели в стенах пробивается гнетущий зеленоватый свет. к

3. Статуя Богини на амвоне опрокинута и покрыта черно-зеленой плесенью. Если попытаться очистить её, плесень начнет обжигать нанося к3 урона. Она соберется в единое существо, уродливую полу-гуманоидную тушу в случае, если попытки очистить статую не прекратятся.

Плесневик. HD 2+1, АС 5, урон к3, на 20 на попадание разрушает доспехи, если враг выбрасывает 1 на попадание, оружие покрывается плесенью.

Статуя под плесенью почти окончательно разрушилась. В нише внутри кафедры, также стоявшей на амвоне, можно найти чудом не тронутый святой символ Богини. Также в нише есть записка: «Уходите, это место не спасти. Казгород правит этим островом».

4. Кабинеты. В этих комнатах раньше работали монахи, переписчики и жрецы. Сейчас здесь только разрубленная мебель и к3 стаи крыс. Они уже заражены Казгародом, их шерсть где-то повылезла, где-то покрыта черной слизью. В комнате можно найти к10+10 пустых свитков, тубус для свитков, чудом сохранившийся писчий набор и к6+2 свечи, ещё недоеденных крысами.

Стая крыс

ARMOR CLASS: 7. MOVE: 15. HIT DICE: 1+1.

NO. OF ATTACKS: к6. DAMAGE/AlTACK: к1. 5% подцепить болезнь.

5. Кухня с камином. По углам установлены столы, на которых можно отдохнуть. Рядом с камином пустая поленница. Эта комната пустая, в ней никого нет. В углу лежат старые мешки с пропавшей едой, однако там можно обнаружить к4 бутылки недорогого вина, еще пригодного к употреблению.

6. Склад 1. Здесь есть несколько бочек с пропавшим вином, сгнившие давно запасы и еды и к2+1 гигантских крысы, свивших себе гнездышко в этом райском уголке. В гнезде можно найти к4 драгоценных камня, каждый ценой в к20+20 золотых, а также стальную булаву и медное кольцо.

Гигантская крыса.

ARMOR CLASS: 7. MOVE: 12. HIT DICE: 1-4 Hit points

NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-3. 5% подцепить болезнь.

7. Склад 2. Здесь раньше хранилось мясо, но коровьи туши, что когда-то висели на стальных крюках давно сгнили. Однако костей нет, словно их кто-то аккуратно изъял и унес в другое место. Крюки (всего их 4) можно использовать как оружие, наносящее к4+1 урона, но застревающие в цели, если бросок атаки успешен. Таким образом, это оружие скорее одноразовое. Атаки крюком проходят со штрафом -1 для всех классов, кроме воинских. Воины атакуют крюком без штрафа.

8. Обычные коридоры, на стенах которых есть стойки для факелов. Есть 2 к 6 шанс, что хотя бы один факел еще можно использовать.

9. Небольшая беседка, заваленная мусором и сломанной мебелью. Если начать разгребать мебель, можно обнаружить под ней люк. Люк ведет в подземелье под храмом. Несмотря на то, что он заперт изнутри на деревянный засов, люк легко поддаётся. Игрокам не нужно делать проверку выбивания дверей, и их персонажи понимают что люк слишком легко открылся, будто кто-то или что-то хотел, чтобы персонажи спустились в подземелье.

10. Комната слуг. Здесь есть несколько кроватей и сундуков, словно бы и не тронутых пиратами. Возможно, им стало скучно намного раньше. В сундуках можно найти к100 золотых, нормальную, теплую одежду и сапоги. Под одной из кроватей прячется гуль - он нападет, с шансом застать врасплох 3 к 6.

Гуль.

ARMOR CLASS: 6. MOVE: 9. HIT DICE: 2.

NO. OF ATTACKS: 3. DAMAGE/ATTACK: 1-3/1-3/1-6. SPECIAL ATTACKS: Paralyzation.

11. Лаборатория. Эта комната была переоборудована в лабораторию. Её охраняет Рогатый скелет, который день и ночь дежурит в комнате. В самой лаборатории есть стол для трупов, алхимический стол с разного рода реагентами, и пустой шкаф. Судя по всему, тот кто был здесь, уже давно оставил это место. На столе для трупов и полу следы старой, запекшейся крови.

Рогатый скелет.

ARMOR CLASS: 7. MOVE: 12. HIT DICE: 2+1.

NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-6. ½ урона от реж. и кол.

12. Общая комната для священников. Теперь здесь обитают три зомби, созданные будто бы в насмешку. Все зомби полностью обнажены, а в качестве оружия используют вбитые в обрубки рук оскверненные святые символы Богини. На стенах богохульные надписи, священные писания разорваны на части и разбросаны по полу. Часть из них покрыта зеленой слизью. В небольшом тайнике под одной из кроватей, под половицами, можно найти деревянный сундучок. В нём 50 золотых, зелье лечения легких ран и 2 бутылки святой воды.

Зомби.

ARMOR CLASS: 8. MOVE: 6.

HIT DICE: 2. NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: 1-8.

13. Запертая комната. Если открыть дверь, внутри обнаружится могильный страж. На его голове корона, с отсутствующим в центре камнем. Страж оживет и нападет на любого, кто войдет в комнату. Однако, страж не покинет комнату до того момента, как его хозяин не решит атаковать северян (если конечно, его не атаковать).

В комнате также есть запертый сундук. В сундуке хороший кольчужный доспех, длинный меч с посеребрённой кромкой (+2 урона нежити) и магическая диадема (+1 ко всем спасброскам).

Могильный Страж.

ARMOR CLASS: 5. MOVE: 12. HIT DICE: 4.

NO. OF ATTACKS: 4. DAMAGE/ATTACK: 1-6\1-6\1-3\1-3. 1\2 урона от реж/кол.

14. Колодец, полный зеленой слизи. Это сердце острова и оно осквернено Казгородом. Друид или священник Богини выше 7-ого уровня, может провести ритуал и уничтожить скверну. Тогда нежить перестанет подниматься на острове, а животные мутировать. Священник меньшего уровня может лишь снизить силу осквернения, проведя суточный ритуал над колодцем - тогда нежить будет восстанавливаться медленнее, а также получит штраф -1 к своим броскам. Эффект такого «ослабления» пропадет через к4 недели.

15. Небольшое болотце, полностью заполненное булькающей тиной и слизью. Проходящий мимо должен совершить спасбросок от яда и смерти, или потерять к4 очка телосложения на сутки. Влажные тряпицы, прикрывающие рот, помогут спастись от мерзкого запаха.

466 views·6 shares