Сгоревшая башня 05. Я был так близок, но из четырёх стрел в Авенро попала лишь одна.

Вот уже пять сессий подряд я пытаюсь убить своих игроков персонажей игроков, но что-то вечно идёт не так. Во многом, это связано с теми хоум-рулами что я ввёл - падение в минуса (вплоть до -10, против -3 у оригинальных правил Принцессы), хоть и искупается меньшим число hp, но всё же позволяет персонажам пережить первый уровень. Не то чтобы я был против - собственно, эти дополнительные правила затем и писались. Сычевать месяцами на первом уровне, умирая от того что не прокинули ошарашку (а в моём «Леднике» нет классов, вроде эльфа из LotfP или рейнджера из Sword and Wizrdry, чтобы игроки имели легальный способ минимизировать ущерб от рака кубов) было крайне интересным мне и моей группе по «Ворнхейму», но вот собранная мной партия плеснула бы за этой горячим чаем мастеру в лицо.

Тем не менее, перед игрой я рассказал ребятам о нормальном способе игры в Lotfp.

Точнее, не так.

Сначала Владимир Темников из «Героев Фолкреста» объяснил мне что я вожу как мудак. В том плане, что совершенно не верно считаю загрузку в Принцессе. Мои корявые навыки английского позволили мне перевести слова «different item» как «разные предметы». В том смысле, что я решил будто бы одинаковые предметы стакаются до бесконечности. Ну там, шесть пистолетов или 84 рациона. Так мы и играли целых четыре сессии, пока Вова не раскрыл мне глаза.

Так что пятую сессию я начал с краткого совещания. Рассказал ребятам о том как мы нарушали правила (все сразу же согласились перейти на более логичную схему загрузки), и о том как в оригинале считаются хиты. Раз уж мы ломаем лодку прямо на реке и быстро перестраиваем её, зачем останавливаться на пол пути?

Предложил игрокам проголосовать, честно признавшись что если мы перейдём на оригинальную механику ранений (-3 и смерть), выжить будет сложнее, зато на высоких уровнях они смогут выдохнуть. После короткого обсуждения, игроки решили что лучше придерживаться оригинальных правил, и мы кинув на число hp (в моём рул-паке ранее было фиксированное число hp), продолжили злоключаться.

В общем, Мародёр, Авенро, Школяр, Сержант и Гачарок выбираются из таинственных тонелей под Вранхольмом. Первым делом они заваливают выход лежащим неподалёку мусором, после чего Сержант отводит их к небольшой рыбацкой деревушке, живущей практически у самих стен Вранхольма. Там они знакомятся с местными, довольно приятными в целом людьми - рыбаками и контрабандистами, доставляющими на лодках товары во Вранхольм в обход главных, северных ворот. Проведя в кампании рыбаков и старой женщины Нуны, готовящей для деревни почти целиком состоящей из немолодых мужчин (детей тут не делают, обычно желающие завести семью контрабандисты оседают в городе) два дня, герои оправляются от ран.

ВАЖНО: во многом это заслуга Школяра, чей класс призван заменить «отсутствующих» на старте жрецов и магов. Я не слишком хочу видеть их в своём ОСР, из-за лёгкого отвращения к спеловой магии, поэтому лишь редкие НПС могут иметь эти классы. Надеюсь в дальнейшем заменить их на кого-то иного, более… приятного мне. Так что Школяр восстанавливает легко раненным 2 hp вместо одного, за ночь отдыха, к тому же раз в сутки может лечить каждого персонажа на d3, после успешной проверки Int.

Сержант предлагает героям хорошие деньги за то, что те проводят его до деревеньки обезьян на востоке. Группа соглашается, думая как бы сперва сплавить свои пожитки + награбленное из тоннелей в город. Во первых, очень хочется опыта, во вторых, с новыми правилами по загрузке тащить всё это добро становится во много много раз сложнее. Увы, я отпугиваю ребят словами о том, что на ворот со всех входящих в город берут налог, а иногда даже вызывают оценщика имущества. Так что группа просто оставляет имущество у Нун, заплатив ей за сохранность своих пожиток, а Авенро отправляет с контрабандистами записку, с информацией необходимой Манджуре.

ВАЖНО: Вообще, вся эта затея с Сержантом началась из-за того, что Манджура прижала Авенро к ногтю и сказала: или ты находишь для нас Арагарана, предводителя портовой банды нелюдей, или я отлучу тебя от милости Богини. Затем Мародёр и Авенро попытались схватить Сержанта, чтобы выбить из него информацию, но оказавшись в меньшинстве быстро сменили сторону. Остальное вы знаете из предыдущего отчёта. Сержант впрочем дал информацию о местоположении Арагарана, после того как его вывели из тоннелей. Это всё равно не слишком поможет Маджуле, ведь лидер банды засел в консульском районе.

После чего начался старый добрый гекскраул. У ребят есть простенькая, нарисованная ими же карта, которая заметно облегчила им путешествие. Вообще, я заметил что когда игроки не запариваются на конкретные расстояния (вроде тех же футов-клеток в подземелье) процесс картографирования происходит значительно легче. Возможно стоит предложить и под землей картографировать скорее комнаты и число выходов из неё, что значительно сократит время.

У меня волосы на голове встают, когда я представляю что рано или поздно мне придётся описывать игрокам подземелья с разным уровнем пола. Когда рисуя карту в 2d, персонажи, не заметив небольшого наклонного спуска, будут считать что сейчас упрутся в стену уже обследованного тоннеля, а не находя его, начинают искать ошибки в собственной карте.

В любом случае, пусть по пляжу и равнинам выдался достаточно спокойным. Тем не менее, я хочу отдельно отметить цепочку значимых выборов, которые эту сессию и сформировали:

  • Для начала персонажи закупили у Нун припасов - вяленой рыбки на два пути пути, плюс плотно позавтракали у неё перед выходом. Важно то, что персонажей теперь целых пять - три игрока и два NPC, так что уходило по 5 рационов на день.
  • Вторым важным решением стало то, что герои не разводили костры на ночь. Я сказал что буду обрабатывать это следующим образом: hp за ночь отдыха никто не получает, но если на случайке выпадают люди или обезьяны, они скорее всего (5 к 6 в случае бандитами, 3 к 6 в случае с местными племенами) не замечают персонажей. Игроки, разумеется, вправе будут затаиться или даже первыми атаковать непрошенных гостей с автоматической ошарашкой, ведь в партии есть существо видящее и в темноте, и при свете звёзд.
  • Собственно два первых дня прошли спокойно. Днём ребята нарвались на каких-то мелких и не слишком запоминающихся ебак (я думаю их стоит вообще убрать из таблицы, так как в выдуманную экосистему Ледника они не слишком вписываются), но расстреляли их на расстоянии.
  • Однако к третьему дню пути герои встали перед лицом голода - рационы заканчивались сегодня, и Сержант предложил поохотиться. Игроки согласились, Школяр даже дала обезьяне аркебузу… в общем, охоты, точнее выживач, то Сержант прокинул. но принёс с собой 1 рацион и замедлил продвижение отряда в ДВА раза. После чего попытался приготовить похлебку, сделав из 1-ого рациона 5 (я бы позволил себе это прокинь обезьяна выживач снова), но только зря переводит ресурсы.
  • На четвёртый день, после которого персонажи уже начнут получать штрафы к Телосложению, Школяр выдвигает следующее предположение: если рядом (по подсчётам следящего за картой Мародёра) деревня, значит рядом с ней есть и река. А возле реки обычно можно найти крупных млекопитающих. Она берёт с собой сержанта, чтобы тот нашёл реку своим бросков Выживания, и аркебузу, чтобы воплотить план в жизнь. Я решаю что в словах героя есть смысл, и оцифровываю это как обычную охоту (бросок выживания + d4 на то, насколько это замедлит отряд + бросок на число рационов), но заменяю обычный кубик добытой пищи с d4 на 2d6. Потому что крупные млекопитающие в этой местности действительно водятся, и искать их у реки вполне разумно.
  • Персонажам везёт - охота замедляет их отряд всего на 25%, зато приносит 6 рационов. В итоге ночью ребята решают развести таки костёр, хорошенечко прожарить мясо холмового ужаса на вертеле и наесться вдоволь. Всё равно до деревни, по расчётам Мародёра, рукой подать.
  • Разумеется, именно этой ночью выпадает случайная встреча. То есть, я то бросаю d6 в начале КАЖДОГО дня, примерно в полночь, а потом ещё d20 - на то, в какой час выпадет столкновение. Так что да, время с 9 до 12 самое безопасное) Надо уже купить d24.

Группа из семи горцев, четверо из которых вооружены короткими луками, осторожно продвигаются к партии. На страже Школяр и Авенро, с темновидением на 60 футов. Враги выпали в 90 футах от них, так что пока никто их не видит. Горцы приближаются, в надежде сократить дистанцию до 50 футов - чтобы стрелять без штрафа. Когда горцы подходят на дистанци, видимую синей девой, я бросаю за них Скрытность 2 (1 базовой, 1 за ночь, хотя я всё ещё не уверен что ситуационные модификаторы к навыкам в Принцессе это разумное решение). Естественно эти дикие коровы шумят как взвод латников. Авенро кричит что-то вроде: «Стой, кто идёт».

Сначала заявки. Школяр берёт выцеливание в передние ряды, вооружённые щитами и топорами, дева же решает выждать, что будут делать враги.

Я совершаю две большие тактических ошибки. Во-первых, решаю что раз маскировка завалена, то горцы сразу же делают залп. Хотя умнее было бы подойти 10 футов, и пальнуть без штрафа. Второй промах - распределить атаки 3 к 1. Три стрелы в Авенро и одну в Школяра. Сперва я вообще хотел отправить в каждую стоящую цель по две стрелы, но затем решил что огромная женщина с четырьма руками выглядит в глазах горцев опаснее.

ВАЖНО: я вообще позволяю себе «выбирать» цели, только симулируя действия разумных противников. Монстры и ебаки кидают d4 или d3, на то, в кого они будут бить.

Инициатива за игрокам. Ребята успешно выполняют свои действия - Авенро ждёт, Школяр стреляет. Горцы выпускают залп. Первая стрела уносит 5hp из восьми Девы. Остальные три летят в кусты. Щитники выходят вперёд. Мародёр спрашивает проснулся ли он от крика, я говорю что да, но ещё не встал на ноги. Он предлагает отдать свой пистолет Авенро, раз она действует одновременно с горцами.

Я соглашаюсь, говоря что это -4 на бросок (-2 за смену оружия, -2 за действие которого не было в заявке до броска инициативы). Игроки соглашаются.

Дева стреляет раня одного из щитников. Горцы бросают мораль. Чем больше, тем выше шанс что парни разбегутся. на 2d6 они выбрасывают 12 и разбегаются по ночным равнинам Ледника.

К вечеру следующего дня, персонажи доставляют Сержанта в безымянную деревню Обезьян, где он и платит им обещанную сумму, после чего ведёт в дом своего брата, где герои наедаются до отвала.

224 views·17 shares