NIGHTMARE WARRIORS: Удача.
Пятая характеристика, удача, несколько отличается от всех остальных. Во-первых, в NW нет и не может быть «проверок удачи». То есть, в игре нет ситуаций, в которых персонажу нужно было бы узнать «получится ли у меня это», полагаясь только на удачу.
Если действие может быть совершенно только благодаря удачному стечению обстоятельств - а не навыкам, знаниям или любым качествам персонажа - такое действие автоматически считается проваленным.
Однако, значение самой характеристики используется в случае, если игрок выбрасывает на d10 крайние значения - 1 или 10. Если это происходит, игрок бросает число шестигранных кубиков равное значению характеристики «Удача». Если Удача равна одному, то один кубик, если трем - то три.
Число выпавшее на каждом кубике считается отдельно, игрокам не нужно складывать сумму. Мастер смотрит на выпавшие значения и если находите получившуюся комбинацию в таблице - поздравляю, скорее всего вы влипли. Ну или, наоборот, вам повезло.
При этом, Мастер совершает бросок в закрытую, не рассказываю до определенного момента, выпало ли что-то на кубиках или нет. Хотя есть и очевидные эффекты - понижение или повышение уровня Паники, например - лучше придержать оглашение результата до того момента, как эффект Удачи вступит в силу.
Если совпало сразу несколько комбинаций используйте ту, что в списке ниже других.
Очевидно, что чем больше значение Удачи, тем более разнообразными могут быть комбинации.
2. Равновесие. Уровень Паники персонажа снижается на 1.
4. Невезение. Следующие негативные события (нападения, банальные атаки в бою, или просто мелкие неприятности) будут направлены на игрока, до тех кто-то другой не выбросит «4» или до конца сессии.
6. Люди. О действиях персонажа становится известно. Если он погибнет, его труп обязательно найдут. Если побеждает противника - это попадает на запись камеры, у соседнего магазина. Если он пытается спрятаться, то его самого обнаруживают.
2 и 4. Предчувствие. Уровень паники повышается на 1, однако следующая атака (только атака) направленная на персонажа автоматически проваливается.
3 и 3. Святилище. Персонаж невидим для существ извне, пока не совершит дурной поступок, или до конца сессии. Какой поступок считать дурным определяется только Мастером (но никак не характером игрока или «внутренним миром» персонажа).
4 и 4. Рок. Уровень паники повышается на 1, персонажа преследуют дурные сны и он чувствует приближающийся конец. Уровень паники продолжает расти на 1 каждые 6 часов, до тех пор пока персонаж не столкнется со смертельной опасностью.
4 и 6. Джалло. На персонажа накатывает Джалло, даже если прямо сейчас он сражается с чудовищем.
1, 2 и 3. Возвышение. Персонаж испытывает душевный подъем, уровень паники снижается до нуля.
3, 5 и 6. Влечение. Происходящее обретает сексуальный подтекст. В диалоге, между персонажами возникает влечение, в сражении - противник может попытаться изнасиловть героя. Если персонаж один, игнорируйте этот результат и используйте подходящую двузначную (или однозначную) комбинацию.
4, 4 и 4. Гибель. Случайный персонаж рядом с героем подвергается смертельному риску. Персонаж проходит проверку своей самой высокой характеристики, и в случае провала - гибнет.
2, 4 и 6. Суд. Персонаж исчислен, взвешен и царство его роздано. Если герой запятнал руки кровью людей, он обречен встретить смертельную опасность в течении сессии, а уровень паники возрастает на 1.Персонаж проходит проверку своей самой высокой характеристики, и в случае провала - гибнет.
В противном случае, уровень паники снижается на 1, а персонаж игнорирует первое полученное критическое ранение.
6, 6 и 6. Геенна. d6 случайных объектов (сначала неодушевленный предмет, затем вперемешку - люди и мебель) загораются. Хорошим таким, ярким пламенем - источником света уровня 4.
1, 3, 1 и 3. Магистр. Уровень паники снижается на 1, персонаж получает бонус +1 к следующему броску. Если персонаж погибнет, его последние слова перед смертью станут пророческими.
1, 3, 4 и 4. Указующий перст. Первый персонаж, с которым герой вступит конфликт (начнет кричать, спорить, ударит, выстрелит, что угодно) подвергается смертельной опасности - Персонаж проходит проверку своей самой высокой характеристики, и в случае провала - гибнет.
4, 4, 4 и 6. Мор. Все персонажи подвергаются смертельной опасности - не нужно никаких проверок, в повествование врывается чудовище, стихийное бедствие, неожиданно заложенная взрывчатка.
