Ventangle: обзор
Я не могу сказать, что я люблю вот вообще весь чудесный мир ИНРИНЯЯ — индустрии ролевых игр на японском языке. Что-то меня дико радует, что-то кажется просто неправильно собранным мидскулом. Однако все проекты Камуи Рё, что были переведены на язык ангелов, вызывали у меня либо умеренный (как Golden Sky Stories или Nechronica), либо щенячий восторг (как Zettai Reido, Maids или Dracurouge). И недавно переведенного на английский Ventangle я ждал как мамку из магазина, и когда qdrn запостил новость о переводе… ну будем честны, разочарован я не был.
Ventangle первоначально вообще назывался ГенгБенгРейд, но к релизу название изменили на более гуманное. Это настольная ролевая эротическая игра, рассчитанная на сессии Мастер-Игрок, через интернет и текстом. Тем не менее, автор даёт нам опциональные правила и для игры с несколькими игроками, и для игры без эротического отыгрыша (ERP). Таким образом, вы можете настраивать свою игру от «Шадоурана со взрослыми темами» до «хентайной нарезки камшотов».
Fallen Special Ward
Я правда могу описать мир игры как «Шадоуран для виабушников», но для обзора этого будет явно недостаточно, так что придётся посвятить вас в детали. Основной проблемой является то, что на момент написания этого текста, на английский еще не переведены основные материалы по сеттингу. Только общая информация, вступление и то, что можно вычленить из описаний адептов и ориджинов.
«Не было новой Великой Войны. Не было большой катастрофы. Уничтожение окружающей среды удалось остановить. Решить также и энергетические проблемы. И всё же, человечество пало. Виновниками этого падения стали потрясения, исказившие и переписавшие реальность. Магия и наука сплелись воедино. Машины, феи и боги творят сотону бушуют. Богатые утопают в декадансе, наслаждаясь своими новыми прекрасными телами бессмертных эльфов. Должников запирают в телах орков и отправляют на тяжёлые работы. В канализациях бродят зомби и живая, агрессивная слизь. Сегодняшний мир был поглощён хаосом, горнилом истинного разложения.»
Специальный Район Павших — это космическая станция, упавшая в Осакский залив. Она не уничтожила себя и Осаку только благодаря могущественной магии, которой владели обитатели этой станции. Магия затормозила падение и станция оказалась новым маленьким государством (или субъектом Японии, чёрт его разберёт). В Специальном Районе Павших магия особенно сильна, и сюда стекаются как влиятельные и богатые семьи, так и религиозные деятели и просто авантюристы. Всё они падают в гигантский плавильный котёл из денег, магии и греха, и поэтому ни о каком порядке и речи быть не может.
Ventangle —это киберпанк, в котором корпорации уже проиграли, но ещё об этом не знают. Им не удалось полностью подчинить себе мир, не удалось стать гегемонами новой эры. Во многом, благодаря магии и богам. Боги в мире Ventangle это цифровые сущности, контролирующие интернет. Самый обыкновенный наш с вами интернет, без Матрицы или другой виртуальной реальности. Собственно корпорации и не хотят вкладывать деньги в развитие интернета, потому что понимают, что не имеют над ним власти и контроля. Контент, создаваемый во имя эти богов, становится молитвами и даёт им силы. Крипи-пасты про Хассаку-сама или компьютерные игры про Жанну Д'Арк становятся молитвами для этих новых цифровых божеств.
Помимо богов и магии, в мире есть и фентезийные расы. Частично они плоды биологических улучшений обычных человеческих тел, вроде эльфов и орков, а частично гости из страны фей, вроде гоблинов и импов. Феи заключают с людьми пакты, и иногда эти пакты позволяют им соединиться в единое существо — подменыша.
Разумеется, ни о каком порядке, ни о каких «контролирующих органах» в Специальном Районе Павших и речи быть не может. Корпорации едва могут обезопасить собственные здания и расставить камеры в принадлежащих им офисах, но не установить их на каждом перекрестке. И конечно же, все постоянно трахаются. Чаще всего ради лулзов, но временами и во имя любви.
Здесь нужно пояснить — богатые люди, главы корпораций и влиятельных семей, получили себе эльфийские тела. Вечно молодые и вечно красивые. Мы буквально живем в эльдарнике из сорокотысячника, перед рождением Слаанеш. Наша верхушка утопает в гедонизме и декадентстве и, разумеется, подаёт пример всем стоящим на нижних ступенях. Цифровые боги хотят контента, и среди этих богов очень много тех, кто так или иначе связан с похотью или любовью. Феи… ну это феи, они чувственные и дикие, у них работа такая.
Единственные, на кого можно рассчитывать в этом хаосе, где каждые несколько недель рождается новое божество или приходит новая угроза, порожденная бездумным использованием магии и технологий, это Охотники. Персонажи игроков. Вечные должники, авантюристы и наёмники.
Personal Folder
Персонажи в Ventangle состоят из кнопок. Способностей, которые либо активированы всегда, либо могут быть активированы и перезаряжены; а ещё тройки характеристик-ресурсов, работающих в связке с этими кнопками. Благодаря подобной простоте, геймплея Ventangle кажется невероятно простым и изящным, а на деле оказывается простым, изящным и чертовски интересным.
И поскольку вам этот абзац ровным счётом ничего не сказал, я опишу детали. У персонажа есть три расходуемых показатели — кредиты (деньги), Карма (целевое число для не боевых проверок) и уровень (бонус к боевым проверкам). Вы повышаете Карму всегда, когда бросаете кубики для проверки Кармы (чего угодно, что не бой — расследование, хакинг, атлетика, переговоры). Вы снижаете Карму, когда занимаетесь сексом и участвуете в эротическом отыгрыше.
Низкая карма — это хорошо, высокая — плохо, т.к. значение кармы — это сложность, которую вы должны выбросить на 2d6.
Уровень вы прибавляете к боевым броскам, на кредиты покупаете и улучшаете оружие.
В бою все проверки встречные: 2d6+ваш уровень VS 2d6+их уровень
Вы повышаете уровень в конце сессии, и вы тратите кредиты в конце сессии на поддержание комфортного уровня жизни. Если кредитов не хватает, залезаете в долги или отрабатываете, бросая по таблице. Большая часть это таблицы так или иначе связана с проституцией, но есть и относительно безболезненные способы выплатить долги — например, заложить своё жилище. Сверху ещё есть Гордость — местные хит-пойнты.
И всё это, обслуживает главное — кнопки. Вы получаете одну кнопку от адепта, то есть, вашей профессии, и одну от ориджина — расы. Кнопками же являются и оружие, и предметы. Способности, открываемые после третьего уровня (вы начинаете на втором) также являются такими кнопками. Игрок не просто говорит «ну вот хочу пнуть орка в член», он нажимает на кнопку «Боевые искусства» и смотрит, на каком расстоянии и сколько урона она наносит.
Вот, к примеру, кнопка-способность Ведьмы. Ведьма, это такой «класс» (адепт, на языке Ventangle) Охотника, что заключил сделку с феей и получает от неё силы. Ведьма ещё не слилась с феей и не стала Подменышем (отдельный ориджин, или «раса»).
Согласно правилам, заклинания используются в бою, но добрый Ведущий может разрешить сделать это и вне его. Так или иначе, заклинание нельзя использовать больше одного раза, если не отдохнуть (отдых это отдельная механика). Ведьма прожимает эту кнопку, чтобы получить Reload (переброс кубиков) и снизить целевое число для не-боевых проверок на 1.
И всё, всё что имеет значение в игре, строится на таких способностях или на взаимодейстии трёх характеристик-ресурсов. Благодаря этому, играется Ventangle невероятно просто и бодро, и вникаешь в механику практически сразу же. При этом, не возникает ощущения излишнего упрощения — каждая выброшенная из игры под-система (вроде системы навыков), открывает место для нового интересного выбора для игрока. Да, вы можете получить +1 к проверкам Кармы, когда дело касается только конкретной узкой области, вроде Атлетики. Но это имплант, который стоит 50 кредитов. Улучшение на оружие, не слишком мощное, тоже стоит 50 кредитов. И в конце сессии тебе придётся заплатить 10хУровень, чтобы не попасть в долги. Думай, выбирай, взвешивай.
Персонажка Анастасии, Аватара (воплощение цифрового бога в теле человека) Доминатрикс (человека, решающего проблемы добрым словом и наказанием) по имени Bad Omen, при этом выглядела вот так. На втором листочке была указана прочая информация, вроде особенностей внешности, места проживания и других, важных для ERP штук.
Помимо Аватаров и их последователей (Апостолов), игрок может быть обычным человеком, выживающим благодаря силе сенёна, профессионалом (более крутым Охотником, полагающимся не на удачу, а на отточенные навыки), Экзорцистом (представителем древнего рода охотников на нечисть и злых богов), Подменышем, Эльфом, Роботом, Суккубом или Вампиром. И это только местные «расы» — ориджины. Среди адептов и солдаты, и бойцы, и стрелки, и маги, и ассасины, и проститутки, и фиксеры (хакеры), и сикеры (фейсы), и уже упоминаемые раньше ведьмы с доминаторами.
System Folder
Но как бы меня не завораживало создание и развитие персонажа в Ventangle, как бы меня не радовал список из 10 ориджинов и 10 адептов (у каждого всего по 1 способности, и выбор внутри рассы\класса появляется уже с третьего уровня, на этапе получения способностей), всё равно, главным достоинством игры является структурированный и глубокий геймплей.
Традиционно ролевые игры от Камуи Рё удобно разбиты на фазы. В Ventangle таких всего пять. Сначала мы создаем персонажей и обсуждаем таубированные темы и наши пожелания друг к другу в плане эротического отыгрыша. Это крайне важно для тех, кто видит в Ventangle именно эротическую игру, с добавкой в виде интересного геймплея, но даже если вы (как я), рассматриваете ERP cкорее как острую приправу, а не основное блюдо, неплохо бы сначала обсудить с друзьями разные скользкие моменты. Типа — хотят ли они, чтобы их персонажей насиловали в случае поражения или просто избивали и выбрасывали на улицу. Убийства в мире Ventangle существуют, но жанр в целом про другое. Будем честны — искусство конечно должно быть свободным от цензуры, но за гурятину надо сажать.
Следующей фазой идёт выдача задания или Request. Автор отмечает, что хотя играть от миссии к миссии всегда проще и удобнее для новичков (и, явно, проще если вы пришли в первую очередь за EPR), со временем, когда игроки освоятся в правилах и сеттинге, можно дать им самим искать или назначать для себя задания. Вроде поиска и мести обидчику или крутой операции по краже ценной технологии.
После получения задания, начинается Подготовка. Игроки совершают проверки Кармы, собирая нужную информацию по тому делу, на которое подписались. Каждая проверка повышает Карму на 1, делая следующую проверку сложнее, а также даёт Преимущество. Преимущество игроки копят сколько захотят, чтобы потом использовать по одному или все сразу. Преимущество работает почти так же, как в пятой редакции самой популярной в мире игры— бросаете доп. кубик и выбираете лучшие значения. Игроки также могут прибегнуть к помощи Контакта, или попросту отдохнуть. Ведущий, в свою очередь, может привязать к каким-то локациям или провалам в определенных ситуациях События — проверки Кармы или Сражения, инициируемые не столько напрямую игроками, сколько средой или ответом среды на действия игроков.
При этом, все действия игроков (но не действия в ответ на События) отнимают время. Время крайне важный ресурс в Ventangle, поскольку взятый игроками контракт, если те будут слишком долго возиться, могут выполнить и другие Охотники. Тогда герои не получат кредитов, если конечно сами не продадут часть собранной информации более удачливому Охотнику. Что правилами не просто допускается, а декларируется как один из способов игры за Фиксера и Сикера. Проверка на то «обогнал ли героев другой Охотник» происходит каждые 24 часа, с нарастающим штрафом, так что игрокам рекомендуется укладываться в двое суток.
Отдых просто пожирает время, но восстанавливает Гордость. Контакт требует платы в виде Эротического Отыгрыша, Унижения (-d6 гордости, что крайне много, учитывая что у Охотников всего 8 пунктов Гордости) или банальных 10 кредитов. При этом, у Контакта есть свой тип, который предоставляет разные бонусы — от возможности ворваться в битву и раздать d6 урона, до волшебного благословения, позволяющего разок перебросить проверку Боя или Кармы.
И ещё важно отметить, что каждый хороший ERP снижает вашу Карму на 1 или 2 пункта. Или 3, но условия для этого описаны автором настолько макабрические, что или я чего-то не понимаю в текстовом Эротическом Отыгрыше, или Камуи Рё поехал. Ну серьезно, ЧАС? ЧАС? Чуваки, без обид, если я буду эротически отыгрывать час, я или подрочу, или заскучаю настолько, что перейду к фразам вроде «я медленно снимаю с себя банановую кожуру». И скорее всего второе, потому что Насте игра не слишком зашла, а значит я буду Вентанглить с друзьями или френдами в интернете. Дрочить на которых не очень вежливо.
На самом деле, мне в целом игра скорее понравилась. Мне на 100% зашла механика — настолько простая, что даже я в состоянии её запомнить, достаточно глубокая, чтобы обеспечить значимые выборы в игре. Сама по себе попытка обойти проверку кармы, чтобы не повышать себе же сложность в следующей сцене достаточно занимательна. Но вот включение ERP в общую систему меня, честно скажу, смущает. Во-первых, эротические переживания — это личное. Во-вторых, собирать бонусы от ERP в игре — это как супружеский долг по пятницам.
Но возвращаясь к структуре игры. После того, как игроки будут готовы закончить с Подготовкой (и наберут достаточно Преимуществ, или бонусов от Контаков), они могут двинуться к Кульминации. Или сценарий может их туда двинуть, или разгаданная детективная загадка — зависит, конечно же, от конкретного задания\реквеста. В кульминации происходит какая-то финальная эпичная разборка со злодеем недели, или финальная боевая операция по похищению важной штуки или, опять же, что угодно, в зависимости от задания. Что угодно, с высокой сложностью, для которой и понадобятся все эти Преимущества, Перезарядки (перебросы кубиков), Барьеры (возможность игнорировать урон от атаки), и одноразовые предметы. В общем, всё, что игроки успели скопить за фазу Подготовки.
И эта структура, при всей своей простоте (время ограничено, каждое действие жрёт +\- три часа, успешные действия дают бонусы, одни штуки можно обменять на другие у контактов) порождают целый ворох интересных выборов, а интересные выборы = интересный геймплей. Я очарован такой кажущейся простотой, которая, стоит добавить в неё игроков, начинает создавать крутейшие ситуации и интересные истории.
Что ты сделаешь, пойдешь по следам чудовища в канализацию или потратишь время на сбор информации об этой твари в интернете? Что ты сделаешь, заплатишь своему контакту деньги (которых всегда не хватает, в мире, где за долги приходится отрабатывать иногда самыми страшными способами) или просто потрахаешься с ним? Учитывая, что внешний вид контактов может и накидываться случайно, а значит далеко не факт, что тебе как игроку вообще захочется погружаться в Эротический Отыгрыш с маленьким шотой, демоническим конём или аморфным монстром? Наконец, будешь ли ты готов потратить 3 часа на отдых, чтобы выпить кофе или виски, восстановив таким образом Гордость, зная, что в конце дня Ведущий бросит кубики и возможно твоё задание выполнит кто-то другой. И это только те выборы, что возникают в фазу Подготовки. Перед ней, мы выбираем среди наших кнопок или улучшений. После неё, уже в бою, мы также выбираем подходящие кнопки и цели.
И получается мега-круто.
Но есть одно «но». Я упоминал об этом в нашем реплее. Хорошая эротическая игра отличается от плохой тем, что погружаясь в неё, об эротике ты как-то забываешь. Тебе интересна куча других вещей. И на нашем тестовом прогоне с Настей, именно ERP cтал самой не интересной частью. Возможно потому, что нам не очень нравится делать такие штуки текстом, и сидя друг напротив друга, как это было с Зеттай Рейдо, пикантности и удовольствия было бы больше.
В любом случае, у меня отличные впечатления от Ventangle и я с нетерпением жду полного перевода на английский(осталось только описание сеттинга и стартовые задания-реквесты). Очень надеюсь, что для вас этот обзор был полезен и вы также заинтересуетесь творчеством Камуи Рё.
Традиционное спасибо паблику qdrn за то, что знакомит с такими шедеврами.
