Зимний Ракомарафон 03. Палаты оскопления.
Я не ставлю перед собой цели написать обзор на «Палаты оскопления» Редрика. Эта статья именно отчет с игры, так что если вы хотите поиграть в «Палаты» у своего мастера — не читайте. Спойлеров полный рот.
Да, вы все правильно прочитали. Не искупления. Сегодня мои игроки лишились некоторого количество членов. И я не знаю как начать этот отчет, честно. Уже час сижу такой, как лох, и не могу представить с чего же лучше начать. Давайте, пожалуй, начнем с самого модуля и с того, про что он.
Если быть совсем кратким, то палаты оскопления это подземелье, главное наградой которого является отсеченный член великого божественного существа Хризоофа, одного из первых созданий Хаоса. Член этот лечит гонорею, ОРЗ и простатит, обладает самыми различными чудесными свойствами и по слухам скрыт где-то тут, в землях кастратов. Проблема в том, что земли кастратов зовутся так не случайно. Почти все сильные молодые мужчины здесь приносятся в жертву нимфе Нааме, живущим под холмом, в палатах оскопления. Те из них, что переживают унизительный акт жертвоприношения, возвращаются назад лишенными мужества. Во всех смыслах.
-1. Рыба Удильщик.
Наша партия смертничков четвертого уровня стоит перед холмом. Имен у них нет, потому что только те, кто пережил первое приключение, заслуживают себе имя. Так что перед нами Воровка, Священник и Эльф. У них есть кожанки, факелы, какое-никакое оружие и прекрасный набор заклинаний. Особенно у эльфа. У него есть «Призыв», и если вы знакомы с LotFP вы итак все поняли. Если же нет, поясню. «Призыв» в системе Джеймса Эдвардса Рагии IV это заклинание первого круга. Оно позволяет вызвать из иных миров Нечто. Если очень повезет, это Нечто будет подчиняться магу. Но чаще всего оно… вы узнаете по ходу моего рассказа.
Герои спускаются по лестнице в большую, неплохо освещенную комнату, с невероятно высоким потолком и большим бассейном по центру. Скорее даже колодец, потому что у него высокие бортики по пояс человеку, просто очень широкий. На потолке и стенах глаза, разных форм и размеров. Каменные веки прикрывают вполне органические белки и хрусталики. Герои явно напряжены, но понимают что именно от глаз идет ровный, приятный, интимный такой полусвет. Они осматривают комнату, я бросаю на случаечку и пока все хорошо. Но Эльф заглядывает в бассейно-колодец и видит — там что-то блестит. Не сбрасывая кожанки, потому что молодой, эльф прыгает вниз. Он подплывает на блеск, и видит что это большая лампа гигантской рыбы-удильщика. Эльф совершает спасбросок от магии, и проваливается. Рыба делает «ам», и глотает незадачливого приключенца. Все в панике, я улыбаюсь, и понимаю, что наконец-то Редрик-сенсей будет мною доволен. Удильщик всплывает выше, чем полакомиться остальными членами группы — я надеялся на то, что всплыв он сможет поднять фонарь-гипнотизер над водой и приманить остальных. Это было излишним.
Эльф в брюхе рыбы, теряет первые 4 хита. Священник пытается сколдовать «команду», чтобы рыба выплюнула его товарища, но та успешно проходит спасбросок. Воровка обвязывается веревкой об бортик бассейна и прыгает в воду с копьем. В свой раунд Эльф пытается рубить брюхо твари изнутри мечом, но то слишком плотное и крепкое. Новый раунд, рыба продолжает переваривать, а тут еще и Воровка подобралась ближе и тыкает ее копьем. Наносит какой-то урон, Священник не знает что ему предпринять, а вот Эльф знает. Он призывает в живот существа многогранник из иного мира, чьи руки блестят от инея, а когти от хрома. Газообразные гениталии многогранника сохраняют некую форму. Увы, Эльф не может контролировать это существо, к тому же, у многогранника есть аура смерти, и все в 15 фунтах от него каждый раунд получают к6 урона. Воровка тыкает копьем, рыба кусает Воровку, Эльф вопит, Священник накладывает благословение на только что всплывшую Воровку. Воровка в свой раунд успешно протыкает рыбу, а рыба не менее успешно перекусывает девушку пополам. Четыре хит-дайса против шести.
Но самое интересное не это. Эльф продолжает получать урон и от переваривания рыбой, и от ауры смерти своего призванного многогранника. Однако Священник вновь читает «команду», и в этот раз удильщик таки отрыгивает свою жертву. Вместе с многогранником. Священник вытаскивает Эльфа, и пока многогранник поднимается над водой, лечит своего товарища. Последнее третье заклинание первого круга использовано. Герои бегут назад, в безымянную деревню у холма.
Безымянную, потому что в ней не осталось жителей, которые могли бы сказать, как это место называлось до того, как к палатам оскопления подошли позабытые ныне глупцы.
-2. Оскопитель.
Герои отлеживаются в ближайшей деревне кастратов, где местные жители всячески им помогают и заботятся о несчастных. Кастраты вообще невероятноы гостеприимны и добры, даже к чужакам. Я разрешаю игроку за Воровку, вместо погибшего персонажа, взять точно такого же, просто перекидав статы и хиты. Инвентарь, класс, все это точно такое же.
Герои получают свою порцию лечения и любви, после чего покидают деревню и вновь спускаются в палаты оскопления. Быстро пробегают мимо колодца-бассейна, оказываются в коридоре в форме буквы «Ж». Они спокойно его исследуют, но из одного из ответвлений коридоры показывается сразу пятеро оскопителей. Это милые и обаятельные джентльмены, чья кожа пещерно-бледна, глаз нет, из сосков растут озорные антенки, а между ног болтается громадная клешня. Воровка Вторая получает первую инициативу и сваливает подальше, благо ответвлений у коридора много. Cвященник следует за ней, а потом наступает черед оскопителей. Существа окружают Эльфа, пытаются схватить, но в коридор одновременно помещается всего два оскопителя, и с первого раза им это не удается. Эльф же… снова призывает существо из иной реальности. Ему везет, и громадный кальмар, способный разорвать живое существа своими щупальцами и метать небольшие сгустки пламени, подчиняется воле заклинателя. В этот момент Воровка Вторая и Священник осматривают зал, в котором оказались — это большое помещение с каменным пьедесталом в центре. На пьедестале кинжал. По углам комнату небольшие помещения-лепестки, на стенах которых горельефы с изображением разных ебак. Герои слишком заняты паникой, они пытаются решить, возвращаться ли им за Эльфом, спасая которого из пасти Удильщика, уже погибла первая воровка.
Затем ходят оскопители и одним точным ударом удаляют Эльфу член. Вместе с машонкой. Клешней. Эльф вопит, падает на пол, орет, контроль над Кальмаром исчезает. Я решаю что Кальмар просто меланхолично смотрит на все вокруг, а не отзывается назад. Возможно этот рулинг был неверным, и Кальмар должен был вернуться домой или устроить маленький кальмарий ад всем вокруг.
Воровка Вторая и Священник слышат крик своего товарища и прибегают назад. Воровка стреляет из лука, Священник накладывает на себя Святилище. Монстры валят на девушку, Священник добирается до истекающего кровью Эльфа и исцеляет его раны. Кальмар приходит в себя вместе с хозяином и пытается отбить Воровку. Воровка пытается не умереть, но Оскопители вытаскивают ей кишки. Перед смертью (игроки уходят покурить) Воровка сообщает партии, что слепые уроды скорее всего видят через глаза, которые тут висят под потолками. Кальмар «тушит» несколько глаз в коридоре, пока Священник и Эльф бегут в деревню. Оскопители преследуют Священника, когда с него слетает Святилище, но Кальмар успешно прикрывает отход группы, пока свет из родного мира не уводит его из Палат Оскопления. Домой.
-3. Лилит.
В этот раз оскопленный Эльф и Священник находят Воина. В кольчуге, со щитом, с высокой ловкостью. Крутой парень. Харизма 12. Вместе, группа уходит под холм. Методично уничтожают глаза в помещении с бассейном, проходят в коридор. Там глаза уже выжжены Кальмаром. Группа оскопителей вежливо стоит в освещенном коридоре, но не решается войти в «слепую зону». Рано или поздно, персонажи игроков и сами до них доберутся.
Персонажи проходят прямо по коридору, находят громадные каменные ворота, и отверстие в них в виде семиугольника. Игроки сразу понимают, что это замочная скважина.
Оскопители приветливо машут руками, герои сваливают в противоположное ответвление коридора, как раз в комнату с дикими горельефами.
Эта комната — загадка, которую мою игроки безо всяких проблем решают. Она реально очень простая, но я все равно постараюсь не спойлерить лишний раз. Открывается потайная дверь, и игроки находят семиконечный каменный ключ. Идут по темному коридору, освещая себе путь факелами, показывают средний палец оскопителям. Я не говорю игрокам, что оскопители могут войти в помещение, где нет глаз. Они просто будут там или очень плохо видеть (с неудобного угла «камеры») или не видеть вовсе, и поскольку монстров ограниченное количество, лучше поберечь их для более продуманной засады.
Воин открывает дверь, и они входят в большой зал. Над пропастью распят Чешуйчатый Евнух, который представляется героям как Хризооф. Точнее, сначала он что-то шипит и хрипит на языке первозданного Хаоса, отчего реальность дрожит, а Эльф чувствует как его атрофированная душа вновь пробуждается и несется на голос павшего не-бога, а потом Воин прокидывает языки. Мы же по LotFP играем.
Герои разговаривают с падшим созданием Хаоса, узнают о том, что его «священный уд» скорее всего хранится к Наамы, и что Хризооф всем сердцем ненавидит женщину. На вопрос «где нам найти Нааму», существо лишь поворачивает голову. Группа смотрит туда же, куда и Хризооф, и видит под самым потолком окно. В окне невероятно красивая женщина, с вытянутым черепом и сегментированными волосами-многоножками, что шевелятся и ползают по плечам нимфы. Наама улыбается и жестом приглашает героев к себе. Те вежливо сваливают.
Группа отступает и решает исследовать еще одну комнату, в коридоре где они уже уничтожили глаза-«камеры». Они видят деревянную дверь, украшенную небольшими драгоценными камнями. Воин начинает выковыривать камни кинжалом, и из-за двери раздается мелодичный женский голос: «Матушка, это вы». Группа молчит и выковыривает камни быстрее. Дверь открывается, и перед героями возникает прекрасная суккуба Лилит. Она одета в тончайшее платье из черной паутины, на голове ее рога, а за плечами сложены крылья.
Девушка замечает что Воин и Священник еще не лишились своих гениталий и вежливо приглашает их к себе. Эльфу она дозволяет наблюдать. Суккуба честно признается, что вокруг нее все время находились одни лишь скопцы или уродливые братья оскопители, и она так жаждет мужской любви, что не может сдерживаться. Воин и Священник с радостью соглашаются на ее предложение, и пока они ублажаю суккубу, Эльф крадет из комнаты подсвечников из драгоценных металлов (платины и золота) и тысячу золотых. После чего сваливает.
Когда Воин и Священник уже лишаются сил, Лилит не обращает никакого внимания на кражу. Она слишком рада получить то, чего её так давно лишала мать. Воин и Священник же обнаруживают, что лишившись целого уровня. Священник думает, что лучше тогда просто убить своего персонажа, чтобы взять нового, но позже. Он предлагает остаться у суккубы, взамен на информацию о матери. Лилит соглашается, рассказывает о том, что «уд моего отца, что лежит в зале с хрустальными стенами, за которыми плещется тьма» поддельный. Также, она говорит что ее мать не может ранить оружие смертных. Священник уже готов умереть в объятьях Лилит, но девушка выбирает Воина. У него харизмы больше. Священник забирает вещи Воина, тот соглашается принять сладкую смерть, и клирик уходит из Палат.
-4 и -5. Кровь и оскопители.
Игрок за Воина создает себе нового персонажа. Воина. С четвертой попытки, потому что до этого трижды накидывалась дрянь с суммарным отрицательным модификатором. Я говорю игрокам, что это последний раз, когда я позволяю создать героя четвертого уровня, все хватит. Группа грустит, ведь Священник лишился доступа к заклинаниям второго круга. Но это не самое интересное. Самое интересное в том, что пока они сбывали награбленное у Лилит, заказывали у кузнеца серебрянный двуручный меч (я просто увеличил цену в десять раз, и вот клинок, который может ранить сверхъестественных существ), и отлеживались… глаза восстановились.
У Редрика в модуле нет прямых указаний на то, как быстро они восстанавливаются. Я решил что медленно, за неделю.
Группа входит в первую комнату с колодцем-бассейном, матерится, расстреливает глаза. Пробивается дальше, там их уже ждут три оскопителя. Не самый сложный бой, герои могут победить в честном поединке, опять же, с ними крутой воин. Но оскопленный эльф уже вошел во вкус. Он призывает из иных миров Кровь. Кровь не подчиняется ему, но это не важно. Кровь окружает смердящий запах, от которого спасается один лишь Воин и скрывается в комнате с решенной уже ими загадкой. По пути, он расстреливает за собой из лука глаза. У него +6 на попадание, ему норм.
Однако Священник падает на землю, он кашляет, отплевывается и ничего не может сделать. Эльф просто убегает в деревню. Оба они провалили еще один спасбросок — Кровь вокруг себя разбрасывает споры, и эти споры попадают в легкие всем, кроме Воина.
Священник ничего не успевает сделать. Пока он лежит на полу, оскопители вырывают ему гениталии, и начинают сражаться с Кровью. Сам герой умирает от кровопотери, довольно быстро. Воин продолжает бежать по коридорам, но…
Но он оттуда не вернется уже никогда, а значит мы можем окончить историю Эльфа. Он возвращается в деревню, где его принимают кастраты и определяют к лекарю. Эльф довольно быстро начинает кашлять кровью, и через несколько дней выблевывает новое Кровавое потомство вместе с легкими. Кровь разбрасывает споры и через пару недель, в деревне кастратов не остается никого живого. Только Кровь.
-6. Наама.
Воин не знает всего этого и бежит сломя голову по коридорам. Пробегает через большой сад из угольных деревьев и черных лилий, где встречает человека в белом балахоне. Они начинают разговор, но за Воином движутся новые оскопители, и несчастный бросается наутек.
Воин находит новую комнату, расстреливает глаза там и обнаруживает что стрелы закончились. По 10 стрел в каждом колчане, 2 колчана взял воин с собой, этого оказалось недостаточно. Некоторые глаза на стенах и их можно заколоть копьем, но все же большая их часть на высоких потолках.
Герой проходит через две крайне приятных загадки. Опять же, я не хочу спойлерить именно загадки, так что оставлю это без описания. Просто скажу, что Воин заглянул в комнату с Факелом Ада, заглянул в комнату с Заклинанием, не умер в обоих случаях, опытным путем понял как все работает и пошел дальше. Только третью загадку, самую важную, с головой слона игрок так и не смог решить — ведь в любой момент за ним могли прийти оскопители. Так образом, он добрался до комнаты Наамы — умелое картографирование помогло игроку сопоставить расстояние и определить что вот этот поворот приведет к комнате, через окно которой Наама смотрела на своего узника.
Воин сбрасывает с плеча двуручный серебрянный меч и входит в комнату. Нааму улыбается ему и предлагает поговорить. Она просит героя об одном поцелуе — Воин надеется что ему удастся отболтаться и его отпустят живым, но сомневается. Дрожит, думает, и когда Наама подходит ближе бьет ее мечом. Серебро ранит женщину, но… четырнадцать хит-дайсов есть четырнадцать хит-дайсов. Сражение было честным, но коротким. Даже несмотря на то, что я посчитал Нааму не воином (а значит она имела доступа к воинским приемам LotFP), в одиночке шансов убить ее почти не было. Воин сложил свою голову в битве с падшей нимфой.
Итог.
«Палаты Оскопления» это веселое фан-хаузное приключение, со своей мифологией и крайне приятными загадками. Я получил громадное удовольствие, как и мои игроки. Притом, что два из трех играли в НРИ впервые вообще. Модуль хорошо вписывается как в общую линейку модулей Редрика, так и в Ворнхеймский сеттинг. Земли Кастратов можно расположить где-то к западу от Ворнхейма, и к востоку от гоблинских лесов, за которыми скрывается Воиводия. Будет круто.
Я думаю, что события этой сессии останутся в моей домашней кампании как события глубокого прошлого. Призванная из иного мира Кровь (точнее её потомство) растеклась по всем Землям Кастратов, и борьба с ней продолжается по сей день. Дети Священника и Воина, рожденные Лилит, стали новыми суккубами и бродят по земле, соблазняя новые души. Наама легко уничтожила споры в своем подземелье и родила новых оскопителей. Я не знаю, перестали ли люди приносить ей новые жертвы, или посчитали Кровь проявлением её гнева и стали приводить молодых мужчина чаще. Так или иначе, Хризооф так и остался висеть распятым над бездной, а смертные короли перестали мечтать о получении его священного уда, увидев какие ужасы можно вынести из Палат Оскопления.
