Зимний Ракомарафон 2022: Gamma World 1-1

Название статьи такое странное, как уровень из Марио, потому что я не хочу писать «Гамма Ворлд первой редакции, модуль ГВ1 Золотой Легион, первая встреча». Поскольку на этом марафоне мы, вроде как, не планируем играть в другие игори (и даже модули), такая разбивка на 1-1, 1-2 и так далее, мне кажется, неудобств вызвать не должна.

Команда Ечты

В первый день Ракомарофона за моим столом сидело пять человек. Одна сгенерила чистого человека безо всяких мутаций, ради бонуса к харизме и дружбы с роботами. Его назвали просто Георгием, потому что у него был 6-ой интеллект. Ещё троё создали гуманоидов, мутантов-людей. С ними было уже поинтереснее.

Первую мутантку звали Эль Нино Пантера, и она была похожа на обычного человека, но с очень ловким и цепким хвостом. У неё была всего одна физическая мутация (собственно хвост), зато множество мутаций ментальных, благодаря которым Малышка Пантера мастерски обращалась с оружием , была неплохо защищена от вражеской псионики (усиленный разум), могла изменять плотность врагов и союзников и… страдала от эпилепсии.

Эль Нинья Пантера так же имеет два мозга. Я хотела, чтобы у каждого из них была собственная, суверенная голова, но злобный Михаил тиранически заявил, что тогда меня перестанут любить роботы. Потому что роботы любят людей и то, что походе на людей.

Гнус, её брат по эпилептическим припадкам, мог питаться солнечными лучами, различать тончайшие оттенки вкусов, а также был невероятно ловок и прятал под кожей ладони симбиотический отросток, благодаря которому мог захватывать тела врагов. Однако, ему очень не повезло с ментальными мутациями, поскольку все они были дегенеративными — в радиусе 20 метров от Гнуса все начинали бояться жуков-мутантов, а также страдать от вспышек немотивированной агрессии. И, как я уже написал выше, сам Гнус страдал от эпилепсии.

Третьего гуманоида звали Слепая Ярость, и имя ему дали не просто так. Он был слеп как крот, к тому же его кожа излучала слабое свечение в темноте. Не настолько сильное, чтобы можно было использовать Слепую Ярость как фонарик, но достаточно яркое, чтобы выдавать местоположение группы. Впрочем, два этих недостатка компенсировались тем, что Слепая Ярость чертовски силён, может контролировать плотность своего тела, а также обладает ментальной способностью де-эволюции, которая позволяет ему… лишать врагов или союзников мутации, откатывая их в развитии на одно поколение назад.

Пятым членом группы и первый животным-мутантом стал дикообраз по имени Гниль. Он умеет стрелять иглами, а также имеет традиционную для животных последовательность атак в ближнем бою (лапа-лапа-укус). Он регенерирует, и имеет симбиотический отросток, такой же как есть у Гнуса. Его разум также как у Малышки Пантеры усилен, и при этом он обладает интуитивным понимаем структуры веществ и магнетическими способностями.

Деревня Джефтон

Мы решили пропустить прибытие группы в Цитадель Хорн, поиск информации о задании и общение с местными торговцами. Нам хотелось сразу же отправиться в пекло, улюлюкая и рыча. Думаю уже после того, как мы расправимся с первым мини-приключением, можно будет спокойно обмазаться городской жизнью, обследованием старых зданий, воровством технологически-продвинутого вооружения у стражников и другими крутыми штуками. Пока, мы хотели бежать вперед и вонзаться.

Мы лезем в данж. Не беси нас! — Сказали игроки и все заверте…

Но для начала, буквально пара предложений о модуле. Я не хочу рассказывать много, потому что хочу сберечь выводы и мысли о GW1 до конца марафона. Но, нужно сказать что GW 1The Legion of Gold написан самим Дедом, его сыном Люком Гигаксом и Полом Райхе Третьим. Последний, если что, придумал Три-кринов, если википедия меня не обманывает. И, как можно было ожидать от Деда, он вставил в приключения для ГВ подземелья. При том, что сама книга правила нас скорее подталкивает к исследованию дикой местности, и никаких специфичных правил, касающихся данжей там нет. Сама Цитадель Хорна, стартовая локация модуля, также смутно напомнила мне ту самую Крепость в Пограничье, из B2 The Keep on the Borderlands, но я приберегу выводы и сравнения на потом. В GW1 есть описание Крепости, три мини-приключения (небольших данжика) чтобы подкачать игроков для нападения на базу Золотого Легиона, конечно же сам данж-логово главных плохишей и множество советов\карт\материалов для превращения GW1 в большой кампейн песочницу.

Возвращаясь к нашей игре. Группа героев начала сразу у деревеньки Джеффтон, где пропадают люди, скот и дичь из окрестных лесов. Такая ситуация пугает местных жителей и мэр Фрамп обращается в Крепость. Информация об этом бродит по салунам и барам, и на неё и клюнули за кадром наши герои. Я честно сперва спросил у игроков «ребят, вы хотите начать как положено, в городе, чтобы пособирать слухи, поболтать с NPC, спереть себе санки или что-то ещё намутить в цивилизованной области, или сразу же начать у входа в данж?», и игроки выбрали второй вариант. Надеюсь, оно того стоило.

Мэр суетливо рассказывает героям о сути проблемы — да, люди пропадают, да, детишек пожрали, один выжил, рассказал что это жуки. В этот момент вся партия смотрит на Гнуса, вокруг которого психическое поле страха перед жуками мутантами. Я усмехаюсь и показываю им вторую обложку модуля.

Зимний Ракомарафон 2022: Gamma World 1-1, image #1

Мэр заканчивает брифинг, показывает награду за уничтожение гнезда насекомышей — стальную букву «Г» с дырочкой и маленькую алебарду с деревянным лезвием и дырочкой с другой стороны, в которых дикообраз Гниль распознает лазерный пистолет и дробовик. Мэр Фрамп также даёт героя две гранаты с инсектицидом, а после просьбы Георгия ещё и канистру с каким-то горючим материалом (игроки предположили, что это слизь, выделяемая выращиваемыми в Джеффтоне животными, которые похожи на сопли с глазами). Он посылает группу на ранчо Гензера, где пропала группа охотников, отправившихся искать похищенных жуками детишек парой дней ранее, и группа отправляется в своё первоё приключение.

К моей большой печали, дикообраз слишком умён, и умеет распознавать технологические предметы категории «А» автоматически. А ведь там есть отдельный схема опознания предметов, такой своеобразный мини-данж. Но мы его пока так и не потестили.

Стоит отметить, что главная способность человека (бонус к харизме, который влияет на мораль хенчей и бросок реакции), особенно и не нужна была. Случайных встреч в первом мини-приключении нет, если не расширять GW до полноценной песочницы (с путешествиями от одного города к другом), а значит бросок применять негде. А поскольку мы начали сразу у деревни Джеффтон, то много гулять не пришлось (от деревни к ранчо и назад). Вторая способность людей (общая с гуманоидами), в первом мини-приключении вообще не работает, потому что в гнезде жукчелов нет роботов.

Челожуков.

Таким образом, если вы собираетесь водить GW1 не на марафоне, с открытым столом и ограниченным временем на игру, я вам искренне рекомендую относиться к правилам по разворачиванию «Золотого Легиона» в песочницу, как к обязательным. Благодаря им, если я что-то ещё понимаю в дизайне модулей, GW1 станет в разы интереснее и веселее. На самом деле, я уже писал об этом в отчёте по Metamorphosis Alpha, пару лет назад — чёткая цель и конкретные задачи, которые ставит перед игроками приключение, а не сами игроки перед собой, это выстрел из дробовика прямо в пах веселью.

Ранчо Гензера

Группа движется следующим образом — впереди слепой Слепая Ярость, следом за ним Малышка Пантера, Георгий и Гниль. Гнус сидит на щите, и этот щит держит в воздухе своей магнетической силой Гниль, примерно на высоте 22-23 метров. Чтобы не приходилось внезапно пугаться жуков или нападать на кого-нибудь. Благодаря тому, что Вард (автор Gamma World и Metamorphosis Alpha) некоторые способности описывал с расчётом на то, что Ведущему будет весело самому придумывать какие-то конкретные детали, многие мутации работают «как-то». Меня это злит, без шуток, но я стараюсь с этим справиться и делать штуки крутыми, выжимая из туманных формулировок Варда (там где они туманны, потому что многие мутации описаны грамотно и внятно) максимум, для создания хороших и интересных рулингов.

Поэтому если сказано, что ограничений по весу у магнетизма нет, значит нет. Поэтому, если сказано, что дальность 100 метров, значит 100 метров. Поэтому если сказано, что магнетизм работает раз в 24 часа и длится 25 боевых раундов, то прокинув ментальную атаку против указанного Ментального Сопротивления 12, можно уронить на врага Имперский Разрушитель. Или стального робота, весом в несколько тонн. И конечно, можно свободно носить товарища на щите.

«…раз в 24 часа и длится 25 боевых раундов...», что не помешало дикообразу сначала носить Гнуса на щите полдня, потом кинуть его (Гнуса) во врагов, а потом бить этим же щитом жуков под коленки. Или мастерский склероз, как средство создания эмергентного сюжета.

Группа видит холм, на котором расположено ранчо. Метрах в тридцати от них есть само ранчо, сарай и мужчина. Мужчину держит большой четырёхлапый термит. Держит передними двумя лапами, на двух задних стоит. Мужчина замечают людей и кричит: «Нет, жукчелы! Нет, жукчелы, нет!». Насекомыш начинает тащить его куда-то в прилегающую к холму и ранчо сухую, выцветшую рощу.

По сценарию, так жукчел заманивает новых жертв в засаду — в роще уже поджидают три новых монстра, и все вместе они должны напасть и закусать героев до смерти. Расстояние до фермы метров 30, за один чарж точно не добежать, да и у жукчела преимущество, всё на мази. Я спрашиваю у игроков, что они делают — Эль Нина Пантера стреляет из арбалета (дальность 120), Георгий и Слепая Ярость бегут в бой. Гниль метает щит с сидящим на нём Гнусом наперерез уходящему с добычей жукчелу.

Я ещё раз перечитываю описание способности. Про скорость снаряда ничего нет. Объекты можно отталкивать, притягивать и использовать. Правила подмигивают мне и говорят: «чел, используй рулинги». Так что я говорю игроку «Ебашь!» и он ебашит.

Лучший рулинг эва.

Прошу сделать ещё один бросок на ментальную атаку против щита, чтобы тот упал точно перед жукменом, но Гниль проверку заваливает. Гнус падает метрах в шести от цели (цифру я взял с потолка, потому что механика, как вы видите, не собирается мне в этом помогать, так что это уже не мои проблемы) и… чаржит жукмена. Вполне успешно.

По итогу первого раунда, у нас противник не успел убежать в рощу, получил мечом в пузо и болтом в спину. Ему это не нравится. Мы бросаем инициативу (в первом раунде жукмен тащит человека нарочито медленно, чтобы заманить героев в ловушку, а герои нарочито эффективно пытались жукмена пырнуть), а поскольку у нас есть Гнус с «улучшенной ловкостью», партия бросает d6+1, а я просто d6.

Слепая Ярость добегает до боя, на звук и бьет. Я говорю — ну ты кидай d3, в кого атака, ты своих от чужих не слишком хорошо отличаешь.

Здесь, опять же, время рулингов. Потому что хер бы там что было сказано в правилах по поводу того, как слепота влияет на броски. В самом модуле, GW1, Дед говорит давать -4 на броски атаки в темноте, но слепой мутант то к слепоте должен быть привычнее, чем просто челик, зашедший в темный тоннель? К тому же, делать мутацию (пусть и дегенеративную), которая просто превращает персонажа в мало-играбельный балласт, мне совершенно не хочется. Это не круто, так что я разрешаю следующее — слепой мутант, родившийся слепым, может идти на звук, в дальнем бою стреляет в рандомное место, а в свалке ближнего боя стукает по случайной цели. Это осложняет ему игру, но не делает её скучной.

Классный рулинг, правда?

Поскольку я родилась в дыэндэ трисполовиной, я бы взяла оттуда правило по 50% промаху в темноте. Но, как вы понимаете, я та ещё сволочь.

Слепая Ярость берёт d20. Гниль спрашивает «а я могу своим магнетизмом направить его меч точно в цель?». Я говорю «бля». Ну круто ж звучит, ну вы чё?

А чё мы, мы ничё. А того немца. о которого Миша с ума сходит, зовут Альцгеймер.
«…работает раз в 24 часа и длится 25 боевых раундов…»

Таким образом Гниль теряет раунд, совершает ментальную атаку против меча Слепой Ярости, и последний рассекает нежную плоть жукмена. Георгий насаживает монстра на алебарду, Эль Нина Пантера стреляет из арбалета. Жукмен падает.

Мужик, которого он держал, кричит, чтобы герои убирались отсюда, потому что это засада. Вообще, он именно это и кричал, когда увидел героев в первый раз, пытаясь их предупредить, но как-то не срослось. Мужик вообще в крайне истощённом состоянии и видно, что жукмены его мучили и терзали какое-то время.

Я спрашиваю у партии, что они делают. Кто-то оттаскивает спасённого мужика к сараю, кто-то становится на страже, ожидая нападения. Я рад, что игроки научились слушать NPC и после слов «они использовали меня как приманку, простите, это засада» не продолжают спокойно обследовать местность, потрошить трупы или ковырять в носу, а действительно готовятся отражать атаку из рощи. Появляются ещё три жукмена и вновь начинается сражение.

Тем не менее, героям везёт. Никто не проваливает бросок ментального сопротивления и не убегает от жуков-мутантов. Уже сейчас, во время написания этого отчёта, я перечитываю описание мутации и понимаю, что использовал его неправильно (видимо соединив в своей голове с Полем Враждебности). Я использовал его именно как поле, вокруг которого все боятся жуков, если ментальное сопротивление не сработает, хотя на самом деле, один только Гнус должен бросать оружие и в панике убегать при виде мутировавших жуков. Исправимся в следующей сессии.

К веселью присоединяется и Гниль. Пару раундов он избивает врагов летающим щитом, но потом решает использовать свои способности животного и влететь в ближний бой.

«…работает раз в 24 часа и длится 25 боевых раундов…»

Животные в Gamma World не используют стандартную таблицу оружие против брони, они бросают попадание по таблице конституция против брони. То есть, как у монстров в AD&D, их попадание растёт вместе с хит-дайсом. И поскольку у Гниля конституция 16, он попадает по жукам на 8+. Очень неплохо, остальная партия попадает на 14-13.

Те, кто выкинул мутацию «военный гений» ещё имеют +4 на атаку и +d6 на урон. А Гниль прибавляет d6 к своему урону, т.к. понимает молекулярную структуру. Не спрашивайте.

Бой длится 9 раундов. Это достаточно много, учитывая то, что после 11 раунда начинают применяться правила по усталости, которые в зависимости от использованных оружия и брони уменьшают шансы на успешное попадание. При этом, ни разу за эти 9 раундов, Гнус и Малышка Пантера не выбросили свой 10% шанс свалиться с эпилептическим припадком (а проверка происходит каждый чёртов раунд).

Тем временем, пока Гниль нарушает правила игры, Пантера делает унылый пиу-пиу, Гоша пытается убиться об жуков, Гнус и Слепая Ярость изобретают комбу-вомбу. Эпилептик с помощью симбиотического отростка берет под контроль тело слепого и совершает две атаки в раунд. За себя и за Сашку.

По итогу, все герои живы, но некоторые в ужасном состоянии. У Георгия осталось хорошо, если 5 хитов из 54, а у Слепой Ярости 11 из 41. И я понимаю, что у вас сейчас глаза на лоб лезут от таких цифр, но в Gamma World нет прогрессии хитов. В начале игры вы бросаете cтолько d6, сколько у вас Конституции, и это ваши хиты. Больше их уже не станет, какими бы сильными вы ни были.

Герои приводят в чувство мужика (по сценарию его раны смертельны и после боя с жукменами он умирает, передав только самую важную информацию, но поскольку его отбили у врага в первом же раунде, до самой засады, я посчитал что парня можно спасти) и отводят его в деревню. Единственный бросок на случайную встречу по дороге и, к счастью для потрёпанных героев, ничего не происходит. Уже в деревне одна из игрокинь сдаёт Георгия в последователи, поскольку играть человеком скучно и я разрешаю ей (потому что она чудесная и до этого играла Французом на первом Ракомарофоне и иллюзионисткой Гоффин в кампейне про экипаж Кровавой Девственницы) взять себе растение-мутанта. Вард в GW это запрещает, но в MA так было можно и вообще, мистер Вард, о балансе нужно было думать до того, как вы вставили в таблицу мутаций путешествия во времени.

Как вы успели заметить, в нашей команде инвалидов не хватало только безногого. И дав Даше персонажа-растение, мы это исправили. Растение с радиоактивным боковым корнем. И фикусами-миньонами. И тентаклями.

После этого игроки получают свой опыт. По 1xp за каждый hp побеждённых врагов. Сумма потом делится на всех, так что ребятушки получили 15xp на рыло. Первую случайную способность (помните же, что никаких уровней и классов у нас нет?) они получают на 3 тысячах.

Кратковывод

Было дико, было угарно, но мы веселились чуть больше, чем играли. Возможно потому, что с некоторыми игроками давно не виделись и просто было в кайф иногда сбиваться и флудить. Возможно потому, что генережка заняла больше времени, чем я думал. Эмоции в любом случае только позитивные (и от модуля, и от механа, и от самого процесса игры), но хотелось бы до конца марафона закончить GW1… что при таком темпе крайне маловероятно.

Надеюсь, вам было интересно и вы продолжите следить за нашими похождениями.

156 views·7 shares