Уроки некромантии, или Как я создаю и оживляю героев

Сабрина Пилюшина поделилась фишками, которые использует в работе: программы, методы, вшитые в текст символы и отсылки…

Источник статьи

Для нашего мозга не имеет значения, перед нами живой человек, галлюцинация или литературный герой – на эмоциональном уровне они считываются одинаково, поэтому мы и можем сопереживать героям фильмов и книг.

Живые харизматичные персонажи – это люди, которые заставляют нас влюбляться в книгу, переживать за их судьбу, смеяться и плакать вместе с ними. А раскрывать героев, делать их живыми – целое искусство.

Мой подход к созданию персонажей

Помимо общих принципов, которые я расскажу в конце статьи, я использую свои методы.

✦ Досье на каждого героя

До написания глав, я прописываю досье на ключевых и второстепенных персонажей, антагонистов и тёмных лошадок, которых я могу ввести в любой точке сюжета.

В досье входит:

• ключевые события прошлого;

• ценности;

• цели, мечты и желания;

• как и когда герой встретился с другими персонажами;

• как относится к действующей власти и ключевым событиям своего мира;

• какими способностями обладает;

• как он выглядит;

• какой у него характер и стиль общения;

• как он действует в критических ситуациях и как решает конфликты;

• какие у него тузы в рукаве, которые раскроются по мере развития сюжета – это могут быть тайные навыки, артефакты и даже запас денег на чёрный день.

Досье на героев я делаю в программе Notion – там мне удобнее всего упорядочивать информацию и прописывать структуру книги, благодаря гиперссылкам и комментариям:

Уроки некромантии, или Как я создаю и оживляю героев, image #1

Кстати, ключевые события книги и особенности мира (например, права женщин, наличие/ отсутствие гражданского общества, свободы слова, классового неравенства) я также фиксирую в Notion.

✦ Система ценностей

У каждого моего персонажа есть индивидуальная система ценностей и принципов. На неё они опираются при принятии важных решений и совершении сложного этического выбора.

Например, в моей книге «Смертельная авантюра» Змеев объединяет общая ценность – свобода. Она для них важнее жизни, именно за свободу Змеи готовы сражаться до последнего.

✦ Рациональный, Эмоциональный и Человеческий аспекты сюжета и героев

Объединение трех аспектов в персонажах помогает мне создавать интересных героев, за которыми хочется наблюдать и узнавать о них всё больше и больше:

• РАЦИОНАЛЬНЫЙ аспект отвечает за логику событий и поступков героев. Важно, чтобы решения соответствовали их характеру и ценностям, иначе происходящее вызывает ощущение чужеродности и отторжение.

• ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ аспект отвечает за близкие связи между персонажами, а также острые конфликты. Причём конфликт не обязательно внешний – он может быть и внутренним.

• ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ аспект отвечает за глубинные смыслы и ценности, которые герои транслируют. То, за что они готовы сражаться. То, что движет ими. То, что может стать причиной глобального конфликта между героями.

✦ Семиотика: знаки и символы

Живые диалоги + Живые описания = Сочный текст

Я отображаю внутренний конфликт героев не только через их мысли и действия, но и через окружающую обстановку, иначе история будет выглядеть машинной и суховатой.

Пример внутреннего конфликта героя из третьей главы романа «Смертельная авантюра»:

Уроки некромантии, или Как я создаю и оживляю героев, image #2

Глеб Жильцов в этом фрагменте на секунду засомневался в своих убеждениях: его система ценностей пошатнулась после встречи с Горе, лидером Змей. Но вбитые за 30 лет принципы так просто не отпускают: во втором абзаце видно, как он сам перекрывает себе воздух и затягивает галстук-ошейник потуже. Несмотря на то, что сам задыхается в своей клетке, он не готов её покинуть…

Ещё один пример применения символов и отсылок – это Змеи – четвёрка, которая курирует квартал, отвечающий за торговлю нелицензированными артефактами и зельями, а также информацией. В их интерьере присутствуют символы, напрямую отсылающие на змей.

Более того, каждый Змей несёт в себе качества, присущие змею как тотемному животному:

• Шел обладает врождённой способностью к гипнозу и внушениям.

• Сет отвечает за мудрость, ум и наблюдательность.

• Горе за синтез быстрого ума и сильной интуиции.

• Лекс за неожиданные и моментальные атаки и защитные функции.

Как создаются живые персонажи – это база

Ключевые принципы по оживлению персонажей, которые используют многие авторы:

✦ Герой должен чего-то хотеть, иметь цель

Сравним на примере двух персонажей:

1. Суперсильная героиня, которая сама не понимает чего хочет, поэтому просто плывёт по течению и делает то, что ей велят.

2. Мужчина, который хочет простого человеческого – поспать. К нему приходят делегации из разных стран, рыцари, священники… И все пытаются до него донести одно: “Мир нужно спасать!!”. Он устало потирает глаза, зевает, отказывает всем и мечтает лечь спать. Вот на пороге его дома появляется главный антагонист Вселенной, а наш герой… захлопывает дверь и идёт спать.

За кем интереснее наблюдать: человеком, плывущим по течению или тем у кого есть желание, пусть даже до абсурда простое?

Мечты и желания делают персонажа более человечным…

✦ У героя должна быть предыстория

События прошло влияют на наше восприятие настоящего, оставляют свой след. Чтобы персонаж не был плоским и пустым, ему заранее прописывают хотя бы ключевые события, которые он пережил в прошлом.

Частая ошибка новичков:

Заставлять персонажа страдать «просто потому что» или убивать единственного интересного героя, чтобы вызвать у читателя хоть какие-то эмоции.

Такое бывает, когда мастерства, чтобы вызвать сопереживание к персонажу другими способами, пока нет.

Отсюда возникают герои, которые в три года и войну прошли, и родителей потеряли, и первая любовь их жестоко обманула... Настолько трагично, что аж скучно и непонятно где плакать.

✦ У героев должны быть недостатки, странности, слабости, индивидуальные особенности, свой взгляд на мир…

Наши привычки, слабости, недостатки, эмоции и особенности – это шероховатости, которые делают нас людьми.

Лишите персонажа этого, и он станет вылизанным, как фотографии, отфотошопленные настолько, что на них невозможно смотреть.

Вместо объёмного, глубокого и сложного персонажа мы получаем плоскую картонку.

Закончить статью я хочу одной мыслью

Я люблю каждого своего персонажа, ведь они мои драгоценные дети. Я даю им возможность набивать шишки, совершать ошибки и поступать по-своему. Я думаю, что даже книжные герои должны расти и меняться, ведь не меняется только мёртвое… Мы не любим плоский застывший во времени идеал, нас очаровывают шероховатые и такие неидеальные люди.

Автор: Сабрина Пилюшина

2305 views·99 shares