Правила Лиги Авантюристов D&D. Сюжетная линия «Эберрон».

Что такое Эберрон? В чём отличие от обычной Лиги?

Большая часть сезонов Лиги Авантюристов D&D проходит в мире под названием Забытые Королевства. Но некоторые приключения и сезоны Лиги могут проходить в других мирах.
Эти миры могут обладать своими дополнительными правилами и своим списком книг, который можно применять при создании персонажа. Все эти особенности мы укажем ниже в этой статье.
Новый сезон будет проходить в мире под названием Эберрон. Вы не сможете поиграть в нём персонажами из других миров, и не сможете перенести персонажей отсюда в приключения вне Эберрона.

Чем уникален Эберрон?

Эберрон это интересный и разносторонний мир. Но главной его особенностью является то, что это мир с весьма развитыми технологиями. Магия здесь стала основой прогресса. Волшебники тут занимают ту же нишу, которую занимают инженеры в нашем мире. А маги называемые изобретателями создают вещи, чья работа не зависит от их непосредственного вмешательства. Благодаря этому населению Эберрона доступны такие чудеса как железные дороги, дирижабли и прочие диковинные механизмы.
Чтобы ознакомить вас с этим миром подробнее мы написали отдельную статью, которую можно почитать по этой ссылке:

Если у меня нет своего персонажа, могу ли я принять участие в Лиге Авантюристов D&D?

Да, конечно!
Для этого сезона мы подготовили персонажей, которых будем раздавать на старте сезона и играх для новичков.

Чтобы получить готового персонажа вам достаточно в день мероприятия подойти к координатору мероприятия с просьбой о выдаче готового персонажа и вам на выбор будут предоставлены готовые листы персонажей.

Могу ли я прийти со своим персонажем?

Да, конечно! Вам достаточно создать персонажа придерживаясь следующих правил Лиги Авантюристов D&D.

  • Выберите уровень для создания персонажа 1-го или 5-й;
  • Воспользуйтесь Книгой Игрока 2024 года (КИ 2024), а также любыми источниками из списка ниже;
  • Значения ваших характеристик генерируются с помощью одного из следующих методов:
    • Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
    • Настройка значений характеристик (Книга Игрока 2024)
  • Ваше стартовое снаряжение и золото определяются вашим классом и предысторией; вы не определяете количество золота броском кости. Вы можете продавать стартовое снаряжение (за половину от их стоимости), используя правила в Книге Игрока 2024, и можете покупать снаряжение и компоненты заклинаний, найденные в Книге Игрока 2024.
  • При создании персонажа 5-го уровня и выше Вы можете выбрать один из следующих волшебных предметов в дополнение к вашему стандартному снаряжению от вашего класса и предыстории:
    • Оружие +1
    • Щит +1
    • Жезл хранителя договора + 1
    • Волшебная палочка боевого мага +1
    • Универсальный инструмент +1 (TCE)
    • Амулет благочестия +1 (TCE)
    • Магический гримуар +1 (TCE)
    • Флакон с кровью +1 (TCE)
    • Пояс из драконьей кожи +1 (FTD)
    • Лунный серп +1 (TCE)
    • Барабан задающего ритм +1 (TCE)
    • Обмотки безоружного мастерства +1
    • Сумка хранения
  • Персонаж 5го уровня и выше получает дополнительно 500 зм помимо стартового снаряжения.
  • Если вы создаёте персонажа в первый раз или сомневаетесь, что сделали всё правильно, то можете отправить в этот чат лист готового персонажа с просьбой его проверить : чат Лиги Авантюристов D&D клуба «20 Граней»;
  • Опытные мастера и игроки сообщат, что с персонажем всё в порядке или дадут комментарии по необходимым правкам. Срок ответа может составить от одного до двух дней, в зависимости от занятости участников чата.

Отправляя лист персонажа на проверку обязательно укажите, какие бонусы к характеристикам вы дали персонажу за счёт предыстории и что вы взяли из дополнительных книг с указанием книги-источника. (Расы, предыстории, заклинания, черты и т.д.).
Это сильно упростит проверку персонажа.

ВАЖНО: На Лиге Авантюристов не создают персонажей непосредственно на игре. Если вы не создали персонажа заранее, на игре вам будет выдан готовый персонаж, как описано выше.

Какие книги можно использовать?

Вы можете пользоваться правилами из следующих книг:

Расы, классы, заклинания, черты:
• Книга Игрока 2024-го года и Книга Игрока 2014-го года. [PH 2024, PH 2014]

• Бесплатные правила (2024) или Базовые правила (2014)

• Бигби представляет: Триумф великанов [Bigby Presents: Glory of Giants] (классы, черты, предыстории)

• Книга многих вещей [Book of Many Things] (классы, черты, предыстории)

• Эберрон: Кузня Изобретателя [Eberron: Forge of the Artificer]

• Эберрон: Из пепла Последней Войны [Eberron: Rising from the Last War] (черты)

• Забытые Королевства: Герои Фаэруна [Forgotten Realms: Heroes of Faerûn] (Доступны архетипы для следующих классов: Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт и Волшебник.
Следующие черты: Холодный заклинатель [Cold Caster], Фейский хитрец [Fairy Trickster], Магия гениев [Genie Magic], и Уличная справедливость [Street Justice].

И следующие заклинания: Ответный урон [Backlash], Клинок разрушения [Blade of Disaster], Щит какофонии [Cacophonic Shield], Призыв конструктов [Conjure Constructs], Броня смерти [Death Armor], Панихида [Dirge], Погибель [Doomtide], and Оберегающий разряд [Wardaway].
Круговое заклинательство не доступно.

• Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной [Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse] (расы)

• Котёл Таши со всякой всячиной [Tasha’s Cauldron of Everything]. Включая «Изменение Вашего Наследия», «Индивидуальную Родословную», а так же колдун может взять дар договора из «Договора Талисмана» вместо «Потусторонней Инвокации». Черта "Посвящённый в боевое искусство" [Fighting initiate] не рабочая и не может быть выбрана

• Руководство Занатара обо всём [Xanathar’s Guide to Everything] (классы, черты)

• Равенлофт: Ужасы внутри [Ravenloft: The Horrors Within (RtHW)] с ограничением по предысториям: доступны только Преследуемый и Сыщик с чертами без Тёмных Даров.

• Руководство Мастера 2024 (создание предыстории)

Что можно использовать из Книги Игрока 2014 года?

Из Книги Игрока 2014-го года доступными остаются только следующие не обновлённые правила:
• Жрецы доменов: Природы и Бури.
• Волшебники школ: Очарования, Некромантии и Превращения.
• Черты: Исследователь подземелий, Лингвист, Мастер военного дела

Остались вопросы? Не беда! Пишите в чат Лиги D&D клуба, мы ответим)

42 views