Чтобы что-то хорошенько спрятать, положите это на виду. МЕХАНИКА болезни слишком проста, чтобы в это поверить.
Наивысшая цель в этой вселенной - создание СЛЕДСТВИЯ.
Если посмотреть на любое живое существо, то видно, что любое из них, включая людей, врождённо стремится к двум целям:
- никогда не допускать негативного следствия в отношении себя ,
- всегда создавать следствие в отношении всего, что есть вокруг, включая других живых существ.
Под всего, что есть вокруг, я имею виду не только живых существ, но также Материю, Энергию, Пространство и Время.
Вы не хотите, чтобы молоток был причиной и лупил по вашим пальцам, не спрашивая вас, и делал вас следствием движения Материи.
Вы сами стремитесь быть причиной и желаете, чтобы молоток был следствием движения вашей руки и забивал гвозди так, как надо вам.
Вам не понравится начальник, рядом с которым вы постоянно чувствуете себя следствием.
Если он немного деревянный и никогда не позволяет вам быть причиной, вы от него уйдёте.
Когда человеком помыкают, его делают СЛЕДСТВИЕМ.
Сначала понизится уровень его душевного здоровья, и он обязательно наломает дров - допустит ошибки.
Но вслед за этим всегда, хоть и не всегда сразу, может последовать болезнь.
Например, всего лишь лёгкое побаливание головы.
Но что я имею ввиду под словами причина и следствие?
Человек всю жизнь с кем-то или чем-то ОБЩАЕТСЯ!
ПРИЧИНА - это точка-ИСТОЧНИК общения.
СЛЕДСТВИЕ - это точка-ПРИЁМНИК общения.
Чистая механика. Никакой эзотерики.
Если мы посмотрим на детские игры, то увидим в них действие той же самой аксиомы:
Наивысшая цель в этой вселенной - создание СЛЕДСТВИЯ.
Любой ребёнок во время игры стремится не допускать негативного следствия в отношении себя, но создавать следствия в отношении противника.
Это основное уравнение состояния ИГРЫ.
Посмотрим на нашу жизнь взрослую.
А в ней всё то же самое.
Проблемы, проблемы, проблемы...
Не допустить негативного следствия в отношении себя и создать следствия в отношении противника, чем бы он ни был.
Как не крути, вся наша жизнь - Игра…
Пока нам удаётся не допускать негативного следствия в отношении себя, но создавать следствие в отношении других, нам нравится играть!
Но как только стали следствием в ней, мы называем её не игрой, а проблемой.
В такую игру нам уже НЕ нравится ирать!
Это и есть суть разницы между Игрой и Проблемой.
Проблема - это всего лишь более низкая гармоника Игры.
Другими словами, игра более низкого порядка, в которой не мы играем в жизнь, а жизнь сама играет нами.
То всё мы пинали мяч, теперь он сам пинает нас.
Но почему нам нравится играть?
Что еще такого происходит во время игры, что заставляет её оставаться игрой?
Посмотрим на игру, называемую войной.
Чего в ней много?
Движения!
Посмотрим на игру в мотогонки.
Из чего она состоит?
В ней много чего есть.
Но движение бросается в глаза сразу.
А вот игра в бильярд.
И тут движение.
Основа основ любой игры - движение.
Его в них то больше, то меньше, но всегда движутся какие-то частицы.
И основное условие игры - заставить частицы двигаться не как попало, а в нужном для вас направлении, по вашему желанию.
Или же мы хотим останавливать какие-то движущиеся частицы тогда, когда надо нам.
Или же мы хотим, чтобы они начали движение тогда и туда, куда надо нам.
Мы обнаружили незримого участника любой игры - КОНТРОЛЬ!
Анатомия контроля:
Начинать - Изменять - Останавливать.
Эта же анатомия и у цикла действия, но он тоже является движением.
Пока в жизни, как в игре, мы в состоянии быть ПРИЧИНОЙ над каждой частью анатомии Контроля, мы создаём следствие в отношении движения частиц.
Как только нам НЕ удаётся когда надо Начать, когда надо Изменять и когда надо Останавливать движение, мы теряем над ним контроль.
Именно в этот момент игра превращается для нас в проблему.
Мы тут же оказываемся в положении, когда движение создаёт из нас следствие и мы перестаём существовать, как причина игры и её создатели.
Посмотрим, как это работает в жизни.
Здесь у вас всё движение под контролем, эта игра вам нравится.
Вы по своему желанию можете Начать тут любое движение, когда захотите Измените его и когда надо, сами же и Остановите.
А вот такая игра - это уже проблема.
Тут ИГРА контролирует вас…
Контроль за движением носорога у вас полностью отсутствует.
Вы стали следствием его движения.
И здесь вам тоже удаётся контролировать движение.
Для вас оно - отличная игра.
Но только не здесь...
Игра превратилась в проблему.
Вы потеряли контроль над движением медведя.
Но еще можете контролировать движение своё и удирать.
Движение медведя, которое вы не контролируете, сделало из вас следствие.
Здесь то же самое…
И здесь вы следствие чужого движения.
И движение пули, пущенной в вас, вы тоже не сможете контролировать.
Контроль за вашим движением полностью на её стороне.
Ваша игра будет будет полностью остановлена и для вас наступит состояние Не игры.
Смерть - это состояние Не игры.
Остановка.
Вот это именно та остановка, которая нас интересует ОСОБО!
Такая полная остановка бывает у каждого из нас всего один раз в каждом воплощении.
Это момент нашей смерти, особенно когда она была насильственной, вызванной движением, которое мы не смогли контролировать и которое вышибло нас из игры под названием жизнь и сделало полным следствием.
Это то движение, которое прошло СКВОЗЬ нас, не останавливаясь.
На том, что у вас были прошлые воплощения, я останавливаться не буду.
На канале есть парочка статей на этот счёт.
До момента, когда пуля окончательно и надёжно остановила вас, у вас было много движения.
Когда вы окажетесь в новом теле, то движения снова станет много.
А вот эта точка остановки среди всего движения до и после неё - это точка ПОКОЯ, в которой для вас никакого движения нет и нет самой игры.
Состояние НЕ игры.
И вот у вас новое тело и вы снова в игре, полной движения.
Ходите в детский сад.
И там ребятишки покрупнее вас всё время к вам пристают, отбирают игрушки, толкают и обижают, насмехаются, унижают и всё такое.
Они постоянно делают из вас негативное СЛЕДСТВИЕ!
Такая игра начинает вам НЕ нравиться.
Эти пацаны всё время вышибают вас из любой игры с другими детьми.
Вы в замешательстве, что делать?
Игра превратилась в проблему.
В ней чужое движение делает вас негативным следствием.
Это нарушает основное уравнение состояния игры:
Отсутствие негативного следствия в отношении себя и создание следствия в отношении других.
И вы сознательно ищите Стабильное данное, чтобы выйти из замешательства, выйти из этой чёртовой игры.
У вас появляется сознательная ЖАЖДА состояния Не игры.
Замешательство - это состояние, в котором вы не можете предсказать движение ни одной из частиц, участвующей в игре.
Полное отсутствие Стабильного данного.
А без него вы не можете действовать.
Вы ищете точку ПОКОЯ среди враждебного к вам движения, с которым вы не можете справиться.
И что вы делаете?
Где вы находите самый надёжный образец точки ПОКОЯ, - состояния не игры?
В вашем Разуме.
Там полным полно таких образцов.
Многие ваши воплощения заканчивалось вышибанием из игры в результате смертельной травмы, после которой наступал всем покоям ПОКОЙ…
Состояние НЕ игры..
Ваш Разум автоматически берёт образец состояния НЕ игры из имеющихся в нём файлов с информацией о лично пережитом опыте такого состояния.
Этот выбор и есть механическая причина вашей болезни сейчас.
Разум, не спрашивая на то у вас разрешения, воспроизводит в теле то же самое состояние НЕ игры, в котором оно тогда в прошлом оказалось.
Тело погибло и играть было невозможно.
Но ведь это именно то, чего вы сознательно ЖАЖДАЛИ...
Оно должно было утолить вашу ЖАЖДУ состояния Не игры.
Вы благополучно выходите из игры в Детский садик и сразу же влезаете в новую игру, уровнем пониже.
Это игра в Я заболел.
Почему это тоже игра?
Потому что когда вы болеете, у внешнего движения нет шансов сделать из вас негативное следствие.
Вас оберегают, заботятся, лечат, не дают умереть.
Это с одной стороны.
А с другой, вы ничего не делая, а всего лишь лёжа с тряпочкой на лбу, всех вокруг себя делаете следствием.
Они исполняют всё, что вы пожелаете.
Но это же основное уравнение состояния игры:
Никакого негативного следствия в отношении себя, и создание следствия в отношении других.
Следовательно болезнь, особенно хроническая, - это всегда показатель недостатка игр, потому что вас из них или старательно вышибают, или уже основательно вышибли , и у вас жажда ВЫЙТИ из таких игр, чтобы заняться игрой уровнем ниже.
Поскольку вся жизнь игра, а вы еще не решились на то, чтобы помереть по настоящему, то не играть совсем вы не можете.
Поэтому вы и выбираете для себя игры полегче, чтобы играть в них можно было даже будучи больным и ни на что не годным.
Теперь самое время посмотреть на возможные варианты ваших состояний Не игры, в которых вы уже бывали не один раз, и о чём в файлах постоянной памяти вашего Разума есть достоверные записи.
Однажды, когда вы в прошлом были маленькой рыбкой, вас проглотила большая рыба.
Ваше тело попало в соляную кислоту.
Ожег и разложение.
Вас переваривали.
Если вы выберете это состояние Не игры, то в настоящем времени у вас сначала появится просто сыпь, которая постепенно превратится в то, что называют словами псориаз, дерматит или экзема, что в принципе одно и то же.
И вы будете лечить это до скончания веку.
Во времена средневековья где-нибудь в Париже или Лондоне на почве предрассудков вас могли объявить ведьмой и сжечь принародно на костре.
Если вы выберете это состояние Не игры, у вас тоже будут проблемы с вашей кожей.
Но если в вашем прошлом было состояние Не игры, вызванное попаданием пушечного ядра в голову, то эпилепсия в этой жизни вам обеспечена.
А вот еще несколько состояний Не игры, в котором многие бывали в прошлом.
Немцы удушили в газовой камере во второй мировой…
Или в прошлой войне в ваши лёгкие попало копьё и вы боролись за воздух, захлебываясь кровью.
Или вы спали в королевских покоях, а на вас накинули подушку и задушили во времена борьбы за власть.
Или вы долго и мучительно тонули и захлёбывались водой пока не задохнулись окончательно.
Или вы рано закрыли вьюшку у своей печки и угорели насмерть.
Или, или, или...
Если ваш Разум выберет одну из подобных точек ПОКОЯ в вами же пережитом прошлом, в этой жизни у вас будет Астма!
Вам могло так не повезти в прошлом, что вы жили в Испании во времена разгула католической инквизиции.
За еретические взгляды вам на ногу одели испанский сапог.
Это свободный для вашей ноги деревянный или металлический сапог.
Пытка заключалась в том, что между ногой и сапогом постепенно забивали всё глубже и глубже деревянный клин и ломали вам кости.
Потом то же самое делали со второй ногой и руками.
Вы умирали от болевого шока.
Если ваш Разум выберет эти файлы с состоянием Не игры, кто знает, в этой жизни у вас возможно будут проблемы с ногами, а то и Детский Церебральный Паралич.
Тот же самый ДЦП с вами может произойти в этой жизни, если из вашего прошлого вы выберете в качестве состояния Не игры точку ПОКОЯ, когда вы были ранены, но еще живы, а немецкий танк проехался прямо по вам и наматывал вашу плоть на гусеницы.
А теперь у вас - ДЦП…
Дальше нет нужды продолжать, вам и этого должно было хватить.
Но немного резюмировать можно и нужно.
Хронические состояния тела или какой-то его отдельной части, если они хоть немного изменяют свою интенсивность, являются ДРАМАТИЗАЦИЕЙ состояний Не игры, пережитых в далёком прошлом, точные копии которых находятся в ФАЙЛАХ постоянной памяти вашего Разума.
Драматизация - это полное или частичное ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ в настоящем времени содержания файлов, созданных Разумом в прошлых воплощениях.
Из всего, на этот момент сказанного, вытекают выводы.
- Во-первых, человек сам, причём всегда сознательно, стремится оказаться в состоянии Не игры по причинам, о которых вы уже знаете.
- Его болезнь является ничем иным, как Стабильным данным для решения проблемы Замешательства, в котором оказался и из которого сознательно жаждет выйти.
Болезнь - это Стабильное данное предшествовавшего ей Замешательства.
Это решение проблемы Замешательства.
А в замешательстве вы всегда, когда вас неожиданно делают следствием.
Если вам однажды повезет найти на улице человека без сознания и отправить его на скорой в больницу, то когда он очнётся, его первым вопросом будет Где я? или Что со мной?
Почему он задаст именно их?
Он ищет Стабильное данное, за которое может ухватиться для разрешения своего замешательства, из которого жаждет выйти.
Как только вы ни с того, ни с сего заболели, - ищите замешательство, которое было у вас прямо перед этим.
Вы кому-то или чему-то проиграли в своём окружении.
Если вы постараетесь хорошенько все части этого замешательства рассмотреть и проговорить кому-то не один раз, вы тут же начнёте зевать.
Не бойтесь порвать свой рот. Он не порвётся. Проговаривайте до тех пор, пока зевота полностью не пройдёт.
Ваш эмоциональный уровень поползёт вверх и замешательство рассеется.
А когда замешательство рассеется, у вас пропадёт жажда иметь стабильное данное этого замешательства и ваша болезнь, как минимум, ослабнет, а если сделаете всё правильно, она выключится совсем.
Это потому что вы откажетесь от состояния Не игры за ненадобностью.
А ненадобность возникнет из того, что ваш обидчик теперь будет вам по барабану.
- Теперь посмотрим на то, почему лечение такой болезни - бесполезная трата времени, сил и средств.
Во-первых, человек нашёл для себя Стабильное данное предшествовавшего замешательства, а вы таблетками пытаетесь его отобрать.
Имейте ввиду, он его не отдаст и продолжит болеть.
Во-вторых, заболев, человек получил возможность продолжать играть, хотя и на более низком уровне: никакого следствия в отношении себя, следствие в отношении других.
Это основное уравнение состояния игры.
У него и так уже образовался кое-какой недостаток игр, а вы пытаетесь отобрать у него и эту предпоследнюю игру.
Он её тоже вам не отдаст.
А самой последней игрой для человека является игра в покойника.
Человек всегда мёртвой хваткой держтся только за то, в чём испытывает НЕХВАТКУ!
Это главный механизм, который обеспечивает застревание в болезни и делает её хронической.
На самом же деле хроническим тут является не болезнь, а недостаток игр более высокого порядка, из которых человека вышибли.
Именно поэтому хронические болезни никогда не поддаются излечению медицинскими средствами.
Источник, так называемой, болезни находится не в теле.
Он находится в уме.
Самого же Разума в теле тоже НЕТ!
Но чтобы иметь игру, вы можете лечить свои болезни до посинения, после которого у вас начнётся самая последняя игра - игра в Покойника.
- Когда у вас всё время одна и та же болезнь, и она стала хронической, это означает, что вы используете одно единственное состояние Не игры из всех имеющихся в записях вашего Разума остановок и вариантов достижения точек ПОКОЯ.
Эта запись становится для вас СЕРВИСНОЙ!
Вы сами её выбрали и теперь она вас обслуживает автоматически.
Всё бы ничего, но именно сервисное состояние Не игры и доводит человека до состояния, в котором ему остаётся сыграть в свою последнюю игру - игру в Покойника, уж извините за прямоту.
- Остаётся последний момент, без которого статья была бы не полной и не оставляла бы хронически больному человеку никаких надежд на возможность полного выздоровления.
Такая возможность есть.
Но работать надо не с телом!
Работать надо с содержимым вашего Разума.
Основной девиз технаря таков:
Не существует технических проблем, которые не могут быть разрешены.
Всё время в этой статье мы рассматривали движение.
А оно является основой всей МЕХАНИКИ, которая только может существовать где бы то ни было в этой вселенной.
Только кажется, что проблема здоровья, это проблема гуманитарная.
На самом же деле она техническая.
Поэтому специалистов, которые могли бы вам помочь, я называю слесарями.
Слесарями в области Разума.
Я тоже из их компании.
Но должен кое-что сказать и о вас.
О хронических болезнях вы знаете сейчас такое, чего НЕ ЗНАЮТ доктора.
Они слишком серьёзны!
Но ведь самая простая детская игра - это ПРЯТКИ!
А доктора в такие игры не играют.
Зря…
Поэтому они играют на уровне пониже и попроще.
Игра в доктора.
А когда они ещё только учились играть в эту игру, им раздавали из колоды, в которой НЕТ ни козырных карт, ни козырного туза среди них!
Им раздавали из колоды /Анатомия Тела/.
А вот козырные карты и козырный туз среди них, находятся в колоде другой.
/Анатомия Разума/
Анатомия Разума по отношению к анатомии тела всегда занимала и занимает ГЛАВЕНСТВУЮЩЕЕ положение!
И вот тут для докторов, как бы они невертелись, начинается игра в ПРЯТКИ, в которую они играют, но даже не подозревают, что в неё играют!
Можно сказать и по другому.
Смотрят на тайну и НЕ знают, что СМОТРЯТ именно на тайну!
А в чём Тайна то?
Чтобы что-то хорошенько спрятать, положите это на ВИДУ!
Они думают, что смотрят на хроническую болезнь Настоящего Времени.
На самом же деле перед ними разворачивается событие Прошлого…
Всем здоровья душевного и физического, а остальное всё - приложится!
Если по статье появились вопросы, я помогу прояснить.
В тексте использованы картинки сайта Яндекс картинки.
