STACK3D

STACK3D автоматизирует весь процесс создания 3D-изображений в After Effects. Преобразуйте векторные и растровые изображения, выдавливайте настраиваемую геометрию и фаски, применяйте независимые цвета граней, очищайте проблемные пути и настраивайте все на нулевой контроллер — и все это с одной закрепляемой панели. Создано для художников-аниматоров, живущих в трех измерениях.

STACK3D — это профессиональная панель After Effects, которая автоматизирует весь процесс создания 3D-логотипов и графических изображений. Преобразуйте векторы, трассируйте растры, выдавливайте с помощью пользовательской геометрии и материалов, применяйте цвета граней, очищайте проблемные контуры и синхронизируйте все с нулевым контроллером — и все это, не покидая вашу композицию.

STACK3D преобразует плоские векторные и растровые изображения в полноценные 3D-слои в After Effects — за считанные секунды.

Создано для художников моушн-графики, работающих с 3D-логотипами, спортивной графикой, титрами для телевещания и любыми проектами, где плоские изображения должны существовать в 3D-пространстве.

STACK3D, image #1

Особенности:

Умное преобразование. STACK3D автоматически определяет тип вашего слоя и применяет правильный рабочий процесс. Векторные файлы (AI, EPS, SVG) преобразуются непосредственно в слои фигур. Растровые изображения (PNG, JPG, PSD) открывают собственное диалоговое окно автоматической трассировки AE одним щелчком мыши. Маскированные слои извлекаются непосредственно для очистки групп фигур. Никаких догадок и ручной настройки.

Разделить по цвету. Автоматически разделите слой сложной формы на отдельные слои, упорядоченные по цвету заливки. Каждому слою присвоено имя с помощью трехкодового префикса и цветовой метки, поэтому ваша временная шкала остается организованной в масштабе. Работает как с векторными преобразованиями, так и с результатами автоматической трассировки.

Разрыв на отдельные слои. Нужен контроль над каждой фигурой? Разрыв разделяет каждую группу фигур в слое на отдельный слой с учетом настроек центральной привязки. Идеально подходит для случаев, когда вам нужно анимировать каждый элемент независимо.

Сделать 3D. Одна кнопка выдавливает каждый выбранный слой формы с помощью расширенного 3D-рендерера AE. Глубина экструзии, стиль скоса, размер скоса, скос отверстия, окружающий, диффузный, зеркальный, блестящий и металлический — все это настраивается с панели с полной системой предустановок. Предварительные настройки геометрии и материала сохраняются и загружаются мгновенно.

3D цвета лица. Выйдите за рамки одного плоского материала. Примените независимые цвета к передней, фаской, боковой и задней граням каждой группы фигур. Используйте палитру «Определить цвета», чтобы выбрать цвета заливки из выбранных слоев, а затем одним щелчком мыши перенесите любой обнаруженный цвет на любое лицо. Мгновенно выберите все слои определенного цвета во всей композиции с помощью кнопок «Выбрать».

Нулевой контроллер. STACK3D автоматически создает нулевой контроллер, расположенный точно в геометрическом центре вашего изображения, используя ограничивающую рамку объединения всех выбранных слоев. Значение null наследует цвет меток ваших слоев и располагается непосредственно над ними в стеке временной шкалы. Одна точка поворота, всегда идеально центрированная.

Центральная опорная точка. Центрируйте опорную точку каждого слоя по его собственным визуальным границам — с правильной компенсацией масштаба, чтобы ваши изображения никогда не прыгали. Якорь Z установлен в средней точке глубины выдавливания, поэтому ось вращения находится в центре плиты, а не на грани.

Последовательность стека. Полный конвейер в один клик. Настройте последовательность — «Создать фигуры», «Разделить по цвету», «Создать 3D», «Добавить нулевой контроллер», «Добавить освещение среды» — отметьте нужные шаги и нажмите «Стек». STACK3D выполняет каждый шаг по порядку и передает вам готовую, настроенную композицию.

STACK3D, image #2

Clean Palette.

В реальном мире векторная графика часто бывает неаккуратной. Плавающая палитра «Очистка» исправляет проблемы с геометрией, которые приводят к сбоям рендерера After Effects, прежде чем они станут вашей проблемой.

Smooth & Simplify.

Два дополнительных прохода, разработанных специально для графики с автоматической трассировкой: «Упрощение» уменьшает количество избыточных вершин, а «Сглаживание» генерирует плавные кривые Безье, превращая неровные трассированные ребра в чистые кривые.

STACK3D, image #3

За пределами логотипов — 3D-моделирование в After Effects.

STACK3D — это не просто инструмент для создания логотипов, это полноценный набор для 3D-конструирования, спрятанный внутри After Effects. Поскольку он работает с любым слоем фигур, вы можете создавать удивительно сложные 3D-объекты из простой геометрии Illustrator. Нарисуйте скругленный прямоугольник и несколько кругов, обработайте их в STACK3D, и за считанные минуты у вас получится реалистично выглядящий смартфон. Соедините несколько простых фигур с разной глубиной выдавливания, расположите их в шахматном порядке по оси Z, и вы получите блоки в стиле Lego с физической глубиной и объемом. Ключевая идея заключается в том, что расширенный 3D-рендеринг After Effects — в сочетании с риггингом, цветами граней и управлением материалами STACK3D — дает вам настоящие возможности 3D-конструирования, не покидая временную шкалу. Это не 3D в традиционном смысле Cinema 4D, но для работы с моушн-графикой, где вам нужно что-то, что воспринимается как объемное и осязаемое, STACK3D позволит вам достичь этого быстрее, чем любое внешнее 3D-приложение. Если вы можете нарисовать это в плоском виде, STACK3D сможет заставить это стоять.

Vector Artwork
Vector Artwork
Final
Vector Artwork
Vector Artwork
Final

Совместимость: After Effects 2027, 2026, 2025.

  • Установка. Копируем Stack3D.jsxbin в следующую директорию:

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects(version)\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

  • Скачать STACK3D v1.0 можно по этой ссылке.
  • Скачать STACK3D v1.2 можно по этой ссылке.

Что нового:

Исправлено переключение рендерера в AE 2026 — Adobe изменила внутренние имена строк рендерера в AE 2026.

STACK3D теперь корректно определяет и переключается на Advanced 3D как в AE 2025, так и в AE 2026/2027.

Переключение рендерера теперь происходит бесшумно — диалоговое окно подтверждения при переключении с Classic 3D на Advanced 3D удалено. Теперь переключение происходит автоматически.

45 views·3 shares