DreamGlare
Радужные блики, возникающие на основе ярко освещенных участков вашего видеоматериала и «обволакивающие» контуры объекта съемки. Один слой, никаких предварительных композиций (precomps). Эффект основан на физических принципах: спектральная гало-аберрация, дифракционные кольца, призматические полосы и «обволакивание» краев — это не просто разделение на RGB-каналы.
Спектральные блики. Один слой. Радужные блики, созданные на основе уже имеющихся в вашем кадре световых акцентов. Без предварительной компоновки (precompose).
Пять движков, одно свечение. Свет, разобранный на составляющие.
Четыре движка свечения суммируются в одном буфере, поэтому вы можете смешивать любые комбинации и при этом компоновать изображение один раз. Эффект Edge Lift находится в собственной плоскости со своим собственным смешиванием.
Halation. Многоступенчатое свечение, рассеивающее каждый уровень размытия, для мягкого теплого свечения вокруг ярких бликов.
Glory Ring. Радужный ореол вокруг точечного источника света, имеющий несколько порядков.
Prism Streak. Направленные полосы, исходящие от бликов. Симметрия варьируется от одного луча до 12-лучевого.
Edge Wrap. Спектральный ободок вдоль силуэта объекта, который появляется только там, где изображение фактически освещено.
Edge Lift. Собственный контур произведения искусства, отделенный от изображения и разделенный по длине волны.
Дисперсия. Определяет, в какую сторону смещается красный цвет.
Один регулятор задает степень рассеивания и его направление. При положительных значениях красный цвет оказывается снаружи, напоминая ореол вокруг яркого источника света. При отрицательных — снаружи оказывается синий цвет, что ближе к эффекту гало на фотопленке. Нулевое значение убирает цвет, оставляя чистое белое свечение — для сравнения.
Контурная подсветка (Edge Wrap). Она повторяет форму объекта.
Эффект проявляется на основе альфа-канала или яркости изображения и возникает только там, где объект освещен; поэтому у фигуры, подсвеченной сзади, вместо равномерного контура появляется световой ореол. Ширина этого ореола может варьироваться — от тонкой неоновой каймы до широкого свечения.
Edge Lift. Контур, приподнятый над поверхностью.
Функция Edge Lift выделяет контур вашего текста или объекта, смещает его относительно исходного изображения на заданное расстояние (Distance) и преобразует в спектр. Режим Directional задает одно направление смещения, Outward — направляет контур наружу от всех краев, а From Light — ориентирует его в сторону, противоположную источнику света. По умолчанию эта функция отключена, поэтому она не влияет на ресурсы проекта, если вы ее не используете.
23 пресета. Отправная точка, а не жесткие рамки.
Двадцать три пресета — от деликатной коррекции стандартных настроек до эффектов анаморфотных бликов, колец затмения и специальных решений, помогающих «оживить» плоское изображение, созданное нейросетями. Выберите подходящий вариант в меню пресетов самого эффекта, а затем доработайте его по своему усмотрению.
Prism Motion. Спектр наклоняется.
Shift сдвигает всё накопленное свечение вдоль угла; Flow рассеивает его по полосам. Оба работают на конечном свечении, поэтому все движки наклоняются вместе, а не расходятся. Flow Roughness изменяется от одной плавной, непрерывной полосы на 0 до отдельных, прерывистых копий свечения на 100.
Waver работает в обратном направлении. Он перемещает каждую структуру там, где она нарисована, а не на готовом изображении: каждый порядок Glory Ring, каждый луч Prism Streak и каждая звезда Sparkle вращаются, дышат и скользят в своём собственном ритме, подобно тому, как солнечный свет бликует на воде, пока камера почти не двигается. Кольцо остаётся кольцом, пока оно дрейфует. Boil разбивает свечение на множество мелких частей, которые постоянно меняются на месте. Waver — это функция только времени, поэтому нет ничего, что нужно было бы анимировать с помощью ключевых кадров, и он безопасен при многокадровом рендеринге.
Совместимость: After Effects 2027, 2026, 2025, 2024 & Premiere 2027, 2026.
- Видеоуроки:
- Установка. Копируем плагин DreamGlare.aex в следующую директорию:
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\
- Скачать DreamGlare v1.0.0 Win/Mac можно по этой ссылке.
- Скачать DreamGlare v1.1.0 Win можно по этой ссылке.
Что нового:
Новое: Eye Glare («блики в глазу») — эффект, имитирующий свечение, возникающее при попадании яркого света в глаз (или, например, при прохождении света через слегка загрязненное оконное стекло). Он представляет собой веер мягких лучей с тонкими линиями внутри, дополненный более слабым набором лучей с противоположной стороны; также можно добавить «корону» из тонких радиальных лучей. Параметр «расфокусировка» (Defocus) смягчает всю структуру — подобно тому, как это происходит, если прищуриться, глядя на уличный фонарь; а «дисперсия» (Dispersion) расщепляет свет на спектральные составляющие. Эффект привязан к экрану, поэтому он остается неподвижным при смене кадров. Функция «Только точки» (Points Only) ограничивает действие эффекта небольшими яркими источниками света, исключая крупные ярко освещенные области. В интерфейсе плагина для этого предусмотрена отдельная группа настроек.
Новая функция в Eye Glare — «Призраки» (Ghosts). Это мягкие дубликаты каждого яркого источника света, смещенные под определенным углом. Они слегка перемещаются в зависимости от расположения источника света в кадре. Дополнительно можно настроить кольцо из более тусклых копий, а также эффект призматического расщепления — подобно тому, как ночью можно увидеть «двоящиеся» сигналы светофоров или уличные фонари. По умолчанию функция Eye Glare отключена, поэтому проекты, созданные в версии 1.0, при открытии и рендеринге будут выглядеть точно так же, как и раньше.
Добавлено 2 новых пресета: «24 Night Lights» (Eye Glare с включенными «призраками») и «25 Title Glare» (комбинация эффектов Halation, Glory Ring, Prism Streak, Edge Wrap, Edge Lift и Eye Glare, оптимизированная для работы с текстом). Всего теперь доступно 25 пресетов — их можно найти как в собственном меню плагина, так и в виде отдельных файлов .ffx.
Ускорен рендеринг при сохранении идентичности изображения (попиксельная точность). В After Effects при просчете 12-кадрового фрагмента в разрешении 1080p время рендеринга сократилось на 9–34% (для трех из четырех протестированных вариантов; для пресета «Night Lights» скорость осталась прежней).
