Поддержка ARM в Puget Bench

Введение. После недавнего выпуска NVIDIA RTX Spark мы получили несколько вопросов от пользователей о том, поддерживают ли наши инструменты тестирования Puget Bench устройства на базе ARM.

Наш бенчмарк-лаунчер и скрипты полностью адаптированы для ARM и совместимы с ним, начиная с версии Puget Bench for Creators 1.4.30, а в последней версии 1.4.50 нет известных проблем с ARM. Однако тестируемые нами хост-приложения (Photoshop, Premiere и т. д.) не всегда полностью поддерживают ARM. Это может привести к проблемам с бенчмарками из-за отсутствия функций или нестабильной работы.

Чтобы помочь нашим пользователям, которые хотят протестировать устройства Snapdragon и/или RTX Spark, мы решили создать универсальный ресурс с информацией о текущей (по состоянию на октябрь 2026 года) совместимости с Puget Bench как на стороне бенчмарка, так и на стороне хост-приложения. Поскольку разработчики программного обеспечения все еще активно работают над совместимостью ARM и паритетом функций с системами x86, мы расскажем о текущей ситуации как с последней версией, так и с соответствующими бета-версиями. Мы ожидаем, что со временем этот документ устареет, особенно с учетом того, что обновления программного обеспечения позволяют без проблем использовать больше комбинаций приложений и бенчмарков.

Следует отметить, что многие устройства на базе ARM, представленные на рынке, по производительности относятся к низкому или среднему уровню по сравнению с настольными компьютерами, и для них может потребоваться ручная настройка тайм-аута бенчмарка. Если у вас возникают проблемы с тем, что бенчмарк сообщает о превышении тайм-аута, вы можете изменить этот параметр следующим образом:

  1. Нажмите на значок «Настройки» в левом нижнем углу программы Puget Bench
  2. Измените время ожидания теста с 300 секунд по умолчанию на 600 секунд или больше
  3. Нажмите «Закрыть» (измененные настройки сохранятся автоматически)
  • Adobe Photoshop.

Adobe Photoshop уже много лет доступен в версии для ARM и исторически хорошо работал на устройствах ARM под управлением Windows. В настоящее время нет известных проблем ни с релизной (v27.11), ни с бета-версией (v28.0-beta) Photoshop.

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop

*No Issues - Нет проблем.

  • Adobe Lightroom Classic.

Adobe Lightroom Classic в настоящее время НЕ имеет нативной версии для ARM и работает в эмулируемом режиме. Это означает, что, хотя результаты, которые вы получите на устройствах с ARM, будут соответствовать ожиданиям конечных пользователей от Lightroom Classic, это не лучшее приложение для тестирования, если вы хотите показать, на что способны системы на базе ARM.

Несмотря на это, в целом совместимость на данный момент очень хорошая. В некоторых системах на базе ARM время выполнения определенных тестов может истекать, но эту проблему можно решить, увеличив время ожидания. В будущем производительность также должна повыситься, если и когда будет выпущена версия для ARM.

Adobe Lightroom Classic
Adobe Lightroom Classic

*Extended preset will likely require increased benchmark timeout, due to relatively low performance for some AI tests - Расширенный пресет, скорее всего, потребует увеличения времени тестирования из-за относительно низкой производительности некоторых тестов ИИ.

  • Adobe After Effects.

Adobe After Effects доступен в нативной сборке для ARM, а дополнительные интеграции, такие как Cinema 4D, также совместимы с версией 26.5. Однако из-за ошибки в текущей версии 26.5 для композиций, использующих механизм расширенного 3D-рендеринга (выявленной в ходе тестирования «3D-камера взрывается»), расширенный набор тестов не будет работать ни на одном устройстве на базе Windows, включая ARM.

Однако эта проблема была устранена в бета-версии After Effects, а именно в версии 27.1.0.021 (выпущена 21.10.2026). Хотя бета-версии приложений не подходят для тестирования, поскольку они находятся в стадии разработки и их производительность может меняться, бета-версия After Effects на данный момент является лучшим способом тестирования устройств на базе ARM.

Обратите внимание, что некоторые функции, недоступные в настоящее время в версии After Effects для ARM, не тестируются в Puget Bench. Более подробная информация доступна на странице поддержки устройств Windows на базе ARM компании Adobe.

Adobe After Effects
Adobe After Effects

*Standard preset only due to a Windows bug - Стандартная предустановка доступна только из-за ошибки в Windows.

*Does not detect the RTX Spark GPU - Не распознает графический процессор RTX Spark.

  • Adobe Premiere.

Текущая версия Adobe Premiere (v26.5) оптимизирована для ARM, но не поддерживает кодеки RAW на устройствах ARM. В последней бета-версии (v27.1-beta) эта проблема устранена, а также добавлена поддержка всех кодеков RAW, протестированных в Puget Bench, кроме Sony X-OCN. Из-за этого текущая версия Premiere не может запустить Puget Bench для Premiere Pro, а бета-версия v27.1-beta позволяет запустить только стандартный тест.

Обратите внимание, что некоторые функции, недоступные в настоящее время в версии Premiere для ARM, не тестировались в Puget Bench.

Adobe Premiere
Adobe Premiere

*No support for RAW codecs on ARM - Нет поддержки RAW-кодеков на ARM.

*Standard preset only due to lack of support for Sony X-OCN - Только стандартная предустановка из-за отсутствия поддержки Sony X-OCN.

  • Blackmagic DaVinci Resolve Studio.

DaVinci Resolve Studio уже несколько лет поддерживает архитектуру ARM и в целом обладает теми же функциями, что и x86. Однако на платформах со средней и низкой производительностью часто возникают проблемы с прохождением расширенных тестов Puget Bench. Архитектура с унифицированной памятью, такая как Snapdragon и RTX Spark, также может работать медленно, но в целом эти платформы справляются с расширенными тестами, если увеличить время ожидания по умолчанию.

Blackmagic DaVinci Resolve Studio
Blackmagic DaVinci Resolve Studio

*Benchmark timeout will likely need to be increased (massively so for the Extended preset) due to relatively low performance for some tests - Время выполнения тестов, скорее всего, придется увеличить (особенно для расширенного режима), так как в некоторых тестах производительность относительно низкая.

  • Краткие сведения.

Несмотря на то, что архитектура ARM существует уже несколько лет, Adobe и Blackmagic продолжают работать над достижением паритета функций с архитектурой x86 и повышением общей производительности. Хотя наши тесты полностью адаптированы для ARM и выполняются на устройствах Snapdragon и NVIDIA RTX Spark, во многих хост-приложениях по-прежнему возникают проблемы. Большинство проблем связано с отсутствием поддержки определенных функций, которые тестируются в наших тестах, но со временем ситуация должна улучшиться.

Всем обозревателям аппаратного обеспечения, которые используют этот пост в качестве источника информации для планирования тестирования устройств на базе ARM, мы рекомендуем следующее:

  • Puget Bench for Photoshop
    • Никаких известных проблем
  • Puget Bench for After Effects
    • Для полной поддержки бенчмарка требуется последняя бета-версия After Effects
  • Puget Bench for Premiere Pro
    • Для поддержки RAW и RTX Spark GPU требуется последняя бета-версия Premiere
    • Только стандартный пресет
  • Puget Bench for DaVinci Resolve
    • Возможно, потребуется увеличить время ожидания
  • Тематические ссылки:

PugetBench for After Effects 1.0

Методология тестирования бенча PugetBench for Premiere Pro 0.98

After Effects Beta на ARM Windows

2 views·2 shares