Работа с кривыми в After Effects & Premiere
- NN Curves.
Это скрипт для простого редактирования ключевых кадров в After Effects. Этот скрипт похож на большинство расширений на рынке; его главные преимущества — портативность и простота использования. Его можно интегрировать в другие скрипты панелей инструментов или расширения. Сам скрипт занимает всего 8 КБ, и вы можете динамически редактировать ключевые кадры после его открытия. Он небольшой, легкий, с открытым исходным кодом и бесплатный.
Совместимость: After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021.
Скачать скрипт NN Curves можно по этой ссылке.
- OpenCurve.
Бесплатный плагин для редактирования кривых Безье, позволяющий добавлять пользовательские эффекты сглаживания к ключевым кадрам в Adobe Premiere Pro.
Как это работает:
Разместите ползунок воспроизведения между двумя ключевыми кадрами, выберите свойство (положение, прозрачность, масштаб и т.д.) и примените кривую. OpenCurve записывает кривые Безье непосредственно в ваши ключевые кадры.
Особенности:
Работает где угодно — Используйте непосредственно на клипах, в эффекте «Трансформация», на корректирующих слоях и т.д.
Пресеты — Сохраняйте любую кривую как именованный пресет и легко делитесь ими.
Привязка к сетке — Удерживайте клавишу Shift, чтобы привязать кривые Безье к сетке.
Отмена и повтор — Поддерживает систему истории Premiere для полной поддержки отмены/повтора действий.
Поддержка Spell Book — Полная поддержка Spell Book, позволяющая использовать сочетания клавиш.
Темы — Изменяйте цвет линии графика и контрольных точек в соответствии с вашим рабочим пространством.
Уведомления об обновлениях — Получайте уведомления внутри плагина о доступности новой версии.
Совместимость: Premiere Pro 2027, 2026, 2025, 2024.
Скачать расширение OpenCurve v1.0.5 можно по этой или этой ссылке.
- OpenCurve 2.
Всем привет! Я создал OpenCurve 2 — мощный редактор кривых Безье для сглаживания ключевых кадров в Premiere. Это бесплатная альтернатива Smoothify и Easify с открытым исходным кодом.
На днях я выпустил OpenCurve v2 — масштабное обновление, включающее множество новых функций, о которых просили пользователи, и различные исправления. К тому же, программа стала выглядеть намного лучше.
Теперь доступна мини-шкала времени для быстрого перемещения между существующими ключевыми кадрами, значительно повышена производительность, добавлены многоточечные кривые и многое другое.
Что нового:
Значительно ускорен отклик и улучшено обнаружение ключевых кадров в версиях .zxp и .ccx
Кривые с несколькими опорными точками
Режим отображения кривой (A-curve) или графика скорости (speed graph)
Мини-таймлайн: новая область, автоматически отображающая текущие ключевые кадры клипа; клик в любом месте перемещает туда индикатор текущего времени
Отмена действий для отдельных свойств: можно отменить изменение интерполяции (ease) конкретного свойства, не затрагивая остальные
«Запеченные» кривые сохраняются и могут быть загружены обратно на график даже после перезапуска Premiere
Все эффекты теперь получают корректные названия (в том числе пользовательские плагины) — никаких больше невнятных имен вроде «AE.ADBE»
Кнопки быстрой навигации по ключевым кадрам клипа
Предпросмотр воспроизведения и полный набор горячих клавиш
Возможность скрыть график и/или таймлайн для адаптации под любой размер панели
Настройка шага ключевых кадров: создание ключевого кадра каждые 1, 2 или 4 кадра
Ввод числовых значений: возможность задать точные параметры манипуляторов или вставить код cubic-bezier()
Дополнительные функции: зеркальное отражение или инверсия кривой, полноэкранный режим
Предпросмотр движения при наведении курсора на пресет
Множество исправлений ошибок и повышение производительности на широком спектре аппаратного обеспечения
Скачать расширение OpenCurve v2.0.0 можно по этой или этой ссылке.
- Eaze.
Настраиваемые кривые сглаживания для ключевых кадров Premiere / After Effects — предустановки, графический редактор с инструментом «Перо», а также эффекты «Эластичность» и «Отскок». Не требуется дополнительное приложение.
Eaze добавляет реалистичные кривые сглаживания в After Effects и Premiere Pro — с помощью одной легкой панели.
Визуально настраивайте сглаживание: перетаскивайте маркеры на графике кривой, выбирайте из 36 встроенных предустановок (Ease, Cubic, Back, Snappy, Elastic, Bounce и другие) или щелкните по экрану, чтобы ввести значение cubic-bezier() прямо из любого инструмента CSS или веб-сглаживания. Нужно что-то более выразительное? Дважды щелкните по кривой, чтобы разместить точки инструмента «Перо» в любом месте — каждая со своей парой плавных маркеров — и создавайте многоточечные кривые, которые невозможно описать одной кубической кривой Безье.
Предустановки или полностью настраиваемые. Начните быстро с 36 встроенных предустановок сглаживания — Ease, Cubics, Back, Snappy, Elastic и Bounce. Или настройте свои собственные: перетащите маркеры Безье или щелкните по экрану, чтобы ввести значение cubic-bezier() — вставьте его прямо из любого инструмента CSS или веб-сглаживания. Значения cubic-bezier() вашей кривой остаются на экране, поэтому вы можете скопировать и использовать их где угодно.
Настоящий редактор кривых. В Premiere/AE нет редактора графиков или кривых скорости для настройки сглаживания — вам приходится довольствоваться базовыми функциями «Сглаживание начала/конца», а встроенный в After Effects редактор неудобен в использовании. Eaze добавляет полноценный визуальный редактор кривых прямо в оба приложения. Перетаскивайте маркеры, смотрите предварительный просмотр в реальном времени и применяйте именно то движение, которое вам нужно — одна легкая панель, без необходимости переключаться между программами.
Работает со свойствами, которые вы анимируете. Примените сглаживание к положению, масштабу, вращению, опорной точке и прозрачности. Eaze запекает плавные, покадрово точные ключевые кадры на ваши существующие пары ключевых кадров, чтобы воспроизведение точно соответствовало вашей кривой — затем позволяет менять кривые и повторно применять их без потери качества, или возвращаться к исходным значениям одним щелчком мыши.
Легкий и бесплатный. Никаких громоздких фоновых приложений, никаких вторых окон, никаких задержек — просто быстрая панель, закрепленная внутри Premiere.
Elastic, Bounce и Overshoot. Добавьте упругое, физическое движение с помощью настоящих эффектов Elastic и Bounce — многократных колебаний, невозможных при использовании обычной кривой Безье. Идеально подходит для динамичной анимации пользовательского интерфейса, кинетических заголовков и моушн-графики для социальных сетей.
Карусель скринов:



Функционал бесплатной версии:
Визуальный редактор кривых сглаживания с перетаскиваемым графиком.
Многоточечные кривые с помощью инструмента «Перо» — добавляйте точки в любом месте, плавные маркеры на каждой.
18 предустановок: Сглаживание, Сглаживание внутрь/наружу/внутри-наружу, Назад, Кубическое, Резкое, Эластичное, Отскок (Ease, Ease In/Out/In-Out, Back, Cubic, Snappy, Elastic, Bounce).
Эластичные и отскоковые (Elastic & Bounce) сглаживания, недоступные для обычного кубического кривого Безье.
Вставляйте или копируйте значения cubic-bezier() из любого инструмента CSS/веб-сглаживания.
Применение к положению, масштабу, вращению, опорной точке и непрозрачности.
Точное запекание ключевых кадров для воспроизведения, точно соответствующего кривой.
Мгновенная замена кривых и повторное применение — неразрушающее повторное запекание.
Восстановление исходных ключевых кадров одним щелчком мыши.
Библиотека сохраненных кривых для повторного использования ваших любимых сглаживаний.
Предварительный просмотр активной кривой в реальном времени.
Легкая панель внутри Premiere — нет отдельного приложения размером 300 МБ, нет задержек.
Совместимость: Premiere Pro 2021+ (15.0 и выше) — Windows & macOS.
Скачать расширение Eaze v1.0.0 можно по этой ссылке.
- Rebound.
Бесплатная панель для After Effects, предназначенная для сглаживания и моушн-дизайна.
Формирование кривых сглаживания, разработка физических пружин с реальным перерегулированием, фиксация опорных точек, выравнивание и размещение слоев, создание анимации с прохождением и импорт целых дизайнов из Figma, Illustrator и Photoshop в виде нативных редактируемых слоев из одной целостной панели. Создано в чистом виде, оригинально и основано на общедоступных методах.
Почему Rebound?
Моушн-дизайнеры целый день выполняют множество мелких операций: сглаживание ключевых кадров, корректировка опорных точек, выравнивание слоев, создание упругого перерегулирования. Rebound объединяет все это в единую, удобную для клавиатуры панель с одним согласованным редактором кривых в основе, так что вы изучаете одну поверхность, а не пятьдесят диалогов.
Один редактор кривых для сглаживания, пружин и перерегулирования. Перетаскивайте маркеры, вводите cubic-bezier() или выбирайте предустановку и ощущайте ее перед применением.
Физические пружины. Настоящий механизм затухающих гармонических осцилляторов (масса / жесткость / демпфирование или удобная упругость + время стабилизации) с правильным перерегулированием, запеченным в чистые ключевые кадры или в живое выражение.
Привязка, выравнивание, распределение, массив, сквозное прохождение и многое другое, пакетная обработка, и каждый шаг отмены.
Неразрушающий режим по умолчанию. Предпочитайте нативное временное сглаживание и живые выражения; один щелчок запекает что угодно в ключевые кадры для рендер-ферм или Lottie. Ваш. Без телеметрии, без учетной записи, оригинальный код под лицензией MIT.
Скачать расширение Rebound можно по этой ссылке.
- Тематические ссылки:
Продвинутые методы работы с кривыми, которые должен знать каждый видеоредактор
