Как нарисовать бесшовную разноцветную мозаику в Adobe Illustrator
Всем привет! Сегодня у нас весьма интересный урок Adobe Illustrator, в котором я покажу, как сделать разноцветную мозаику, которая при этом будет ещё бесшовным паттерном. Бесшовные текстуры, созданные по этому принципу, подходят для продажи на микростоках. И даже не нужно будет как-то особо подготавливать иллюстрацию, так как в работе мы не используем никаких сложных эффектов.
Хочу напомнить, что на стоки нельзя загружать работы, которые полностью копируют изображения из уроков. Идея иллюстрации для продажи на микростоках должна быть ваша авторская. В противном случае инспектор может заподозрить в картинке, нарисованной по уроку, банальный плагиат, и заблокировать ваш аккаунт.
Чтобы сделать этот урок Adobe Illustrator, у вас уже должны быть начальные знания и навыки по работе в этой графической программе. Если какие-то моменты окажутся не понятны, то начать своё обучение лучше с этого курса: Adobe Illustrator шаг за шагом.
Создаём орнамент
Первое, что нужно сделать, это создать фрагмент будущего орнамента. Новый документ я сделал размерами 500x500 px. И нарисовал круг инструментом Ellipse Tool (L). Заливки у круга нет, обводка черная.
Затем применяем к кругу эффект Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание). Установите значение эффекта 30%, чтобы раздуть фигуру как на картинке ниже.
После применения эффекта нам нужно преобразовать фигуру в простую форму. Для этого выполните команду Object > Expand Appearance (разобрать оформление).
И ещё раз выполняем команду Object > Expand (разобрать), чтобы преобразовать обводки в простые формы.
Далее фигуру нужно повернуть. Сделайте правый клик по ней и выберите в контекстном меню команду Transform > Rotate (поворот).
В появившемся окне введите угол поворота 30 градусов и нажмите Copy. Иллюстратор создаст копию объекта и повернёт её на заданный угол.
Затем достаточно нажать на клавиатуре Ctrl+D, чтобы повторить трансформацию. И иллюстратор создаст ещё одну копию с поворотом в 30 градусов.
И фрагмент орнамента готов. Осталось только всё выделить (Ctrl+A) и объединить с помощью команды Unite в панели PathFinder (обработка контуров).
Построение бесшовной текстуры
Сначала для будущего паттерна нужно сделать два круглых узора. Для этого достаточно скопировать полученный фрагмент орнамента (Ctrl+C), вставить на прежнее место (Ctrl+F), и немного уменьшить, чтобы он оказался внутри исходной фигуры. Во время уменьшения удобно держать зажатой клавиши Shift и Alt, чтобы трансформация происходила пропорционально и одновременно со всех сторон.
Вторую кругляшку делаем по такому же принципу. Только в этот раз узор состоит уже из четырёх копий предыдущего орнамента. Составные части полученных узоров будет удобно объединить с помощью команды Unite в панели PathFinder (обработка контуров). Потом узоры можно уменьшить: большой до размеров 347x347 px, маленький - 161x161 px. С такими размерами они как раз подойдут под рабочую область в 500x500 px в следующих шагах.
Далее вы можете использовать команду меню Object > Pattern > Make для создания паттернов. Более подробно все варианты по редактированию паттернов и их созданию показаны в этом видео:
https://vkvideo.ru/video-29007596_456242557
Но для нашего конкретного узора можно составить паттерн вручную прямо на артборде. Для этого просто копируем и расставляем узоры по рабочей области. Большие ставим так, чтобы их центры были в углах рабочей области, и один посередине. Маленькие узоры ставим так, чтобы их центры находились на краях рабочей области посередине с каждой из сторон. Для удобства можно установить направляющие, проходящие через центр рабочей области, и включить Smart Guides (Ctrl+U), которые будут помогать сделать всё точно без сдвигов. Потому что если где-то допустить небольшую погрешность в расположении узора, то паттерн получится дефектным, он не сошьётся в итоге.
Ещё для создания таких геометрических паттернов можно использовать скрипт Magic Pattern Pro, он всё сделает быстро и без ошибок.
В итоге нашего построения узоры будут касаться друг друга и образовывать бесшовный паттерн. Останется только всё соединить с помощью команды Unite в панели PathFinder (обработка контуров). А потом обрезать выступающие части. Для этого можно воспользоваться скриптом Super Magic Eraser, который отрежет и удалит всё лишнее автоматически. Или нарисовать сверху квадрат точно по размерам рабочей области, выделить этот квадрат и узор под ним, а затем выполнить команду Crop в панели PathFinder (обработка контуров).
Работа с цветом
Чтобы разукрасить паттерн, нарисуем квадрат с размерами рабочей области 500x500 px и поставим его под узор.
Затем выделим всё (Ctrl+A) и разрежем квадрат нашим узором с помощью команды Divide в панели PathFinder (обработка контуров). После этого не забудьте разгруппировать результат.
Теперь каждый кусочек фона можно выделить и перекрасить в разные цвета. Вот что получилось у меня. Обратите внимание, что цвета фрагментов, которые касаются краёв рабочей области одинаковые с одной и другой стороны. Эти части соединяются, во время использования паттерна, так что разный цвет этих кусочков будет смотреться как-то странно. И ещё, если вы хотите сэкономить время, и чтобы не назначать цвет каждому объекту вручную, то можно использовать скрипт Vary Hues как в этом уроке: Урок Adobe Illustrator как нарисовать фон из треугольников.
В итоге мы получили исходник бесшовной текстуры на рабочей области. Бесшовные текстуры, созданные подобным образом, подходят для продажи на микростоках. Этот векторный файл уже сейчас можно сохранить в EPS формате. Подробнее про подготовку стокового вектора вы можете посмотреть в этом видео:
https://vkvideo.ru/video-29007596_456242805
Если текстуру нужно использовать в самом Adobe Illustrator, то достаточно выделить всё (Ctrl+A) и закинуть этот исходник в панель образцов Swatches. В панели появится образец текстурной заливки. Рисуем любую форму и закрашиваем этой текстурой. Получается вот такой мозаичный фон.
