Боевая механика

Боевая механика, image #1

Особенностью боевой механики приключенческой игры является то, что она должна отражать жанр и стиль. А для этого необходимо не просто дать игрокам возможность как можно более эффективно поразить противника, но превратить сражение в увлекательный спектакль, в котором бойцы играют свои роли. При этом боевая механика не должна оказаться оказаться излишне сложной и подробной, с попытками "оцифровать" абсолютно всё и стать совершенно "реалистичной". Напротив - излишний реализм для авантюрного жанра вреден, ведь мы играем не в сложную тактику, с вычитывание каждого миллиметра движений персонажа, а в то, как злодей, хотя и был прекрасным фехтовальщиком, оказался пронзён клинком благородного героя.

Поэтому в "Авантюрном веке" мы ограничились всего двумя боевыми навыками: фехтованием и стрельбой, которые охватывают всё оружие ближнего боя и всё дистанционное оружие. Это не заставит персонажей "прокачивать" множество навыков, многие из которых могут оказаться совершенно ситуативными. И любой герой всегда будет готов вступить в противоборство со своими врагами.

С другой стороны, в "Авантюрном веке" игрокам дано множество возможностей сделать сражением максимально разнообразным и соответствующим собственному стилю игры. Перечислим, что мы предлагаем героям.

Во-первых, это школы фехтования. В основной книге правил описаны четыре великие школы, существующие в 1737 году. каждая из этих школ совершенно уникальна: где-то делается расчёт на быструю атаку, где-то на непробиваемую защиту, где-то - на ослабление противника. Фехтовальщик каждой школы имеет сильные и слабые стороны, отчего бои с участием таких персонажей всегда захватывающи и интересны.

В каждой следующей книге-расширении из серии "Авантюрный век" будут вводиться новые школы фехтования. По нашим планам их число должно достигнуть 15.

Во-вторых, в игре есть фехтовальные приёмы, доступные игрокам в качестве достоинств, приобретаемых за очки создания персонажа или очки опыта. Каждый такой приём открывает перед фехтовальщиком особую возможность, способную кардинально изменить картину боя. Например, атаковать противника раньше, чем он это успеет сделать сам, сломить непробиваемую защиту, или нанести мощный удар, роняющий неприятеля на землю.

В-третьих, в игре имеются разнообразные боевые манёвры. Можно назвать лишь несколько: захват противника, перехват его клинка, блокирующий атаку, полёт на корабельном канате, обезоруживание, или обманный манёвр отвлекающий врага.

В четвёртых, в бою можно использовать социальные манёвры - насмехаться над противником или запугивать его.

В пятых, профессиональные военные могут использовать такую возможность как "приказы", оценивая положения дел в бою и заставляя своих союзников лучше атаковать, защищаться, или сплотиться перед лицом смертельной опасности.

Ну и разумеется, немалую роль в бою играет оружие. Механика "Авантюрного века", несмотря на её простоту позволяет сделать множество самых различных видов оружия как холодного, так и стрелкового, которые очень сильно отличаются между собой по своим возможностям и бонусам, которые они предоставляют персонажам. И, будьте уверены - фехтовальщик кинжалом будет очень сильно отличаться от того, кто использует тяжелый палаш.

226 views·2 shares