Интервью Американа МакГи изданию 4Gamer.net 2000 года

1 декабря 2000 года перед посещением "премиум-презентации Alice in Nightmare" (прим. японская адаптация названия оригинальной American McGee's Alice) в токийском клубе SPACE LAB YELLOW, Американ Макги дает индивидуальное интервью 4Gamer.net - на тот момент еще молодому игровому веб-изданию, только набиравшему популярность в Японии.

Данное событие примечательно тем, что интервьюер зафиксировал молодого Американа в вечности за прохождением с пояснениями и фрагментарными ответами на отдельные вопросы.

Представляем вашему вниманию перевод данной интеллектуальной беседы и эксклюзивные видеоматериалы, не покидавшие пределы архивов одного из древнейших видеоигровых ресурсов страны восходящего солнца.

4Gamer.net:

Я обожаю оригинальную историю "Алисы". Я считаю, что это, пожалуй, лучшее в мире "фэнтези для взрослых". Но почему вы решили адаптировать "Алису в Стране чудес" под видеоигровой формат?

МакГи:

Ну, я думаю, потому что я фанат "Алисы". Я также считаю, что "Алиса" - одно из величайших фэнтезийных произведений в мире. Разнообразие сцен и персонажей, химия между ними, а также моя неудовлетворенность "однообразием" предыдущих игр, в разработке которых я принимал участие, являются основными причинами почему выбор пал на "Алису в Стране чудес" с ее сложными персонажами и сюжетом. Говорят, что "Алиса" - детское произведение, но это касается диснеевской версии. Она определенно для детей, а "Алиса в кошмаре" - для взрослых. Я думаю, что она более верна оригиналу.

4Gamer.net:

"Монотонная работа"...? То есть вы устали от многих FPS (прим. речь о DOOM 2, QUAKE 1-2, также не забываем о продюсировании Американом шутеров от сторонних команд разработчиков) над которыми работали до этого?

МакГи:

Совершенно верно. Достаточно с нас игр в этом жанре, не так ли? Я чувствовал, что кто-то должен оторваться от этого и сделать что-то иное. Если сравнить это с кинематографом, то до сих пор мы снимали только "боевики" и "фантастические фильмы", но не создавали ничего нового. "Алиса в кошмаре" - наша первая попытка сделать хоррор-экшен, где у всех персонажей есть своя история.

4Gamer.net:

Понятно. В демоверсии, которую нам показали ранее (некоторые ролики из нее уже есть на нашем сайте, см. "Горячие загрузки! Горячие загрузки!"), фигурирует много знакомых персонажей.

МакГи:

В этом проекте я хотел создать третью главу к оригинальным "Алисе в Стране чудес" и "Алисе в Зазеркалье". Поэтому, конечно же, в "Алисе в кошмаре" присутствует множество персонажей и сцен из двух оригинальных книг.

4Gamer.net:

Похоже, что большинство персонажей появятся в релизной версии игры.

МакГи:

Ну, я уверен, что все, кроме Моржа и Устриц, появятся.

4Gamer.net:

А Соня?

МакГи:

Соня? Она появится, конечно. Но как это произойдет - секрет.

4Gamer.net:

Какой из персонажей игровой "Алисы" вам нравится больше всего?

МакГи:

Я бы выделил нашего персонажа - "Insane Children". Это дети, которые пытались спасти Страну чудес, но потерпели неудачу, в свою очередь Алиса может закончить так же, как и они, если совершит ошибку. Если мы говорим о книжном первоисточнике, то я бы назвал Чеширского кота. Как я уже говорил, почти все персонажи из книг появляются в игре. Даже те, чьи имена встречаются только в тексте оригинальной истории. Кроме Моржа и Устриц, в игре есть все главные герои, которых все знают, как Шалтая-Болтая, например. Только все они отличаются жестоким характером, а в остальном все то же самое, что и в оригинале.

4Gamer.net:

Говоря о жестокости, Алиса, кажется, больше всех отличается от своего книжного образа.

МакГи:

В книжной версии Алисе было восемь лет на момент ее последнего приключения, а в игре ей 18. Именно здесь происходит действие "Алисы в кошмаре". Она потеряла родителей, провела 10 лет в психиатрической больнице и, по зову белого кролика, вернулась в Страну чудес. Определенно она очень умна, но сломлена внутри и изо всех сил старается исцелить свой рассудок.

4Gamer.net:

Понятно. Итак, способ, через который Алиса может исцелить себя — это победа над пятью боссами. Каждый из них олицетворяет "внутренние проблемы" Алисы... Кстати, эта игра основана на "всемирно известном литературном произведении", что необычно для игры для ПК, так что, думаю, она заинтересует не только геймеров, но и поклонников книжного оригинала. Есть ли у вас какие-нибудь комментарии для данной аудитории?

МакГи:

Мне не нравится такой формат комментариев... Ну... Я думаю, людям понравится данное переосмысление классики, популярной во всем мире. Мрачная Алиса в своей темной ипостаси... Я уверен, что она удовлетворит вкусы поклонников оригинальной истории.

Видео:

Огромная благодарность нашему подписчику под ником "Костя Зимний" за этот перевод и редактуру интервью, а так же за предоставленные видео!

Телеграм-канал: t.me/aliceasylumreturns

152 views·34 shares