Почему «American Mcgee's Alice» лучше «Alice: Madness Returns»: игровой процесс
Рисовка
Начну с графики. Должно быть, вы удивитесь, но, на мой вкус, она хуже первоначальной. Не спорю: в «Alice: Madness Returns» очень качественная рисовка. Масштабные фоны, роскошные декорации, каждый цветочек отшлифован, физика волос, ткани, воды выше всяких похвал… Но разве это то, что мы ждём от страшной сказки? Где искажение пространства? Где средневековая угловатость? Где стиль? Не слепой реализм, не ослепительная красота, а сюрреалистичный, запоминающийся стиль, такой компактный, умеренный, сдержанный, но полный и гармоничный?
Опять же, здесь, как и в случае с сюжетом, огромную роль играет аутентичность. Графика «American McGee's Alice» соответствует задумке, «Alice: Madness Returns» — нет. Кроме того, во второй части так много ярких деталей, что ты теряешься в их потоке.
В «American McGee's Alice», напротив, все необычные предметы впечатляют и откладываются в памяти: пропасть с книжными столбами, статуя Алисы, памятник Коту — в восемь лет он произвёл на меня неизгладимое впечатление, ведь я решила, что это его будущее надгробие…
Музыка
Если предыдущий пункт показался вам спорным, со следующим вы, скорее всего, согласитесь. В первой части великолепная музыка, причём треки идеально вписываются в локации. Когда я была маленькой и не имела доступа к Интернету, я часто включала «American McGee's Alice», гасила монитор и либо грезила наяву, либо разыгрывала сценки, пока героиня скучала в Делириуме, в Крепости Дверей или в Пиковом Лабиринте.
А как насчёт «Alice: Madness Returns»? На одних уровнях музыки нет вообще, на других она банальная и невзрачная, на третьих, как, например, в Кукольном Доме, одуряющая и напрягающая. Баталии, сопровождаемые ординарной мелодией, — самая натуральная пытка. Лишь на Карточном Мосту и на горке в Долине Слёз композиции меня устроили, однако ни трепета, ни экстаза даже близко не стояло. Возникает ощущение, что разработчики даже музыку пытались свести к посредственности и повседневности. «Не хватает булатности», — сказал бы Шляпник из фильма Бёртона.
Локации
Может, в «Alice: Madness Returns» интересно играть? Первый раз — да, но не так, как в «American McGee's Alice», и больше ко второй части возвращаться не хочется. Локации затянуты и, вкупе с некудышным саундтреком, превращаются в непреодолимое испытание. Километры Владений Шляпника, где нет ничего, кроме лавы и железа, обширный подводный мир, полный головоломок и схваток, Кукольный Дом, где игрок вынужден часами бродить по закоулкам и подворотням. В первой части локации пробегаются минут за пять, а во второй тянутся, тянутся, тя-я-я-янутся, и конца-края им не видно. Вы можете возразить: мол, да, в «American McGee's Alice» много уровней, но игра грешит тем, что некоторые из них похожи друг на друга: Плато Гусеницы — на Жгучее Любопытство, Королевский Лабиринт — на Безумные Заблуждения. Безусловно. Однако локации всё равно не такие длинные. Да и какое мне дело до однообразия, если приходится биться с толпами нечисти? Если есть боевой азарт, который скрасит любую, даже самую нудную, местность? Если есть боевой азарт, который отсутствует во второй части?
Драки и их особенности
Здесь мы плавно переходим к врагам, битвам и оружию. Создаётся впечатление, что, когда разработчики трудились над второй частью, у них не хватило фантазии и они предпочли заполнить пустоты чёрными сгустками… ой, то есть Разорителями. Хотя под конец игры они воспринимаются как мерзкие кляксы и не представляют ни малейшего интереса. Сколько типов Разорителей мы имеем? Коварный, Скользкий, Грозный, Дрейфующий, Огромный… А ещё Чернильная Оса. Не слишком ли много? Причём они даже по цвету не различаются! Куклы — заезженная тема, а потому они меня нисколько не впечатлили. Снарк — пляска на костях «American McGee's Alice». Остальные соперники: Чайники-Циклопы, Осы-Самураи, Крабы-Пушкари и другие — весьма неплохи, хотя, конечно, им далеко до грозных Буджумов и таинственных Фантасмагорий. О, если бы бои и оружие были такими же славными, как враги! Сражения — настоящее издевательство над игроком. У каждого противника своя стратегия, и похоже, разработчики решили, что это делает игру занимательнее. Но я так не считаю. Бои скучны. Постоянно переворачивать Крабов-Пушкарей, носиться за Осами-Самураями, вышибать Снарков из-подо льда, целиться в крошечные головёнки Огромного Разорителя — нет, это меня утомляет.
Я не хочу никаких блоков, никакого парирования, никакой тактики — я хочу веселья и адреналина. В первой части я действительно опасалась за жизнь героини, игра волновала и будоражила меня, а во второй ощущала лишь тихое, клокочущее раздражение. Даже на сумасшедшем уровне сложности схватки в «Alice: Madness Returns» очень просты. Они не требуют ни ловкости, ни ума, лишь знания примитивных вражеских приёмов.
В «American McGee's Alice» их не было вообще, но при этом неприятель не давал тебе расслабиться, теснил, грыз, драл и стрелял, вынуждая сражаться не на жизнь, а на смерть. Причём способов противостоять врагам было великое множество: и Нож, и огненная Табакерка, и Ледяной Жезл, и колючие Звёздочки, и даже оружие массового поражения — Мушкетон. Что называется, простор для творчества.
А в «Alice: Madness Returns» есть лишь Нож, предназначенный для тупого закликивания, слабая Перцемолка, Чайная Пушка, которая перезаряжается 100500 лет, и ненавистная Лошадка, при виде которой закатываются глаза — настолько это грузная и неповоротливая махина. Благодаря годной графике, бой во второй части смотрится пафосно, однако на деле это монотонная рутина, от которой невозможно отделаться. То есть совсем-совсем. «American McGee's Alice» позволяет дезертировать, обязательны только поединки с боссами, тогда как в «Alice: Madness Returns» необходимо расправиться со всеми врагами, иначе не пройдёшь дальше. Паршивое оружие, тошнотворные Разорители, стратегическая тягомотина — как говорится, наслаждайтесь.
Прочие мелочи жизни
Ещё один минус «Alice: Madness Returns» — обилие платформ, а следовательно, прыжков. Вполне вероятно, они бы так не бесили, если бы игра не предполагала кружения и парения — дополнительной нагрузки на пробел. Некоторые поверхности расположены так далеко, что приходится производить тройные прыжки, с определённой скоростью, иначе не долетишь или перелетишь. Стоит ли говорить, что после таких мытарств ты рискуешь угодить в Рутледж?
Не в восторге я и от мини-игр. Пятнашки и шахматы тривиальны, 2D-платформер отличается от 3D лишь дизайном, а покатушки с головой куклы даже самого приличного человека заставят материться. С головоломками всё настолько скверно, что даже викторина Чешира кажется глотком свежего воздуха. По крайней мере, не скачки! Не драки! Не платформы! Жаль, она быстро заканчивается.
Лучше без загадок, как в первой части, чем с такими мини-играми.
Единственное превосходство «Alice: Madness Returns» над «American McGee's Alice» — бонусы и платья. Приятно переодевать героиню, открывать дополнительные материалы, воспоминания мило трескаются, когда нажимаешь на «С». Но это капля в море, ложка мёда в бочке дёгтя.
Вывод
Что же можно сказать в итоге? Невыносимо видеть, как Макги изуродовал собственное детище. Лучше бы он выпустил новую игру, чем выжимать соки из полноценной, завершённой истории, не нуждающейся в продолжении. Что примечательно, во мне говорит далеко не чувство ностальгии, ведь обе игры — олицетворение моего детства, но, если любовь к первой части лишь упрочилась, вторая перестала восприниматься как что-то прекрасное и возвышенное. Разумеется, это лишь моя оценка, я не хотела задеть ничьи чувства и буду счастлива, если вы поделитесь своими мнениями в комментариях.
Первая часть: https://vk.com/wall-31270955_39647
