Датамайнеры нашли новые детали вырезанного контента из «Ведьмака 3»
Konstantin Zadunaysky·9 Dec 2024
После выхода официального редактора модификаций «Ведьмака 3» REDkit в сообществе мододелов появились энтузиасты, разыскивающие в игре следы вырезанного контента.
Одна группа из таких сумела обнаружить базу данных со строками текста, охватывающими весь цикл разработки, на основе которой ими был составлен 584-страничный документ с описанием деталей вырезанного контента. Впоследствии его содержание было пересказано в 3-часовом видеоролике.
Тезисное описание этих материалов выглядит так:
- Прохождение «Ведьмака 3» в его начальном варианте должно было занимать порядка 150 часов. Учитывая, что после выхода игры разработчики говорили, что на её прохождение уйдёт около 50 часов — можно предположить, что из неё было вырезано порядка 2/3 всего контента.
- Изначально «Ведьмак 3» имел подзаголовок «Час Меча и Топора», а не «Дикая Охота».
- В игре планировалась механика на базе активной паузы — о ней разработчики уже упоминали в подборке фактов, приуроченной к 11-летию серии «Ведьмак».
- Планировалось гораздо больше перекрёстных квестов между разными областями и их персонажами, что делало путешествия Геральта по локациям более частыми.
- Окончательный выбор любовного интереса Гаральта между Йеннифэр и Трисс означал бы, что та, которую мы не выбрали, не появлялась в финальных квестах.
- В игре должен был появиться Иорвет из 2-й части и сыграть важную роль в главном сюжете.
- В игре не было Гвинта. Вместо него планировался традиционный покер на костях и армрестлинг из 2-й части.
- В квесте «Сквозь время и пространство», где Геральт и Аваллак’х перемещаются по разным мирам, герои должны были попасть в Найт-Сити. Эльф рассказал бы, что это технически продвинутый, но умирающий мир, который населяют только люди, а ведьмак заметил бы, что место, где так шумно и смердит, не подходит для жизни. В какой-то момент мы опционально могли бы подать нищему пару новиградских крон, а уже в Cyberpunk 2077, этот персонаж оказался бы богатым миллионером. Однако разработчикам пришлось отказаться от этой идеи, потому что в 2012 году, когда писался сценарий «Ведьмака 3», следующая игра была лишь на стадии задумки и реализовать Найт-Сити даже в виде локации потребовало бы слишком много времени. Поэтому тизер-пасхалку о Cyberpunk 2077 решили оставить только в диалоге Цири на Скеллиге.
- В целом итоги квестов должны были быть ещё менее однозначными и более долгоиграющими. История Кровавого Барона должна была тянуться почти до конца игры.
- Квест «Смертные грехи» про поиски маньяка должен был выявить тайное общество вампиров в Новиграде, а помогать в его расследовании должна была Шани.
- Также в Новиграде планировался масштабный квест на тему ограбления, в котором нужно было собирать команду компаньонов наподобие того, как это делается для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене.
- В итоге появление Шани и идея квеста-ограбления нашли свою реализацию в DLC «Каменные сердца».
- Все концовки планировались более мрачными. Например, Белый Хлад можно было остановить, только если Цири погибает — вместе с ней погибал и Аваллак’х.
- Если же мы выбирали спасти её, то обязательным условием для этого становилось убийство Аваллак’ха, а Белый Хлад так и оставался угрозой миру. Концовка, где Цири становится наследницей трона Нильфгаарда, напоминала ту, что осталась в релизной версии игры, тогда как концовка, где Цири становится ведьмачкой, переставала выглядеть как лучшая. В ней Цири гложет чувство вины за смерть Аваллак’ха и за то, что Белый Хлад по-прежнему угрожает миру. Разочаровавшись в ведьмачьем ремесле, она отправлялась в странствие по иным мирам, надеясь найти там новый способ остановить конец света.
