BioWare помянем

BioWare помянем, image #1

Сейчас, конечно, развелось много плачей ярославны, глубоких аналитик про злую ЕА, ужасный менеджмент и то, что кто-то там что-то не так сделал, но мало у кого есть яйца признать, что Bioware угробили «настоящие игроки» с ютуба и реддита и грифтеры инфлюенсеры, которым в какой-то момент понравилось обсирать и хайпиться на всем, что делает команда. Я тут, кстати, был впереди всех трендов, но я наезжал от души и с искреннем сожалением о падении качества игр, а не с выдуманными с потолка претензиями ради скандалов и просмотров, но речь сегодня не об этом.

BioWare помянем, image #2

Диванные эксперты горюют взахлеб, рассказывая наперебой про то, как компания медленно скатывалась - ну полная фигня, не дружащая с реальностью. Настоящая Bioware умерла не в 2026, а в тот момент, когда когти в нее запустил Джон Речителло с певцом Боно из U2 и их Elevation Partners. Они же позволи ли создать Bioware самые легендарные игры - Mass Effect и Dragon Age, определившие целую эпоху ролевых игр.

Джон Ричителло ушел с поста СЕО ЕА и основал Elevation Partners, чтобы купить Bioware и Pandemic Studios в 2005 году
Джон Ричителло ушел с поста СЕО ЕА и основал Elevation Partners, чтобы купить Bioware и Pandemic Studios в 2005 году

Однако в тот момент, когда у тебя появляются большие амбиции и большие инвесторы - неминуемо начинается гонка за ростом показателей. Инвестор должен пристроить свои активы минимум с 2-3 иксами, а тот кто их купит - рассчитывает получить еще столько же, как минимум. И вот в тот момент, когда Речителло появился в пироге Bioware, а потом продал ее ЕА и сам вернулся на пост CEO - запустился абсолютно понятный цикл с необратимыми последствиями.

BioWare помянем, image #4

Именно поэтому DA и ME сразу планировались, как триллогии - нужно было иметь роадмап для потенциального покупателя, обещающий золотые горы, и именно поэтому сразу после покупки ЕА начался раш «сделаем Dragon Age 2 за год», а затем последовал и абсолютно неадекватно амбициозный Old Republic, на котором большая часть студии и сгорела, включая великого сценариста Дрю Карпишена.

Грег Зещак и Рей Музика - основатели Bioware
Грег Зещак и Рей Музика - основатели Bioware

И тут, в целом, нет правых и виноватых. Рей Музика и Грег Зещак имели амбиции, и достигли их - они сделали иконы жанра, сначала по самым популярным лицензиям, потом раскачали свои собственные IP до культурного уровня великих, создали успешную ММО - словом, закрыли все гештальты РПГ разработчика, о которых только можно было мечтать, и продали компанию за много миллионов, да пошли варить пиво и играть в покер.

Грег Зещак основал Blind Enthusiasm Brewing Company и теперь варит пиво
Грег Зещак основал Blind Enthusiasm Brewing Company и теперь варит пиво

И все, что произошло дальше - следствие того, что владельцы бизнеса (которые, как нам рассказывают опытные блогеры, нихуя не делают, не то что настоящие работяги) и визионеры оставили свое детище. ЕА тут вообще крайняя. Она обычная корпорация, живущая показателями. Она купила актив - актив должен приносить деньги, и показывать совету дерикторов, что деньги были потрачены не зря. То, что игры Bioware в этот момент перестали быть авторскими и встали на конвейер - очевидно, иначе быть и не могло.

Кейси Хадсон, измотанный производственным адом
Кейси Хадсон, измотанный производственным адом

Как и не мог Кейси Хадсон, руководивший тогда Bioware, не предложить руководству ЕА сделать сервисный Anthem, чтобы сохранить финансирование студии и доделать за его счет Инквизицию - это все уже дворцовые корпоративные игры, в которые вынуждены играть все участники процесса.

BioWare помянем, image #8

Но не это погубило компанию - я хочу подчеркнуть. Игры компании перестали быть великими и стали такими же средне-хорошими как, скажем, Dragon Age Veilguard - ровно в момент приобретения ЕА.

BioWare помянем, image #9

Dragon Age 2 вообще был халтурой, собранной за 14 месяцев. Mass Effect 3 имел просто самые позорные тексты уровня плохого ТВ-сериала, обосрал почти все сюжетные линии и задумки Карпишена, и едва свел финал к неумелой копипасте из Battlestar Galactica с тремя цветами творческой импотенции.

BioWare помянем, image #10

Dragon Age Инквизиция признавалась в собственной имбицильности с первых секунд, где у главного героя тупо магическая рука, закрывающие почему-то разломы, все герои тупые как пробка, а главный гад позволяет герою спустить на него лавину с горы и все это происходит за пять секунд экранного времени (большего идиотизма я в жизни не видел).

BioWare помянем, image #11

Но проблема в том, что народ это все не просто хавал, а хавал с проглотом. МЕ3 продали 6 миллионов - в 2-3 раза больше оригинала. Инквизиции - 12 миллионов, то есть в 6 раз больше всего такого интересного и великого Origins. Вероятно, как раз при ЕА франшизы стали тупее и понятнее для масс, ну и маркетинг поработал, как надо.

BioWare помянем, image #12

Мне особенно больно было смотреть на дифирамбы в сторону Mass Effect 3, который классно, конечно, давил на ностальгию и в целом все равно хорошая игра, но не ровня МЕ1 и даже МЕ2. Над Dragon Age 2 я просто смеялся, как над халтурой. На Инкивизиции я вообще с первых секунд бомбанул - настолько драматически интеллектуально упал уровень игр Bioware. Но народу нравилось. Безумно нравились новые абсолютно средне-хорошие игры Bioware.

BioWare помянем, image #13

Поэтому мне абсолютно не был понятен хейт в сторону Mass Effect Andromeda - для меня худшее с сериалом уже случилось на третьей части, а Андромеда наоборот радовала режиссурой, геймплеем и новым началом. Если бы ее не засрали - новая команда, уверен, вообще бы отожгла бы на второй и третьей игре. Но вместо этого мы получили необоснованный хейт по откровенно надуманным причинам, кучу издевательств над разрабами и потом роспуск команды и смерть в итоге самого Mass Effect.

BioWare помянем, image #14

Что изменилось между релизом Ме3 и Андромеды? Ну выросло поколение ютуба, блогеров и грифтеров. Оказалось, что на скандалах вокруг игр можно зарабатывать деньги и разгонять просмотры, разгоняя недовольство аудитории. Андромеда была одной из первых - почему-то вдруг оказалось, что в РПГ местами кривая анимация в диалогах. Никогда такого не было и до сих пор не бывает, лол.

BioWare помянем, image #15

Смешно, конечно, как сегодня, спустя годы, люди играют в Андромеду и оказывается, что игра хорошая. Ну да. Даже больше - она получше почти всех релизов 2026. И это была первая игра новой студии, напомню. Могли получить новую классную триллогию, а получили клоунаду в сети и смерть франшизы.

BioWare помянем, image #16

С Anthem абсолютно тоже самое - никто не отрицает, что это проблемный проект и там прям преступно мало контента на старте завезли, но кор механика была шикарная, и это признавали все. Не топи игру тупые массы - зажила бы и расцвела. Посмотрите на Warframe - кривой, косой, а живее всех живых. Ну так и не Bioware делает - у кучи мудаков нет мнения по его поводу, вернее они не могут на его хейте просмотров состричь.

BioWare помянем, image #17

Ну, а с Veilguard уже вообще было смешно - вдруг выяснилось, что в играх Bioware есть повестка. Я лично делал шутливый разбор однополой пропаганды в Dragon Age 2, и ржал над гейской палубой на Нормандии в Mass Effect 3. И всем нас тогда забавно просто было, смеялись и все. Спустя 10 лет вдруг людям это стало мешать, при том, что в Вейлгарде прям пара диалогов на 70'ом часу игры и повестки даже меньше, чем в Инквизиции. Просто появились грифтеры, которые на этом зарабатывают. Ну, а сама игра - все такая же средне-хорошая, как Инквизиция, со своими сильными и слабыми сторонами (геймплейно лучше даже). К Инквизиции я, кстати, тоже стал менее строг - она местами крайне тупая, но местами и очень интересная. Прошел в 23 году на безрыбье - на 7.5 вполне, как и "Стражи Завесы".

BioWare помянем, image #18

В общем, мысль моя простая - игры Bioware перестали быть великими задолго до того, как их стали в этом обвинять, и обсирать по любому поводу, разбирая на скриншоты. Более того - массы считают крутыми абсолютно средние игры студии, и продались они лучше всего. И причина неуспеха последних тайтлов - вовсе не в том, что Bioware что-то там разучилась делать. Она делала многое даже лучше, чем во времена Dragon Age 2 и Mass Effect 3. Просто появились уроды, которые все засирают и срут в голову игрокам, и зарабатывают на этом миллионы. Ну, а студии погибают. Я очень жду Exodus, но у меня прям очень нехорошее предчувствие относительно его успешности. Впрочем, нижнеинтернетовские пока благосклонны к нему.

832 views·24 shares